Re: [問題] C++陣列宣告4維,但用2維存取時會怎樣?

作者: amamoimi (佛仔)   2023-11-13 21:56:48
※ 引述《cycutom (cycutom真的不出門的那漳)》之銘言
: 看到一個考試題目:
: int main() {
: int a[10][20][30][40];
: cout<<"a="<<a[5][5]-a[0][0]<<endl;
: cout<<"b="<<&a[5][5]-&a[0][0]<<endl;
: cout<<"c="<<a[5]-a[0]<<endl;
: }
: 求結果:
: 答案為:
: a=3150
: b=105
: c=100
: 首先我不太能理解時,我以往的概念是,你宣告了4維陣列
: 你在存取時一樣要用4維,不然會報錯
: 而存取時只用3維或2維,此時程式會怎麼判斷?我無法理解,老師也沒教過
: 再來,我理解「位址相減」的邏輯
: 假設就本文的題目宣告了4維陣列 [10][20][30][40]
: 比如 陣列 &a[0][0][0][1] - a[0][0][0][1] 會等於 1
: &a[0][0][1][0] - a[0][0][0][0] 會等於 40
: 以上能理解
: 但比如用 a[5][5] - a[0][0] 照理此時是裡面的值相減吧?怎麼會變「位址相減」?
: 然後我知道 a[5][5] - a[0][0] 會等於 &a[5][5][0] - &a[0][0][0]
: 這是什麼意思啊?為何會這樣等於?
: 另外明明要用 &a[0][0][0][1] 4維這樣比對照到宣告時的[10][20][30][40]
: 那只用個 &a[0][1][0] 要如何跟 [10][20][30][40]  對照到?
https://onlinegdb.com/c8o-kmc9-
我把他拿去美化了一下
我想問一下...
就cout出的結果來看
a[5][5]跟&a[5][5]是一樣的
a[0][0]跟&a[0][0]是一樣的
那為什麼a跟b會不一樣勒...
謝謝大家...

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