[心得] 模擬倍率隊長技能發動率/缺珠率

作者: kevorulez (希爾夫)   2014-04-27 11:10:33
以下是模擬隨機生成盤面100萬次所求出的各倍率隊長技能發動率(缺珠率)。
印象中之前某篇看到有人實驗出幾個發動率,這次來補充其他的。
※發動成功的判定:所需要的顏色在該盤面上多於三顆。
但實際上要轉出來請自行參考自己的轉珠能力※
一些重點、心得:
1. 不考慮天降,天降會增加發動率。
2. 以隨機盤面為準,手動消色後會減少該色的技能發動率,整場後會增加發動率。
3. 7+連擊有99.6%,愛貓幾乎可場場發動4x。
4. 9連擊以上必須靠天降(人品),玩超高連擊請定期刷人品。
5. 大小喬的發動率真TMD的高(99%)。
6. 極光埃49x發動率不高(47%),但16x發動率還不錯(91%)。
要穩定發動49x必須靠整場或天降。
7. 指定二色(究進魁儡)約80%。
8. 指定三色(大部分中國神)約70%。
9. 指定四色(麒麟、漁獵神)約62%,想要持續發動請多消廢珠。
混色組合
======
任三色攻擊:99.86%
任四色攻擊:94.29%
五色攻擊:54.42%
六色任四色:99.72%
六色任五色:91.57%
六色全:47.00%
指定色
======
火光(究進火魁儡):80.03%
水光(究進水魁儡):80.05%
木光(究進木魁儡):80.01%
火木光(朱雀、火光朱雀):70.89%
火木光心 (任選三)(火木朱雀):96.51%
水木暗(青龍):70.91%
木光暗(玄武):70.95%
火水木光(麒麟):62.37%
火水暗(白虎):70.94%
水木光暗(漁獵神):62.40%
連擊
======
4+:100%
5+:100%
6+:100%
7+:99.59%
8+:78.98%
9+:20.99%
10+:0.41%
以上,請多多指教。有錯有漏也請提醒。
※漁獵神已修正,感謝提醒
我的算法:
用MATLAB的randi(6,30,1e6)隨機選出30個1-6的數字,代表盤面的30顆珠子。
1-6代表火水木光暗心六色。每一盤算出六色各有幾個珠子,重複100萬次。
之後就來算各技能的發動判定。
例:六選五+就算有幾次五個以上的顏色有三個珠子以上。
比較於日方玩家的結果,我的數據少了5~6%
@a020012393:可以交流一下你的算法嗎?
作者: Fewer (很少)   2014-04-27 11:11:00
跑100萬次 真辛苦了...
作者: Jackalxx (次等豺狼)   2014-04-27 11:13:00
山海是漁獵神XD 狩獵神是阿提的title
作者: TinyMaster (台泥大屍)   2014-04-27 11:14:00
這是自己寫程式出來跑的嗎 @@?
作者: a020012393 (Zach)   2014-04-27 11:14:00
我跑6選5(極光埃)是95%
作者: ian90911 (xopowo)   2014-04-27 11:15:00
推好文
作者: baozi0513 (包子╭(′▽`)╯)   2014-04-27 11:15:00
水木光暗不是叫狩獵神吧XD 狩獵神不是阿提嗎ˊˇˋ?
作者: icewing1996 (icewing1996)   2014-04-27 11:15:00
WOW
作者: a020012393 (Zach)   2014-04-27 11:16:00
印象中日本玩家跑會長的機率也是95 要不要檢查一下
作者: asdfg0612 (青蛙)   2014-04-27 11:17:00
山海是漁獵神啦 XD
作者: yorunosora (霜誡)   2014-04-27 11:17:00
程式跑100萬應該還好吧.... 推認真分析!
作者: kning (宅)   2014-04-27 11:22:00
推一個
作者: y2468101216 (芸)   2014-04-27 11:23:00
作者: Sougetu (Sougetu)   2014-04-27 11:25:00
好強
作者: OrzJ   2014-04-27 11:25:00
作者: OrzJ   2014-04-27 11:26:00
可以模擬轉七星陣機率
作者: killerj466 (jasoso)   2014-04-27 11:26:00
光光埃並不是只有四色+心才能16x,五色也行喔!
作者: HiHiCano (戳戳)   2014-04-27 11:26:00
火埃不是97趴嗎? 看這變94了
作者: Ellomorce (エルさん)   2014-04-27 11:26:00
推推!
作者: fizzstitch (史迪奇好可愛)   2014-04-27 11:27:00
推!
作者: watertroll (驚濤熊)   2014-04-27 11:30:00
好文
作者: xxxz (3xz)   2014-04-27 11:30:00
大小喬真的很好轉 我只有4C水準 .. 但是小喬讓我愛上這遊戲
作者: xxxz (3xz)   2014-04-27 11:31:00
之前用新木和 囧 .. 整個擺爛好久 抽到小喬就愛上了
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2014-04-27 11:33:00
我曾經進場火埃卡珠 ...
作者: kolocoyima (客倌來看看!)   2014-04-27 11:36:00
尖喬太猛啦!!!
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2014-04-27 11:38:00
作者: firemanchf   2014-04-27 11:44:00
想問一下任4色+心跟任5色有啥不同@@
作者: alchemy123 (水果軟索粉)   2014-04-27 11:44:00
光光埃是任五色 好像沒任4+心這種奇怪東西@@
作者: knives   2014-04-27 11:53:00
應該說光光埃、尖喬、水光埃、會長,究進四神都是把心珠當
作者: spfy (spfy)   2014-04-27 11:54:00
火埃是5選4+
作者: knives   2014-04-27 11:54:00
成發動條件的一色來看 會比較合適
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2014-04-27 11:58:00
光光埃真的超 OP ... 立馬把麒麟換掉
作者: Acer (BtN)   2014-04-27 12:21:00
純色隊齊珠率記得上次看統計是91% 高於這個值就很優秀了
作者: Acer (BtN)   2014-04-27 12:26:00
一比就知道指定二三四色跟本地雷
作者: incubus (你現在知道了)   2014-04-27 12:26:00
任四色和六色任四色有何不同喔 含心
作者: Centauro (Nyar)   2014-04-27 12:58:00
我愛貓沒辦法99%發動*4 慚愧
作者: king22649   2014-04-27 13:08:00
平均7+....有點難...
作者: tomokazu ( )   2014-04-27 13:13:00
原po是否沒考慮到一些條件?例如除非開技 盤面不能有3連珠
作者: BSpowerx (B.S)   2014-04-27 13:15:00
程式跑100萬次是0.1秒鐘的事,一點都不辛苦阿XD
作者: tomokazu ( )   2014-04-27 13:20:00
原po算法好像把進場盤面大花火之類不可能的情形也算入了
作者: ducamao (Macha)   2014-04-27 13:22:00
愛貓只能穩6C....
作者: johnny3 (キラ☆)   2014-04-27 13:24:00
有限定幾手嗎 搞不好50手才轉得出來
作者: alchemy123 (水果軟索粉)   2014-04-27 13:25:00
應該沒那種盤面吧
作者: candela (啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊)   2014-04-27 13:54:00
認真推,只能說尖橋真的做壞了...
作者: jimrex12025 (萬能麥斯)   2014-04-27 15:02:00
不OP誰會想抽呢
作者: vv614 (人與人偶 有摩擦)   2014-04-27 19:20:00
這種跑法單純算珠數而已,無關排列,不過還是推個實驗精神
作者: wsrbale (BA)   2014-04-27 20:15:00
認真文只有推了!

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