[問題] 請教蛋龍是否有城市傳說?

作者: ycc717 (ian)   2013-10-02 16:37:26
先說,這篇只是無聊寫一寫,並非想證明什麼
舉凡網路遊戲,只要是打寶都一定有都市傳說
像最近的Diablo3,沙漠哥布林,勇士之陵,和server的ip有關或尾刀之類的
轉戰PAD之後,升技似乎也有墊子法,也有懶人法沒升直接等一分鐘之類的
直到蛋龍推出,難掉到爆,只有送的那一隻,友情也沒抽到,也沒打到過
不知道有沒有板友有什麼特別的打法可以比較容易打到蛋龍的?
作者: Guren8000 (8KE)   0000-00-00 00:00:00
以寫過程式的人來說....時段法應該很有用...
作者: jkiop79315 (路邊的死人)   0000-00-00 00:00:00
pad應該真的是用時段分...升技、亂入都蠻有時段的感覺
作者: Guren8000 (8KE)   0000-00-00 00:00:00
隨機表是固定的,至於要怎麼去選大多用時間去算
作者: DEVIN929 (厭倦)   0000-00-00 00:00:00
作者: cherrywish (櫻桃^ω^)   0000-00-00 00:00:00
我也覺得有大量發生時段
作者: DEVIN929 (厭倦)   0000-00-00 00:00:00
的確有某個時段特別容易發生
作者: Shigeru777 (茂茂)   0000-00-00 00:00:00
兩點綠寶石龍只打15場 出了5隻蛋龍...
作者: Guren8000 (8KE)   0000-00-00 00:00:00
樓上必須死
作者: Shigeru777 (茂茂)   0000-00-00 00:00:00
說錯 是打藍寶
作者: ycc717 (ian)   0000-00-00 00:00:00
這是版主靈氣吧
作者: FJKLLL (該追了...)   0000-00-00 00:00:00
時段法+1 會有些時段特別容易出 面具 精靈 蛋龍
作者: bladesinger   0000-00-00 00:00:00
我的觀察是遇到蛋龍就算沒掉,接下來的一兩次再出現的機率也會很高所以沒掉別氣餒,光遇到就是一個機會了再打個幾場看
作者: gelomstein (silence only)   0000-00-00 00:00:00
不太明白 時段法就是原po用的方法嗎?
作者: bladesinger   0000-00-00 00:00:00
我大概有活動時平均兩天燒一石打金屬龍,現在已有七蛋
作者: nocircle   0000-00-00 00:00:00
借問蛋龍要刷寶石龍還是刷黃龍CP值比較高
作者: bluesky262   0000-00-00 00:00:00
新手15日 沒燒石刷 目前4蛋XD
作者: BSpowerx (B.S)   0000-00-00 00:00:00
黃龍99耐才只有1/5機率一隻.. 還很容易老馬陣亡
作者: Guren8000 (8KE)   0000-00-00 00:00:00
簡單來說就是小打幾場測試,掉落率好就繼續打,沒就等
作者: Guren8000 (8KE)   0000-00-00 00:00:00
至於限時地下城這個沒辦法,就祈禱在掉落率好的時段內
作者: misy4ru3 (Bonus)   0000-00-00 00:00:00
文組的可以問一下為什麼時段會有差嗎@ @ 不是真的隨機?
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   0000-00-00 00:00:00
因為電腦做不出真正的完全隨機,都是按做好的表格在跑
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   0000-00-00 00:00:00
怎選是以時間為跟據,選中對應的掉落物
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   0000-00-00 00:00:00
一個地下城掉落的組合大概幾萬種左右,按時間來選的話,大概1~2秒內會是同一個結果
作者: dodo12500 (小莫)   0000-00-00 00:00:00
簡單講電腦的隨機是有依據的產生 無法像我們人隨便想出
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   0000-00-00 00:00:00
理論上來說,同是第a秒去跟伺服器要的掉落結果應該是一樣的但是PAD有沒有用再複雜一點的做法就不知道了,像是不同分組
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   0000-00-00 00:00:00
使用不同的表格,或者是表格做的更複雜,精準到1/10秒,1/100秒,1/1000秒等等
作者: Guren8000 (8KE)   0000-00-00 00:00:00
一定有其他算式打亂排列 應該會跟ID有關
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   0000-00-00 00:00:00
對於不知道PAD詳細是怎樣的做法,精準到什麼地步的情況下,
作者: Guren8000 (8KE)   0000-00-00 00:00:00
這樣可以避免同瞬間不同帳號出現同樣結果的BUG
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   0000-00-00 00:00:00
再加上網絡傳輸的誤差,我比較傾倒拚運氣就是了
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   0000-00-00 00:00:00
同瞬間不同帳號出現同樣結果那不能算是BUG啦,畢竟樣本數夠
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   0000-00-00 00:00:00
大,兩台手機就算同時按下去,到伺服端的時間也不一定一致,
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   0000-00-00 00:00:00
就算結果一樣,也不是什麼大問題
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   0000-00-00 00:00:00
畢竟那個機率已經小到可以算是偶然了
作者: ColdDark (把握手上的幸福:))   0000-00-00 00:00:00
同一台伺服器收到的時間一定不同的啊...
作者: ColdDark (把握手上的幸福:))   0000-00-00 00:00:00
沒有哪個網路介面可以「同時」接收兩個封包的吧...
作者: hoe1101 (摸摸)   0000-00-00 00:00:00
扶老太太過馬路比較快
作者: dioxin125   0000-00-00 00:00:00
七場兩顆蛋龍飄過..
作者: otaku5566 (オタク56)   0000-00-00 00:00:00
好可怕,試了一次33秒,出蛋龍......
作者: otaku5566 (オタク56)   0000-00-00 00:00:00
不過在試就沒有出了XD
作者: fortexx (闇日翼)   0000-00-00 00:00:00
實際上多半的隨機都是偽隨機數吧
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   0000-00-00 00:00:00
是否同時就要看 那個"同時"是精準到什麼地步了
作者: Guren8000 (8KE)   0000-00-00 00:00:00
會牽扯到太多技術內容就不講了XD 而且也是猜而已總之我相信有時段法XD

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