[攻略] 戰國高校

作者: foxey (痴呆小咖)   2020-12-04 00:55:53
這次的戰國高校
又是個"練球好嗎?"的特殊練法學校
我在閒聊區推文其實差不多都講到了
這邊就稍微重新整理過
這學校重點完全不在練球本身
甚至沒有原本的監督和球探也沒有練習賽
也強制先發出賽不用擔心坐板凳
比賽只剩下7月3周的固定敵軍球隊戰
再來就8月1,2,3周的甲子園
除了練習棒球的基本點數外(不是重點)
主要靠打下領土時取得該地的寶物(每塊地各3個)
以及構成守軍的部隊種類數量在打贏後換算成的戰利品取得經驗
在第3周起會出現的學校指令"天下統一"非常重要
這個指令不管點多少次都不會消耗時間
主要可以點鄰接我軍領地的其他領土
看到其軍力構成(平均人數和軍隊9個"備"的兵種構成)
領地上的寶物(都3種,內容大部分隨機,少部份是大名特有)
是否存在有名武將/大名,有的話能看到他有什麼武將技(大幅度影響戰局)
只要是和我軍領地相鄰的敵方/中立領土都可以自由決定要打哪個
(領地情報下方的"攻略先の変更"按鈕點進去就會變成打那個領地)
這邊不存在軍隊需要移動時間或是被其他大名/武將侵略的狀況
可以放心自由選擇最合適的地方進攻
另一個重點就是右下角的計略
計略主要是在出現驚嘆號的練習取得(種類似乎是隨機的)
另外就領地寶物(可以看領地情報事先得知),角色帶女忍一開始也會給1個
計略等級效果有Lv1~3,一開始拿到是Lv1
重複取得相同計略時會疊上去變成Lv2→Lv3
Lv3又拿到相同的計略(應該是只有領地寶物才會有這種狀況)只會維持Lv3
白白浪費掉一個寶物所以還是要注意一下
軍隊固定由9個備構成
練習時在同一項練習的每1個其他角色(武將)都會負責貢獻1個備
貢獻的兵種依其得意練習而定
刀兵(紅色武士刀符號) = 球速/變化球 打擊/肩力
槍兵(藍色長矛符號) = 控球(コントロール) 筋力/守備
弓兵(綠色弓箭符號) = 耐力(スタミナ) 走壘/メンタル(精神)
忍兵(紫色十字標符號) = 投打二刀流(雙得意練習同時有1個投手和1個野手項目)
鐵砲兵(黃色步槍符號) = 女友/相棒/其他(安內之類的)
貢獻的人數(戰力數字)則是看基礎兵力+士氣
兵種間互有強弱,強打弱時有50%戰力數值提昇
特效 弱點
刀兵 弓兵 鐵砲/槍兵
槍兵 刀兵 鐵砲/弓兵
弓兵 槍兵 鐵砲/刀兵
忍兵 鐵砲 無
鐵砲 弓刀槍兵 忍兵
上面可以看出很明顯忍兵是剋機車鐵砲又無弱點的超級兵種(二刀流角色表示潮爽)
各種練習項目會顯示該練習實行後各備會填入哪種兵種和數量
也會有符號顯示和目前攻略先土地內的敵軍相性
(藍三角有利,紅三角不利,等號無優劣)
為了能在最少回合內進行攻擊,一定要選至少能在2回合內填滿9備的練習
(換句話說填5備的優先,4備內容佳可接受,3備能搭召集計略才考慮,2備以下卻下)
再來就是挑有釦子和有利兵種/兵力多備的練習
優勢時敵戰力75%以上數值可,劣勢時要到敵戰力150%以上,無優劣就數字100%以上
(這沒算進去計略/武將技,實際還要看武將技和計略修正)
武將技有的話敵我雙方都會發動,所以有強力武將技的敵人會比較難打
除了劇情武將們固有的武將技之外
牌組角色看得意練習會有適合其兵種的武將技(該兵種小升)
鐵砲(女友/相棒)比較特殊是大升弓/砲/忍,小升刀槍
忍(二刀流)則是全部隊小升,全敵部隊微降
4個學校角的武將技則是強力特有技
一支獨秀的是女忍者的月下之舞(我軍全部中升,敵人全部小降)
千代姬是槍兵特大,郡司智將是中央3備特大,伏見葉勘是兩端共4備特大
(抽好抽滿來~)
特別強力的敵將首推本多忠勝(德川家)的我軍全兵力大升
另外吉川元春(毛利家),武田信玄(大名)的我軍全兵力中升也很不錯
伊達政宗(大名)的敵軍全兵力中降能拿到也很實用
遇到強力敵將/大名可以用計略降低他的武將技效果和該地兵力會比較穩
當9個備都因為練習被填滿的該練習結束後
就會出征在"天下統一"指令中被指定的攻略先領土
進入戰鬥後會依據相性與武將技換算成戰力數值
數值大的備會擊敗數值小的備,整體優勢達到一個程度就算攻略成功
不過只是險勝且有敵將/敵大名時會進入一騎討(和野球君一打席勝負)
萬一輸了該有的戰利品和寶物還是在,但是就無法讓對方加入我軍
後續影響不小,野手能力爛有一定技術還是能打出安打就算了
練投手會不會被敲安是看數值骰機率的所以記得灌些能力出來不然會被陰掉
打贏敵軍後他們的戰力數值會轉換成戰利品(經驗值)發給各武將
和身上有戰利品的武將一起練習棒球時野球君就會吃掉戰利品獲得各種經驗
戰利品(經驗值)的種類看該備敵軍的兵種而定
刀兵備 給 技術 經驗戰利品
槍兵備 給 筋力 經驗戰利品
弓兵備 給 敏捷(野手) 或 變化球(投手) 經驗戰利品
忍兵備 給 精神 經驗戰利品
鐵砲備 給 精神 經驗戰利品
戰利品沒被吃掉前又分配到可以一直累加上去
最高可以到+5(顯示在練習畫面右上共同練習人物那邊)
左邊圓球顯示經驗種類,下面+1~+5顯示經驗等級
注意這等級越高加成幅度越大(非等差),可能的話養到+5吃比吃好幾個+1~3強
+1~2不用特別養,但是+3,+4能養大的話會差很多練習時要注意一下
除了敵軍備給的經驗值外,打下領地能取得其上的3個寶物
這對後面攻略順利與否很有影響
優先是取得強化戰利品趴數的道具和符合得意練習機率
再來就強化每回回體量,提昇基本兵力士氣,體力上限
另外提昇出扣子機率也對計略取得很有好處
純給經驗值那種就最後打到各地蜂起反抗(後面解釋)後有缺再回收也夠了
除了優先取得有利寶物前提外
整體最重要的大原則是兵貴神速 = 能在最少回合內打下最多領地
一些兵少的地可以用各種召集計略2個填6備起來(Lv1就用不用特地存高等級)
這樣只要練習一個3備以上配合武將技就可以1回合打下1塊地
講到計略順便說明一下各計略該用的地方
兵種召集系→填備達成1回合快攻,或是彌補想拿練習備不夠多
奇襲→封鎖強力敵武將(大名)武將技
離間→我軍兵力劣勢又是非打不可(重要寶物/武將/大名)時降低難度
空城計→召集系等級低人少灌成海量
(同時有3個或更多相同的最少人數灌下去,全部最少數字的備都會加人)
背水陣→靠人數能淹過劣勢(外加50% 如我方備劣勢14照樣能吃掉敵軍9)
茶會→0備打算靠2次練習填滿時先吃
連歌→中盤需要特定練習灌備,尾盤要吃掉絕戰利品又有受傷風險時
至於使用的牌組上面看完應該很清楚了
就二刀流,女忍,其他看自己牌面狀況搭都不會差到哪去
牌組這邊有個特性會影響到能不能登用敵對大名/武將
因為球隊裡面有多少守備位置是固定的,滿了以後同樣位置的就無法登用
(只看主要守備,就算副守備位置有缺也無法登用)
野球君、牌組角色都會算佔用1個位置
學校角色則不額外佔用位置(不管放不放他原本就會出現在織田軍球隊中)
例如如果練捕手(空位0)且牌組放了主要位置捕手的角色
就不能登用同樣是主守備為捕手的德川家康和山本勘助
打贏他也會顯示隊上沒有守備位置(ポジション)給他,所以放逐了(從此消失於世)
能不能登用其實在天下統一的情報裡面就會顯示
無法登用的大名除了寶物想要外,可以放到最後才打掉也不算浪費就是
(天生位置不夠的二壘手2個武將無論如何就只能擇一
武技相對受限的豐臣秀吉(大名)可以當放最後打掉的人選)
位置 容納人數 劇本敵將數 空位 占此位置武將(大名)
投手 9 5 4 武田信玄,島津義弘,上杉謙信,石田三成,島津義久
捕手 2 2 0 德川家康,山本勘助
一壘 2 1 1 本多忠勝
二壘 1 2 -1 豐臣秀吉,片倉小十郎
三壘 2 2 0 長宗我部元親,直江兼続
遊擊 1 1 0 伊達政宗
外野 3 2 1 毛利元就,吉川元春
練一壘手時,能用的一壘手空位會從1變成0
這時牌組要是又放1個主要守備位置是一壘手的角色卡會變-1
武將技最強的本多就會變成無法登用
這邊取捨時還是會需要考慮一下
吃緊的位置:捕手(0),二壘(-1),三壘(0),遊擊(0)
可用1: 一壘, 外野
可用4: 投手
6張卡加上野球君1,一定不夠用
這時如果放上不會佔用位置的學校角就可以擠出空間了
(再次暗示你各位快抽好抽滿)
要追頂點天花板時就要注意一下(少個人頭幫扛戰利品很不方便)
序盤開局攻略其實很固定,就是回收重要寶物而已
開場頭2回合:釦子(驚嘆號)練習 沒有就精神練習保留體力

打 長宗我部勢力 回收"適材適所の書","長寿の水"(有時會跑到附近其他人的地)

打 上杉謙信勢力 回收"尊厳の書①" 與 德川家康勢力 回收"一挙両得の書①"

打 伊達政宗勢力 回收"一挙両得の書②"

打 毛利元就勢力 回收"尊厳の書②"

開始沿路看和打想要的寶物,敵將,最後打光剩下的大名
(大名被打掉後其他大名兵力會上升,武將被打掉不影響)
我軍武將越多能扛戰利品的人也越多,可積極登用武將大名
早打大名戰利品(=敵兵力)有利但會打得較辛苦,看要拼頂值還是穩打自己衡量實力

進入遍地蜂起反抗狀態,全部中立地上的武將消失,變成最後敵大名的地

看需要(有缺)的經驗值挑敵軍兵種組成和寶物,以最快速度侵攻
順便養/回收戰利品等級

7月3周和最後大名隊伍打棒球比賽,結束戰爭狀態

挑合適的練習回收戰利品經驗值,必要時發動降受傷機率的計略
"順便"打打比賽奪得甲子園冠軍
結論:練球,好嗎?
我想...大概都有寫到了吧?
作者: liaoscott (yu)   2020-12-04 03:09:00
請問養的意思是不要吃掉,再打一樣的經驗值就會累積嗎?
作者: sun0183 (易小川)   2020-12-04 08:24:00
感謝分享!
作者: foxey (痴呆小咖)   2020-12-04 10:46:00
有補充了,編輯新增花了些時間萬一有吃到推文就抱歉QQ
作者: TripleA (豬狩守)   2020-12-04 11:03:00
推 詳盡的攻略 滿有趣的學校
作者: chocobell (ootori)   2020-12-04 11:59:00
感謝F大的攻略
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2020-12-04 12:44:00
作者: chenteddy (Chenteddy)   2020-12-04 13:55:00
推!
作者: bonziwells48 (I Love Wells)   2020-12-04 16:36:00
推,晚上試試!
作者: polanco (polanco)   2020-12-04 17:18:00
推 但是感覺好複雜XD
作者: hcastray (H.C.Astray)   2020-12-04 17:35:00
作者: willy12029   2020-12-04 23:48:00
謝大大分享
作者: bonziwells48 (I Love Wells)   2020-12-05 00:46:00
看完攻略會養到+5了,流程也盡量照攻略,但總點數都在15000~17000左右,凡才大概SS9~PG1...應該有那裡搞錯了哈,補充一下,我是指我的玩法可能那裡不對
作者: asdsoso (飛舞的櫻花)   2020-12-05 01:33:00
單得意或二刀流角色士氣提升比雙得意還快另外觸發得意練習,戰利品經驗回收也會多一些
作者: sherlockt (蝦排)   2020-12-05 14:01:00
很清楚 推薦
作者: foxey (痴呆小咖)   2020-12-05 15:17:00
分數想衝更高就要賭更早蜂起,武將不用全抓,挑重點強將就好不過太早蜂起軍力沒養夠會比較吃力,開場收地挑一下士氣加多
作者: kasumi999 (San)   2020-12-05 19:37:00
戰國真的是平民福音學校,不吃限角也不需要高突破
作者: foxey (痴呆小咖)   2020-12-05 19:40:00
可是卡面等級不夠練起來打競技場的分數加成還是很吃虧就是
作者: kasumi999 (San)   2020-12-05 19:47:00
你可以把學校角抽好抽滿加%數啊XD這學校就是強,你沒抽高突破所以沒%不是他的問題啊
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2020-12-05 19:57:00
蜂起是甚麼啊?
作者: hcastray (H.C.Astray)   2020-12-05 20:08:00
就把所有大名都打掉 剩下的中立地就會變成最後一個打掉的 然後都爆淦強 但是拿的經驗也多應該說兵都爆多
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2020-12-06 06:43:00
問一下兵力具體是怎麼提升啊 雖然能穩定天下一統但還是不知道規則
作者: YLTYY (winter)   2020-12-06 08:11:00
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2020-12-07 21:45:00
其實裡面最重要的大名/將領是伊達政宗同樣兵力下本多兵力增加大只能打平伊達降兵力中而且政宗固有有經驗+20%而打到後期蜂起後的兵力只靠兵力增加救不了劣勢兵種要賭蜂起的話要看你能不能在第四季前就把領地連到剩下沒打完的大名 不然蜂起頂多打一兩個然後你知道的 摳拿米要搞你的時候伊達跟島津就會躲去青森跟鹿兒島拉長你攻略距離了將領的確是沒甚麼必要全拿 尤其用特定二刀流的話有幾個注定不會加入將領比較有價值的就本多(兵力大)跟山本(對島津專用)講真的到最後還是靠女忍跟二刀流角居多 畢竟大將要抽
作者: tobeensi (吐冰西)   2020-12-09 06:56:00
所以是建議只打所有大名跟部分武將, 多打幾個蜂起還是全武將+大名都打完, 只打一兩次蜂起?
作者: foxey (痴呆小咖)   2020-12-10 01:21:00
求穩挑技能好用的打,追極端高不用特別追,可以打個本多吉川武將多打好處是不會太硬可以穩穩吃地但相對能賺蜂起回合少優先掃掉大名蜂起地多=經驗高,也不會太多爛武將當頭卡將技但是會比較看運氣(剛好路過地有寶珠和提昇沒躲在後方之類)攻略失敗一次就等於浪費1~2回合少吃1塊地,要衡量必勝掃地抓軍力計略後真的沒勝算就去吃還算能吃的地也是個辦法要衝到18000經驗以上勢必須要賭打最少武將,但有時卡到路線和寶物位置也有必須吃到一些爛武將的狀況,會影響到一點經驗打熟以後大概就只剩寶物武將配置是影響育成結果的最大變因就算直接衝大名其實還是每場都能穩定拿到17000以上的經驗
作者: kasumi999 (San)   2020-12-10 01:45:00
目標18000以上完全不需要碰峰起,那個是給目標2萬多的再打的,不過我目前練投手大概穩定凡才pg-pg1先發吧,可是一場太久,而且腦筋那時就能練這樣了,所以我還是放著等腦筋復刻好了,這學校是給新手和無課金追戰力的
作者: YLTYY (winter)   2020-12-10 11:08:00
https://youtu.be/9lLqa52VmMw PN 2w 經驗我看重點應該是善用 等級1的兵種召集策略,打其他兵力不強的領地,以提升 士氣下限、兵種召集 和 提升訣竅機率,為優先
作者: kasumi999 (San)   2020-12-10 18:16:00
推特 @snowsstrawberry 戰國投手2萬7講解他也是不打蜂起,基本上追高分也沒必要打峰起是確定的了
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2020-12-10 19:34:00
我測起來也是蜂起不好 因為你蜂起兵備基本沒用 還要挑練習 去把地盤穩穩吃比較好
作者: foxey (痴呆小咖)   2020-12-10 19:44:00
其實我覺得那都是要場地很配合啦 倖存者偏差應該也是有不過這個地板比別的學校天花板高是確定的
作者: kasumi999 (San)   2020-12-10 22:43:00
我是覺得他都試到穩定27000了目前峰起沒用應該不用懷疑
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2020-12-12 08:19:00
基本12金特的學校天花板一定贏其他校啊
作者: hurtmind (智障!)   2020-12-17 10:57:00
戰利品要怎麼養到+5阿,大部分都+1+2就不動了
作者: foxey (痴呆小咖)   2020-12-18 14:51:00
運氣運氣 主要是分到以後沒吃掉前固定住類型 重複分到一樣的種類就會累積上去的樣子, 很缺某種就盡量放著別吃到其他就看讀心晶片高興了的感覺

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