※ 引述《Narancia (腰子)》之銘言:
: 7/18發售
: https://x.com/pawapuro_pro/status/1777894279324549629
: 官網已更新各模式的簡介和各隊新人能力。
: https://www.konami.com/pawa/2024-2025/mode
: https://www.konami.com/pawa/2024-2025/player/rookie
: 新內容則有傳說球員對決、
: 歷代傳說球隊(目前不確定是歷代明星隊或是某年優勝的陣容)、
: 可遊玩球場有30座以上、
: OB能力明確標出年代,且有同一人不同年代的能力(例如大谷)、
: 實況野球歷代封面圖&開機後的美術圖&OP影片等相關歷史文件、
: 季賽現役選秀和大谷規則等新要素。
: 其他新內容請參考官網,
: 靜待之後的模式詳細介紹。
分享一些我觀察到的心得跟想法:
首先,以往實況野球發佈新資訊,印象中大都是挑星期四,
每次更新也都是星期四. 這兩次公開資料好像都不是星期四.
[ 成模 ]
新的未來篇讓人期待,不過還不知道到底是什麼.
第二個"職業12球團"篇,是回收2010的受到好評成模重製,
不過我一點印象也沒有XD
第三個千將高校是保留上次好評的模式,這樣也不錯.
(反觀另一家老牌棒球遊戲-Famista,每次都把模式全部改掉,
改到祖宗都不認識,難怪沒落了.弄到現在日本玩家還在熱衷FC上的版本)
[ 嘉年華 Adventure ]
這次嘉年華模式加了Adventure的標題,也還不知道會有什麼大改變.
標題插圖後面有兩個角色我沒印象,不知道是手遊的還是這次的Boss.
從之前宣傳影片中逐秒觀看,
可以看到這次能挑戰前幾代嘉年華的Boss魔王型態,感覺比較有趣一點.
還有之間就公佈的Konami名作角色也會參戰.
不過說到打棒球,大盜伍右衛門在FC上就出現過,還算是野球君的前輩呢!
[ 榮冠 ]
這個模式我一直都很少碰,就不說太多.
這次增加了OB外國選手轉生,經理編輯.
其實榮冠也是承襲了早期其他家的養成系高校野球遊戲,
在野球遊戲漸漸式微,老牌甲子園遊戲也都斷尾之後,
至少實況還保存了這個模式當招牌,而且評價也很好.
[ 季賽 ]
這次也可以使用傳奇球隊打季賽.
[ My Life]
這麼多年來,感覺都大同小異的模式,
這次把歷代的女朋友都做進去,應該是MyLife模式粉絲的福氣XD
Konami不知道有沒有發現,要成為大谷那樣的優秀球員,
根本不用做那麼多有的沒的外務XD
[ 對決! 傳奇對戰 ]
跟OB對戰的模式,以前10代就做過這樣的東西,
當年覺得最難打的好像是稻尾.
跟各年代OB對戰,認識野武士軍團之類的,可能是我對10代最深的回憶.
不過從照片看起來,前面對戰的選手都還是現役的,之後才會打到OB.
總之讓玩家收集OB多點趣味,不是只用冰冷的點數買來放著也很好!
希望OB能有野茂!
[ Pawapuro Collection ]
想說我自己收藏了這麼實況系列,一定要找一天把這些東西分享出來.
結果這次直接買遊戲就送給大家啦!
[ LIVEシナリオ ]
玩起來作業感很重的模式,點數又難賺,
前幾代數據看起來,8成左右玩家大概玩兩個月就不太玩這個了.
這次增加了可原創劇本,還不確定內容.
[ 對戰 ]
最基本款的對戰,除了原本12+2隊之外,還有12隊的傳奇隊可用.
另外還有讓我這個近鐵迷感動的部份,就是讓近鐵.南海.阪急都加到傳奇隊裡.
在南海.阪急還存在的年代,棒球遊戲幾乎都沒有球員實名.
據我自己的調查,
以前只有FC上的"スーパーリアルベースボール"
是歷史上唯一款能用實名的南海.阪急球員的遊戲.
目前不知道傳奇隊是某年份或是明星隊,
從其他日本的新聞圖片裡可以發現近鐵有新(97~04)舊(74~96)兩套球衣,
不知道會不會有兩個近鐵可用? 不過近鐵沒拿過日本一,製作組會挑什麼陣容呢?
可使用的球場宣稱有30座以上,
除了日職現役球場,加上遊戲內成模跟嘉年華的原創球場,應該也有快20座左右吧.
另外還有公開收錄阪急隊的西宮球場,南海隊的大阪スタヂアム,
但還沒說有沒有近鐵的藤井寺球場.
個人發夢希望能有後樂園球場,沒加蓋的西武球場,
如果能在後樂園球場跟V9巨人比賽,
或是在以前的西武球場跟西武三劍客對戰,
那就太棒了!
如果還能有兩津堪吉回憶中的-東京スタジアム(1962~1972),
就算是用DLC販賣我也願意買.
[ アレンジ ]
讓玩家發揮創意卻大大限制玩家創意.
也是萬年不換湯也不換藥的模式,20年來沒什麼進步,
甚至球隊logo數量比以前某代更少.
上次說球衣有大進化,不過也是雷聲大雨點小,根本沒差多少.
這次網頁寫了"大Power Up",我覺得還是先不期不待不受傷害.
[ Power Shop ]
這次終於大膽寫上了OB的年分,
也有各種年份大谷可以買.
最後結尾心得雜談,
前陣子Konami才公開了野球魂新作大進化,
雖然是好事,但是也讓人想到實況野球2024-25的製作進度是否會受到影響.
至少這次公開把發售日確定壓到了7月.(應該不會延期吧...)
每次實況野球一有消息,就會有很多人敲碗中文化,
相信大家看這種討論這麼多年,看都看爛了.
個人覺得實況野球要中文化機率極低,
但是這年頭連桃鐵都能中文化了,也不是什麼事都不可能.
可是桃鐵是回收舊作品中文化試水溫,目前連發售都還沒正式公開決定.
大家都知道有以前野球魂亞版醃割看板,半殘中文化版,
還有日本廠商各種大人的因素,各種龜毛,
實況野球要新作就直接有中文真的超難.
而且歷史上美職遊戲幾乎只有英文,還有日文的實況MLB那幾片,
加上一個特例的PC MVP2005中文版,
日職遊戲就只有日文,好像沒看過英文的日職遊戲.
就連韓職在SFC時代也只有韓語版KBO遊戲,
前幾年也有KBO版的實況野球手遊.
棒球遊戲要出母國以外的語言版本真的機率超低.
(但是實況WBC手遊有中文版)
還有就是銷售量的問題,
到底要先中文化才有銷售量,還是先有銷售量才有機會中文化,
這可能也是無解的問題. 只有錢才是正解.
棒球遊戲中文化只能賣給台灣人,不要肖想中囯人會買幾片.
而且前幾年的數據表示,中囯正版遊戲市場還是很小.
賣給台韓還比較有發展,尤其是棒球.
最後就是,
這年頭以前不可能的事,以後不見得不可能.
話還是不要說太死,要不然哪天被打臉XD
說不定真的哪天Konami就出個台灣職棒特仕版.(發夢中)