這代用switch買了以後就跑了一下各模式,發現好像比較愛榮冠
就玩了20年,開了2隻天才肌,目前練到最高的投手到989星,吃了5本書+ 一顆變化球
https://imgur.com/fAHEN7d
https://imgur.com/zlw0UwD
榮冠的好處是多少會練到一些打擊,所以如果要拿去買來福玩二刀流的,
用榮冠比較能把原始能力衝高。
這隻一年級進來,我記得是 140 EE 1球種4格 ,起始能力沒有特別好,
但是難得的天才肌,(真的很難開...)。
第一年進來的夏甲就讓他跟著練,比分拉開就派上去吃局數
等到第一年的秋季賽跟春甲,一年級的井端同學已經突破400星變成主戰投手
二年級夏甲井端同學時已經突破600星,但U18仍然選了3年級的投手,看來機制是只會選
三年級夏甲引退後的選手。
詳細攻略板上已經有一篇,分享一些其餘的小心得
1.未來戰力規劃很重要
夏甲三年級引退後,戰力會出現斷層,所以一年級進來,如果有起始能力不錯的
盡量擺上打線吸趴,投手也是要先找到王牌備選,比分拉開後上來吸趴。
投手體力D~C配合場上的傳令大概就能吃完全場,所以可以專練一隻。
打線最好是在秋季賽+春甲時能有2~3隻主砲 (打擊雙B以上)。
同守位能力差不多,甚至差一點我都會排低年級的上去。
守備、捕球等守備相關素質比想像中重要,排不上打線的,先練守備到D~C,再練打
2.比賽盡量多打
機制就是打更多比賽,能力成長越多,每年跟著吸趴的球員素質就越好,越不容易有
太大斷層。
所以越強就越會贏、越會贏練出來的就越強的正循環
上面的井端同學到畢業時先發了52場、公式戰試合是50場
練習試合也盡量排,但我大多是挑最弱的選手,因為似乎是只看表現去上升能力跟
觸發特殊能力,打弱隊似乎比較有機會。
3.挖國中生超級隨機
這代如果真的有地方需要用S/L大法,我覺得是挖人 (打比賽用就少了刺激感)
由於新生推薦書+隨機出現的新生招募選項兩個加起來最多只能用10次的樣子
所以用S/L看一輪各地區選手,再看要挖誰,是比較好的做法。
如果都隨機,實在非常吃運氣。
題外話,這代成模是不是做壞了,那天想說先試玩一隻,大家知道成模第一隻都是
跑劇情熟悉用的,練出來大都是連職棒二軍都上不了場的雜魚
結果,我還搞不清楚農業大學的練角機制,整個大學生涯只贏了一場比賽
(最後第七還第八輪選上)就跑完了。
https://imgur.com/fAo3Zru 結果竟然練了隻448星 (博士有改成功)
大概等榮冠玩膩才會去碰成模。