[情報] 日本行動遊戲吸金能力傲視全球

作者: shue3224 (iStink)   2013-12-16 13:38:49
日本的手機製造業者也許打不過蘋果(Apple)或三星電子(Samsung Electronics),
但是日本行動遊戲軟體業者的賺錢能力,卻是全球無人能出其右。
華爾街日報(WSJ)分析指出,日本業者在行動遊戲軟體的發展上已有相當久的歷史,
因此深諳玩家的心理,知道怎麼讓他們心甘情願掏出錢來付錢玩遊戲。
日本電信服務商NTT DoCoMo早在1999年初便推出了行動網路服務i-mode,
比iPhone問世的時間還早了8年,也比Android手機作業系統早了9年
在2000年代初期,
許多i-mode的用戶就開始每個月支付相當於數百美元的費用在手機上玩遊戲
或享受其它服務。
如今隨著智慧型手機的出現而且功能愈來愈強大,行動遊戲也跟著進化,
讓愈來愈多玩家願意進入付費遊戲市場。因此根據App軟體分析公司App Annie的統計,
儘管像是即時通訊軟體公司LINE的《PokoPang》遊戲並非風行全世界,
但還是讓LINE在2013年多數時間都維持全球收入最高的行動遊戲業者地位。
除了LINE大賺其錢,日本另一家行動遊戲業者GungHo Online Entertainment
估算其單是在10月每天就賺進410萬美元,主要拜其名為《Puzzle & Dragons》
的遊戲帶進大量營收。而有趣的是根據App Annie的統計,
不管是《PokoPang》還是《Puzzle & Dragons》,根本在全球下載率前十大遊戲
當中都榜上無名。
此也顯示出日本行動遊戲業者非常了解,要賺錢的重點不在於遊戲下載的總人數,
而是在於要讓下載者願意付費下載。當然,他們一直也在努力不懈地研發新方法,
抓住遊戲玩家的忠誠度。
App Annie的統計顯示,日本行動遊戲業者靠玩家付費下載的收入,
是蘋果行動裝置全球用戶平均花費的3倍,更是Android系統行動裝置的6倍。
與美國業者的行動App收入相較,日本業者更勝一籌。
統顯示,在2012年10月日本消費者在App遊戲的支出還比美國約少30%,
但到了2013年10月,已經轉變為多出30%。
LINE的全球業務經理Jun Otsuka表示,日本的遊戲下載風潮才正要開始,
秘訣則是在於遊戲的設計上
事實上,包括LINE、DeNA和Gree等日本的行動遊戲業者可是不斷地認真在做功課,
不但聘請數學和統計學專家來幫忙分析數十億筆的即時線上資料,
甚至像GungHo內部還有數十名員工專門負責觀看在Twitter等社群網站的用戶談天內容,
以了解網路使用者的想法
一些行動遊戲專家表示,像《Puzzle & Dragons》就是第一款過關式的行動遊戲,
而且證明這種設計很容易就會讓玩家願意不斷掏錢出來。
因為玩家會想要努力殺掉怪物以求過關,要是過關失敗,只要玩家願意付錢繼續下去,
還可以拿到一些稀有的寶物,如此一來,玩家的興致就會被提升。
在國內市場蓬勃發展以後,現在日本行動遊戲也開始放眼海外,
打算複製在國內的成功經驗。在美國,《Puzzle & Dragons》的下載次數已經超過
100萬次,不過還是遠遠不及日本市場,畢竟各個市場的口味不同。
日本業者也開始注意到,如果想要打進外國市場,有必要和當地的業者合作,
然後再把賺錢的技巧想辦法與當地市場結合。
作者: ddora (ddora)   2013-02-16 13:45:00
星戰勒?(敲碗)
作者: TamaYura (魂響)   2013-02-16 13:47:00
願意掏出錢來的目的在於女角不在於拿到稀有寶物啊~
作者: wl760713 (willy)   2013-02-16 13:50:00
PAD抽寵最花錢吧 一單位只能17抽 練技練等能練超多寵
作者: skylover (蝶戀花)   2013-02-16 13:54:00
其實也是pad在各方面都很用心 像神抄連最基本的伺服器
作者: joe7254445 (艾喬斯)   2013-02-16 13:54:00
根本讀心
作者: skylover (蝶戀花)   2013-02-16 13:55:00
都搞不好
作者: abab7974 (幻滅)   2013-02-16 14:02:00
想必3F沒有玩過CC 那是個底洞阿 抽獎率更是%^&$.......
作者: abab7974 (幻滅)   2013-02-16 14:03:00
^無
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2013-02-16 14:12:00
怒虛不給我代行者 哭哭
作者: GEPTT (啊拉拉拉)   2013-02-16 14:17:00
CC真的比PAD難抽多了...可是PAD練技能超坑阿...
作者: dodo12500 (小莫)   2013-02-16 14:30:00
CC真的很恐怖當你看到一堆R會哭死
作者: bluesky262   2013-02-16 14:33:00
CC無課 放著領石抽獎XD 到現在沒看過SSR
作者: Tetralet (Tetralet)   2013-02-16 14:37:00
我覺得 P&D 讓玩家覺得燒石油值得。他們對此真的很用心。
作者: Tetralet (Tetralet)   2013-02-16 14:38:00
一些地下城的掉落率也很高,好像就怕玩家打不到 XD
作者: Tetralet (Tetralet)   2013-02-16 14:39:00
我還沒有打到最後啦,但在關卡的設計上,基本上等級加上來就會過... 根性隊或轉心隊也隨處可得
作者: funkD (放可)   2013-02-16 14:54:00
無微課玩cc靠的是法老運 pad相對親民多了
作者: geniuscott (The Silmarillion)   2013-02-16 15:04:00
新聞可以附上原始連結,比較有公信力
作者: davi0129 (戴維)   2013-02-16 15:10:00
來源:http://goo.gl/S5ceik 不是會員 看不到全文喔
作者: lazarus1121 (...)   2013-02-16 15:31:00
CC這種純抽卡片的遊戲居然可以撐這麼久 挺意外
作者: mingchee (大葉)   2013-02-16 16:22:00
樓上 CC是純抽牌的話 你把百萬亞瑟放在哪裡XD
作者: shiunjenn (邁步向前..)   2013-02-16 16:28:00
百萬石油王!!! 雖然有聲優...但是還是quit了
作者: shenasu (沒有水的魚)   2013-02-16 16:40:00
人家做了多少研究 創出平衡的又耐玩的遊戲 反觀神抄之塔
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2013-02-16 16:44:00
神抄也作了很多研究,找了款平衡又耐玩的遊戲來抄
作者: a92306130 (Hinno)   2013-02-16 17:01:00
SEGA超級扯,魔法氣泡也是,石抽放一堆雜怪,五星機率超級低
作者: kk9517 (ABo)   2013-02-16 17:03:00
CC無課金有中一隻司祭..XD
作者: shenasu (沒有水的魚)   2013-02-16 17:11:00
它們研究怎麼挖玩家的錢 怎麼讓玩家儲值
作者: linsanity426 (對岸的林書豪)   2013-02-16 17:16:00
請問Cc是哪一款遊戲阿
作者: a92306130 (Hinno)   2013-02-16 17:17:00
CHAIN CHRONICLE
作者: linsanity426 (對岸的林書豪)   2013-02-16 18:03:00
感謝告知 可是為什麼在台灣跟日本的app store都找不
作者: linsanity426 (對岸的林書豪)   2013-02-16 18:04:00
到呀?
作者: kotenka (Egg Dance)   2013-02-16 18:07:00
我朋友要推坑時我也說找不到,他叫我搜尋SEGA就有了
作者: linsanity426 (對岸的林書豪)   2013-02-16 19:24:00
順利找到了 感謝樓上兩層大大的幫忙
作者: werul (好閒..)   2013-02-16 20:10:00
EA的TETRIS MONSTER也滿坑的XDD
作者: cyivs33 (騾)   2013-02-16 23:54:00
一天賺1億元@@?
作者: compay   2013-02-17 14:19:00
CC最近抽到1張SR我就謝主隆恩了

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