不多說先上圖
練了幾支突然領悟到練法了
https://i.imgur.com/JSqbLss.png
這次的支良州水產高校又更進一步強化了
甚至可以跟埃及高校一戰
天花板當然還是埃及高校最高(日本人練出過PC9野手)
但支良州水產的穩定度比埃及高校高了很多
練法十分簡單
以下照慣例以下分成牌組與練法兩個部分
1.牌組
伊瑠花必備
伊瑠花的藍箭頭點數可到420(LV50)又有訣竅率UP是主要的精神點數來源
瘦身赤原幾乎必備
其他四個牌組把六個能力上限填滿
以打擊和走壘的得意練習為中心
打擊得意大概塞3~4人
走壘得意大概塞2~3人
因此一朗、追憶霧崎是首選
孔雀舞、激勵魯(二刀流)也不錯
炭治郎、富岡也可以帶
佐渡姐能多帶一個道具因此也可以考慮
為了方便維持體力因此彼女或相棒也可以帶但需以能自動拿到金特為主
所以彼女就是雉田、武美、埃及高校的拉密等
相棒大概只剩北斗的琳可帶(和瘦身赤原組虹特)
這間高校能帶支援牌所以共可帶7張牌
牌組的構成相當自由
應該可以玩得很輕鬆愉快
筋力、技術點數來源主要是打擊練習的藍箭頭
由於牌組構築以打擊練習為主因此有時候還能遇到以下的多人TAG
https://i.imgur.com/uWP2UgA.png
敏捷點數來源主要是走壘練習的藍箭頭
次要是守備練習(敏捷+技術)
精神點數來源是精神練習的藍箭頭
2.練法
練法十分簡單且無腦
主要就是和隊友輪流當船長的概念
玩家每次當上船長就能獲得ALL200的點數
輪流當船長的次數越多、總經驗點就越多
因此要隨時記錄其他隊友的船長數值(可在船長換人當時按LOG確認)
若有帶一朗或追憶霧崎的話一開始要儘量避免踩他們的藍箭頭以免船長能力衝太高
初期一朗或追憶霧崎能力衝太高的話相當於喪失很多次輪流當船長的機會(少很多點數)
船長培育計畫首選人選是伊瑠花(藍箭頭點數最多)
因此一開始要先儘量踩伊瑠花或能力低隊友的藍箭頭
然後下面的技巧很重要要熟記
玩家的船長數值只和基礎能力有關(框力走肩守捕球)
和藍特、格、集客力無關
基礎能力大概每+3會讓玩家的船長數值+1
每次要取代隊友當船長的時候只需要和隊友的船長數值相同就好
不需要超出太多以免隊友追不上
由於壓抑基礎能力很容易爆點因此要把多的點數儘量灌到藍特、格、集客力
要注意要有船長交接的訊息之後才算是船長換人(比賽週中間換人不算)
最順的流程是
(船長)初期隊友->玩家->伊瑠花->玩家->伊瑠花->LOOP
由於基礎能力最高到100
因此伊瑠花的基礎能力到全100之前能和玩家輪流當幾次船長會是能否練強的關鍵
這邊要特別注意若有帶得意練習是投手練習的二刀流選手的話(如激勵魯)
藍箭頭增加的點數與隊友能力是隨機的
且二刀流選手的船長能力並不會增加所以初期可以很放心去踩(不會影響到船長計畫)
一直踩藍箭頭的話隊友的藍特有機會變成金特(或原本就有金特)
之後去踩金驚嘆號的話可以學到金特
隊友有複數金特的時候就會變成隨機習得其中一種(吃運)
練人練到最後可以選金特
若從瘦身赤原那邊學到廣角砲的話一般是會選投手陣來組成虹特
其他有想到再補充