[心得] 覺醒屬性強化傷害計算

作者: slimmonkk (身懷26種秘密的...)   2013-12-02 11:16:49
因為想知道屬性強化覺醒的傷害計算,
版上搜尋的結果好像比較偏向關卡使用,
自己就稍微測試了幾組傷害,
供大家參考看看:
1. 12.25倍,6覺醒,兩串六闇珠,
5C,撒旦攻919
919 x 12.25
x 2(5c) x 1.75(6珠)
x (1+0.6+0.6)(兩次發動) x 2串
= 173369.35
實際數字173448
2. 7倍,8覺醒,一串五一串六,
3c,洛基攻1787
1787 x 7 x
1.5(3c) x 1.75(6珠) x 1.8(一次)
+ 1787 x 7x
1.5(3c) x 1.5(5珠) x1.8(一次)
= 109766.475
實際數字109797
3. 同上,一串三一串六,2c
1787 x 7 x (1.25 + 1)
x 1.75 x 1.8
=77399.4375
實際數字77413
====================
小結:
屬性傷害強化只要有發動,
其他沒有六顆的一樣能吃到加成。
意思是3+6這樣的組合兩個都有吃到buff,
對於場面沒有足夠珠子時很有幫助。
兩串以上的六珠發動強化的算法,
是1+(覺醒數/10 x 排數),
而不是(1 + 覺醒數/10)^排數
傷害計算部份涉及先後計算,
還有小數點進位影響,
些許誤差請忽略(笑)
如果有什麼計算或認知上的錯誤,
請不吝指正,這樣大家都能搞清楚了。
祝加蛋滿滿
作者: skylover (蝶戀花)   2013-02-02 11:49:00
作者: Jackalxx (次等豺狼)   2013-02-02 12:26:00
推認真計算...但我還是得說 #1IFSdd8E
作者: k2shouai (coding....)   2013-02-02 12:26:00
3打錯囉,不是(1.25+1)*1.75,是1.25*(1.75+1)才對
作者: slimmonkk (身懷26種秘密的...)   2013-02-02 13:09:00
感謝樓上提醒
作者: ohyago (Hey 給我一分鐘的快樂吧)   2013-02-02 13:12:00
所以可以當成全部傷害=原始總傷*1(%數*行數) 對吧?
作者: slimmonkk (身懷26種秘密的...)   2013-02-02 13:35:00
X應該是總傷*(1+啪數*行數)
作者: ohyago (Hey 給我一分鐘的快樂吧)   2013-02-02 14:03:00
感謝糾正 我發現我打錯了 哈哈

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