大家好,小弟香菇鐵
今天聽到3/15神羅又要復刻的消息(神羅到底為什麼能夠這麼常復刻呢...)
基本上火印隊的最近很夯,有火印的各位大大應該蓄勢待發要練滿了吧
像是小弟自從受了V神的感召之後,用火印打地城很多地城真是又穩又輕鬆,大推。
可能也有一些知道火印隊關於覺醒的威猛
卻不知道火印練技重要性的大大們,小弟簡單分析一下火印滿技的三個優勢
優勢一
打短關降臨免另外塞點燈寵,隊員更加靈活。
現在降臨、高等素材關都很短,技能CD數和SB相對來說很重要。
在之前的技能調整時,火印主動技除了破防以外,還多了點燈的效果。
以火印9、雙火奧/火龍妹6.25、火印x火奧7.5、火印x火美化9、火印x火英12這種隊伍來說
雖然火幻、火埃、火赫的點燈回數都比火印短,但是他們不是三圍...就是覺醒...嗯...
橫排和SB對上述這種隊伍還是太重要了。
火印技能SLv1的時候22回,SLv6的時候17回。
這看似短短的5技是否有練,很可能就是你王關能不能如願點燈的差距,
配上一般橫排隊的6-11SB,17回基本上算是一個不長不短的CD數,而22回就太長了
此外,火龍妹的招滿技15回,
美里尤匹普羅米修斯他們沒練技16回,其實也都算是一個不長不短的CD數。
如果能練滿17回的話,比較有機會能夠搭著放
別忘了火隊整體來說,一向回復不怎麼樣,要多存到22回的老馬率和風險就更大
那如果火隊沒有太多轉珠寵的話,17回剛好也是滿技石川的CD數,
沒有點燈的大花火打起來也不大痛,所以能搭點燈是最好的。
以實戰的例子來說
打丸子地下城,P神或是一般的火印隊或是火印x火奧隊,都是湊8個SB為主。
那8SB隊的優勢是1樓秒殺,二樓放火奶後存5-7回招,3樓先幹掉蛋龍寶寶之後存5回下樓。
滿技火印決定了你是否需要進入蛋龍攻防戰,
此外,以最壞的情況來說,若8SB+1+5+5=19,你火印沒滿技的話就可能進王關前沒存好
如果二三樓一個天降提早打死 或 群攻沒算好,就可能又少了一兩回
這樣王關沒辦法直接放,有時候就會是決定你死活的關鍵。
(ex. 光丸子因為點燈還沒亮而血差一點,普攻一下反而把你貓死)
所以在一般橫排隊中,火印有練技,有時候真的決定了王關得以放招與否。
優勢二、優勢三
萬用的破防隊與神奇數字17+滿技火印好友的數量upup。
我個人覺得火印有練技跟沒練技根本是不同的招式。
像是戰女或小火柴的降防,練滿3回,塞3SB開場可放,打超金什麼的就很開心。
但是如果戰女或小火柴沒練技...那打超金什麼的根本沒有進幻龍隊或宙斯隊的價值。
火印的招是唯一「有練技寵+100%破防的」,所以有其獨特的魅力。
如同小弟之前幾篇拙作所寫,單以打蛋龍、超金、嘉年華論,火印SB隊可以一隊打天下。
格子夠的話,嘉年華應該可以打可以55場以上,蛋龍可以打50場以上
那隊員部分只需要大天狗即可
(當然你有水火奧想換更好,代行怎麼不變成3SB呢...這樣我一定很常用代行啊...)。
當1隻火印(1SB)+4隻大天狗(12SB)+隊友水火奧(3SB)=16SB
當1隻火印(1SB)+4隻大天狗(12SB)+隊友執行代行龍妹痴漢魔神...(2SB)=15SB
也就是說,如果你自己有滿技火印的話,蛋龍超金嘉年華開場只要存1-2回就可以無腦碾
以速刷的情況來說,如果-1技,每回要多1CD,如果-2技,每回要多2CD......
這額外的1CD或2CD堆疊起來,就會造成你一個小時能打的總數下降。
而且小弟之前因禍得福的練滿了我火印的技能,
(當年第一次開還沒有抽到火印,還把多的聖龍石餵了很多給路西法當肥料)
也特別去加了許多常掛火印好友(目前常駐有50+)
發現到除了加值以外,滿技火印通常也更能招到滿技火印好友。
以上面的情況而言,選到2SB或3SB的隊友會差距一個回合,
那當你因為有滿技火印而招到一定數量的滿技火印好友之後
在需要狂打速刷的時候,更是可以自備五天狗來選 隊友的滿技火印,穩定16SB。
開場存好一招之後就是破防殺到底,這樣真的就是只有猛而已
像是明天的集結素材緊急地下城,現在CP值高不高的評價似乎還沒有定見,
(不過我想一般虹番30耐,這又必掉蛋,等於其他東西僅花5耐就大放送,應該蠻划算的)
如果要速刷的話,我想前面的胖子面具應該是很適合用火印SB隊破防後秒殺的。
以上分析
希望大家神羅萬象練技順利
遇不到聖龍石的話就多拜V神
好火印,不練嗎?
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