[翻譯] 嘗試與新世代連結的プロセカ (前)

作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2021-04-28 17:44:46
因為一些原因,昨晚緊急和朋友合作翻譯這篇被大家戲稱為過曝三佬的訪談翻譯
時間不足加上時效性的問題,我決定分成三篇來發
https://www.cinra.net/interview/202104-projectsekai
https://www.cinra.net/uploads/img/interview/202104-projectsekai_l_full.jpg
ボカロ文化の歴史を次世代に繋ぐ試み 『プロジェクトセカイ』鼎談
標題:訪談嘗試將Vocaloid文化的歷史與新世代連結的《プロジェクトセカイ》
(註:以下「Vocaloid」將簡稱V家)
V家文化正展開嶄新的拓展。
相信很多人都知道以YOASOBI為首的V家出身創作者們在音樂界有著驚人的活躍表現;另一方
面,以智慧型手機為載體的遊戲領域也產生了巨大的變動。
自2020年9月30日開始營運以來半年內玩家人數突破300萬的遊戲《プロジェクトセカイ カ
ラフ
ルステージ! feat. 初音ミク》
(以下簡稱「プロジェクトセカイ」,翻譯將簡稱プロセカ)。
以節奏和冒險元素的形式呈現,以能夠遊玩V家樂曲為主軸,是一款描繪少年少女們與初音
未來相遇與發展的遊戲。
在遊戲中,DECO*27、ピノキピー、Mitchie M等活躍在V家圈中的創作者們創作了新的原創
樂曲,也收錄了許多原有的V家樂曲。
而在《プロセカ》的音樂製作中發揮著重要作用的是到目
前為止與V家圈沒有太多關聯與接
觸的創作歌手入江陽。
這次邀請到《プロセカ》的製作人 Colorful Palette的近藤裕一郎、作為《初音ミク》的
製作人,在遊戲開發方面也深度參與了的クリプトン・フューチャー・メディア(Crypton
Future Media)的佐々木渉,加上入江陽,三人從《プロセカ》的脈絡開始,聊聊V家的現
在和將來。

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