Re: [問題] 大小喬隊計算疑慮

作者: TinyMaster (台泥大屍)   2014-04-15 16:31:42
※ 引述《isusbox (小哆)》之銘言:
: 書唸累了,來算個簡單的數學~
: 隊伍配置:
: http://ppt.cc/DNKY
: 翻了版上整理的資料來估算鴘熙怢峈帛捫擖X
: 版面如下:
: http://ppt.cc/5XS2
: 傷害公式:正副隊長x[屬珠(+強化珠)]橫排數xCOMBOx增傷x剋屬 -防禦
: 21光珠:1+(21-3)휰.25=5.5
: 強化:0.06*21=1.26
: 光橫排3個 =>1.3
: COMBO:1+(4-1)x0.25=1.75
: 以上得到光傷倍率 :16x(5.5+1.26)x1.3x1.75=246.064
: 鴠砜芊G1221x246x2(神波)x2=1201464
: 神波光傷:1366x246x2=672072
: 美腿光傷:1186x246x2=583512
: 小雅光傷:1901x246x2=935292
: 白盾光傷:1189x246=292494
: 光傷:3684834
: 加上附屬木水傷頂多400萬出頭,沒天降炸不死神王
: 是我哪邊算錯了嗎 …
原本的問題上篇有解答了
同樣的珠數 考慮另兩種不同的排法
http://i.imgur.com/7OXjsQp.jpg
先忽略神波的倍增
所以可以先提出共同的數字為
16倍隊長 光橫排3個 兩橫 所以倍率是1.6
COM數左邊6COM 2.25 右邊5COM2
左邊的點燈和珠數計算
(1+9)*0.25*2*1+(9*0.06)
2.5*2*1.54+1.18 增傷倍率8.88
總合計算8.88*16*1.6*2.25=511.488倍(不含神波)
右邊的點燈和珠數計算
(1+6)0.25*(1+0.06*6)+(1+15)*0.25*1+(0.06*15)
1.75*1.36+4*1.9=2.38+7.6 =9.98
總合計算9.98*16*1.6*2 =510*976
所以兩種排法其實差不多 就看當時盤面哪一種比較好排
作者: wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)   2014-04-15 16:34:00
標題崩壞
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2014-04-15 16:49:00
不知道從哪裡帶來的風氣 大家都以為點燈全連起來猛實際上是切兩坨傷害高很多
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2014-04-15 17:17:00
被石川養壞了吧,太習慣那個7.75了
作者: sin55688 (單手挑藏獒)   2014-04-15 17:19:00
點燈的確是一起消威力最大,但多了橫排就不一定了
作者: Jackalxx (次等豺狼)   2014-04-15 17:20:00
兩坨也要看你怎切……18 6 6 > 12 6 12 這樣
作者: Jackalxx (次等豺狼)   2014-04-15 17:22:00
然後21 3 3 3不算橫排比上兩者更好 算橫排不確定
作者: kent88ch (鶴羽)   2014-04-15 17:25:00
18 6 6 : (1.75*1.36)+(1.75*2.08) = 5.84
作者: kent88ch (鶴羽)   2014-04-15 17:26:00
12 6 12 : (1.75*1.72)+(1.75*1.72) = 6.02
作者: kirakishou (第7位人偶)   2014-04-15 17:26:00
要看幾個橫排...不然像我的雙喬切了也沒什麼意義
作者: kent88ch (鶴羽)   2014-04-15 17:27:00
後續com數 橫排覺醒數 因為兩者都一樣 所以應該可忽略?!
作者: kent88ch (鶴羽)   2014-04-15 17:28:00
我是都取拉兩橫 18 6 VS 12 12 因為兩種中間的6 都是區隔如果我算式沒錯的話 12 6 12 是大於 18 6 6的!?
作者: kent88ch (鶴羽)   2014-04-15 17:29:00
等 我算錯了 抱歉 QQ 請無視
作者: Jackalxx (次等豺狼)   2014-04-15 17:29:00
不要只調整+珠數阿XD 1.75也會變阿
作者: kent88ch (鶴羽)   2014-04-15 17:32:00
18 6 6 : (4.75*2.08)+(1.75*1.36) = 12.26
作者: kent88ch (鶴羽)   2014-04-15 17:33:00
12 6 12 : (3.25*1.72) * 2 = 11.1818 6 6 > 12 6 12 沒錯 XDDD
作者: Jackalxx (次等豺狼)   2014-04-15 17:35:00
加珠是黏越大塊越強的, 所以要切不切要考慮一下combo跟橫
作者: Jackalxx (次等豺狼)   2014-04-15 17:36:00
排...有些切法是會比全屏強沒錯, 但不一定是兩塊就比較好
作者: Jackalxx (次等豺狼)   2014-04-15 17:39:00
以上面那兩個切法 如果分隔的6都是同色, 3combo, 那1866要兩橫 12 6 12則要三橫才會優於大花火
作者: Jackalxx (次等豺狼)   2014-04-15 17:41:00
做成21 3 3 3的話則是不用橫排就比大花火好
作者: Jackalxx (次等豺狼)   2014-04-15 17:42:00
阿不對, 我上面算那個沒把橫排算給大花火XDD
作者: kirakishou (第7位人偶)   2014-04-15 17:46:00
我仔細看了一下,那不是我打冰赫拉的最後盤面嗎=.=
作者: kent88ch (鶴羽)   2014-04-15 17:48:00
我大略算了一下 假定隊伍固定5橫排覺醒 只算單色 其餘只當成區隔跟提供com加成的話
作者: kent88ch (鶴羽)   2014-04-15 17:49:00
18 6 : 12.26 * 1.5 * 2 = 36.7824 6(其餘色) : 15.25 * 1.25 * 1.5 = 28.59
作者: kent88ch (鶴羽)   2014-04-15 17:50:00
30(花火) : 21.7*1.5 = 32.5512 6 6 6(後兩者為其餘色) : 7.97*1.75*2 = 27.895
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2014-04-15 17:51:00
就算是同色也該切 9 3 3 15 =11.45 *1.75 最高
作者: kent88ch (鶴羽)   2014-04-15 17:51:00
第一個就是18 6 6(其餘色)
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2014-04-15 19:16:00
9 3 3 15的情況是 11.45*1.75=20.0375 滿版 7.75*2.8=21
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2014-04-15 19:17:00
21.7 *(1+0.1X)< 20.0375(1+0.2X) X>=1就超過了你說整隊沒半橫排 我不太相信
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2014-04-15 19:18:00
當然切兩大塊不是這麼穩就是了
作者: pan46 (pan)   2014-04-15 19:48:00
比較想算一般整出來打多少 還有白盾換阿波羅會多少...畢竟我自己打切多C比較快 阿波開了轉個7C沒問題
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2014-04-15 20:04:00
給你算7C 有4C光+珠 也才4*2.5*16*1.18=188.8倍
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2014-04-15 20:07:00
拉成兩橫+3C(共三橫強) 2*1.36*1.75*1.6*2*16=243
作者: pan46 (pan)   2014-04-15 20:09:00
看樣子還是要思考轉橫排@@
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2014-04-15 20:11:00
大橫排時代就是該拉橫排
作者: pan46 (pan)   2014-04-15 20:13:00
三橫都有這種威力 果真是大橫排時代
作者: pan46 (pan)   2014-04-15 20:14:00
今天迎娶小雅回家就要開始完全體光神囉
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2014-04-15 20:20:00
另外加映6C 一橫+2光+3C 一樣都加珠 221倍左右
作者: pan46 (pan)   2014-04-15 20:21:00
那至少練習轉一橫吧 兩橫其實我要想很久...
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2014-04-15 20:22:00
一橫高C我個人覺得就夠虐了 兩橫 請給我CTW
作者: pan46 (pan)   2014-04-15 20:25:00
哈哈 那隊伍目前最麻煩的不是存阿波 是美腿的CTW 之前練技不該放過的

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