[閒聊] 評價分數的計算方式

作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)   2014-01-27 22:59:57
因為這個是新增的玩意
所以很多規律和計算方式在官方沒有公布之前 也都還沒有被玩家找出來
現在只能說個大概而已
這次的評分制度分為三個部分
平均COMBO數(平均コンボ)
過關所需的回合數(クリアターン)
平均稀有度(平均レアリティ)
當過關之後會計算上述三項的分數 合計後評價
當各個地城的地獄等級 初次得到S評價的時候即送一隻蛋龍
也就是現在的設計是非常打壓414或雙半減之類的磨隊
必需要用高COMBO以及快速過關的方式來拿高分
目前開放的兩個計分地城中 要得到S評價所送的蛋龍
(S以外的評價其實則沒什麼其他用途)
木歷龍所需的分數是17萬分(大概值)
HELLO KITTY地城則是15萬分(大概值)
兩邊並不相同
見拿到S級所需要的分數 會因為地城是三色或五色副本的不同(可能難度也有關)而改變
目前計算公式被完全破解(?)的只有過關回合數而已
在木歷龍以及HELLO KITTY兩個各有十層的地城的計算方式都是
40000- 2500*(N-10) 其中N為你花的回合數
我們可以假設以後的地層若是有5層 則是採N-5的計算方式
也或許會改變這個規則也說不定
這邊還要看之後的地城而定
平均COMBO數這一項 則比較偏向技術類以及運氣(三色副本的意思)
計算方式不明
但是平均的COMBO數越高 分數增加幅度會越大
以下是一些過關時得到的分數 可以參考一下
2.3combo 600
3.9combo 4700
4.3combo 6500
5.0combo 12200
5.2combo 14200
5.6combo 19400
6.0combo 25300
6.2combo 29400
6.4combo 32800
7.0combo 46900
7.3combo 54600
7.5combo 63300
8.3combo 94200
8.7combo 111500
9.3combo 145000
9.7combo 174900
11.2combo 312900
11.9combo 391700
所以若要直接在Hello Kitty地城拿S評價
不管隊伍或是所花回合數 combo數直接破9.4就好了(咦)
而平均稀有度則是組成要和一般攻略地城的思維相反
帶稀有度星等越低的寵物分數會越高
當然一般來說 現在要拿到S評價 最實際的方法就是壓低整個隊伍的平均稀有度
另外要注意的是
平均稀有度是把所有寵物的稀有度除以寵物數量
所以不是帶少隻一點就能降低稀有度
而是要帶面具素材或是波利之類的一星寵物來壓平均
2.7 220400
3.0 183000
3.2 166200
3.3 150500
3.5 136000
3.7 122600
4.0 98800
4.2 88200
4.5 69700
4.8 54300
5.0 47600
6.2 16500
6.3 13800
6.5 11400
6.7 9400
6.8 7700
我們可以看到 只要把隊伍的稀有度壓到3.3以下時
則是用路西法等花時間不用拉高COMBO的磨隊也能夠輕鬆拿到S等級(理論上)
若是用越高等級的隊伍 則就越需要高COMBO和回合數來補正這個差距
但是平均COMBO就算可達7.5 且只花十回合過關
分數也不過是63300+40000=103300
平均稀有度在5以上的隊伍還是拿不到S
因此最適當的隊伍選擇
當然是除了隊長以外
能以低稀有度的同類技能寵物取代高等寵物最好
例如用三星火奶 取代六星火奶
用二星火波利 取代六星泰坦
用二星濱姬 取代六星吸血鬼
其他不是特別必要的寵物則可以用一星波利 寶石獸及假面素材取代
因此使用各個高倍率隊長是較好的選擇
而且最好帶上去的隊長以及好友都有高加值
只要能抓到這種規則 要拿到S評價其實轉珠不要太差 這類低等練技寵有留有練的話
其實也不是太難
作者: DIESID (死亡的哭泣)   2014-01-27 23:02:00
濱姬 是取代服部吧
作者: Justice5566 (正義56)   2014-01-27 23:02:00
白盾+光波王+三面具 輕鬆過
作者: cokaka (=_=)   2014-01-27 23:03:00
你應該是想說暗波利
作者: Lance0616 (風翼)   2014-01-27 23:04:00
這評價說實在有點爛 真的很討厭打壓半減跟414
作者: Lance0616 (風翼)   2014-01-27 23:05:00
覺得目前會玩倍率隊也是因為被打壓的關係
作者: Searle ( )   2014-01-27 23:05:00
今天木歷42萬@@
作者: gn00399745 (Michael)   2014-01-27 23:06:00
414也是能靠稀有度來拼分數呀
作者: Justice5566 (正義56)   2014-01-27 23:07:00
414很難啦 中間塞面具血回不夠磨
作者: Lance0616 (風翼)   2014-01-27 23:09:00
而且評價S給獎勵這點也不喜歡 既然可以評價S 應該不需要反而是那些拿不到高評價的更需要獎勵
作者: kingear (小弟魯宅)   2014-01-27 23:12:00
想問跟時間有關係嗎?還是只跟回合數有關係?
作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2014-01-27 23:12:00
這只是一個紀念性獎勵 都能打地獄級了根本不差那一點
作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2014-01-27 23:13:00
雖然計算方式很爛 五色的COMBO數跟三色COMBO數計算公式一模一樣 但是拉高COMBO的難度卻天差地別
作者: tabemono (食物)   2014-01-27 23:18:00
照L大的說法 超地獄級關卡通關也不應該送石頭囉?
作者: altoaizen (ウチのこなたは世界一)   2014-01-27 23:19:00
中級掉尾王蛋 地獄掉空氣吧
作者: hooy2013 (gogo)   2014-01-27 23:19:00
送蛋龍合理阿...
作者: cokaka (=_=)   2014-01-27 23:27:00
這評價只是自我挑戰用的,沒有人說蛋龍只能從這方法取得
作者: Shigeru777 (茂茂)   2014-01-27 23:48:00
以後可能有人養297小波利了.....
作者: juju6326 (教主)   2014-01-28 00:05:00
297小波利需要時還能無痛轉移,還OK吧
作者: ian90911 (xopowo)   2014-01-28 00:09:00
花100體還沒拿到kitty的s評價我就放棄了
作者: Shigeru777 (茂茂)   2014-01-28 00:15:00
我可是打了5次....前面都在13 14萬左右 氣死我
作者: superloser (超級魯蛇)   2014-01-28 00:22:00
超優質文~推
作者: dbtuh611 (非甜非零嘴的唐杯杯)   2014-01-28 02:22:00
如果獎勵門檻太低就達不到推廣的目的了 而且這系統也增加
作者: dbtuh611 (非甜非零嘴的唐杯杯)   2014-01-28 02:23:00
一些突破的組隊玩法 如果降到大家都能拿何不直接送呢
作者: lpdpCossette (科賽特)   2014-01-28 03:53:00
這系統不錯 因為老手打雙周幾乎都碾過去了有這系統可以讓老手重新審視雙周地獄級
作者: lpdpCossette (科賽特)   2014-01-28 03:54:00
這次兩個地城有點偏容易或許是試水溫
作者: lpdpCossette (科賽特)   2014-01-28 03:55:00
覺得以後的S rank會更難取得

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com