[心得] 2018榮冠-快腿世代養成

作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2018-05-21 22:22:04
前面已經有很多前輩分享心得了,這邊也來分享快腿部隊養成法及戰術運用
(本文六項素質順序為 打框/力量/走力/肩力/守備/捕球)
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1.選手養成-快腿部隊
本代(2018)與前兩代(2014/2016)不同,打擊力評價高(打框/力量B以上)的選手,
得分效率與低的選手(打框/力量C以下)差距不大,想體驗強打掃場的快感,建議
轉玩前兩代,會有比較好的遊戲體驗
a.二壘手/游擊手
二遊守備/捕球極為重要(決定滾地球攔截效率),請以這兩個素質為重,並適度搭
配走力訓練提升防守範圍,另請挑選送球評價高的選手擔任,減少傳球失誤率。
新生挑選-送球最低D,建議C以上,最好靠合宿/特訓拉成B,傳球失誤率接近0
訓練目標-二年級夏天FFCDCC,二年級秋天FFBDBC,三年級夏天FFADAA
b.三壘手
守備捕球要求中等,但要求走力肩力處理對手觸擊,送球評價要求接近二遊
新生挑選-送球最低D,建議C以上
訓練目標-二年級夏天EECDDD,二年級秋天EEBCDD,三年級夏天DDACCC
c.一壘手
捕球要求較高(接滾地球傳球),很少送球,可把送球評價差的送來此,因守備要
求不重,建議重點培育走力做為攻擊武器
新生挑選-送球E以上
訓練目標-二年級夏天EECEDD,二年級秋天EEBEDC,三年級夏天DDSEDC
D.捕手
本代幾乎不會捕逸,捕球要求為全野手最低,需肩力高以抓盜壘,送球同三壘
新生挑選-送球最低D,建議C以上
訓練目標-二年級夏天EECCEE,二年級秋天EEBCDE,三年級夏天DDABDE
E.外野手
走力重於守備(抓深遠高飛球),捕球要求中等,中右外野肩力中嚇阻跑者推進,
送球同一壘
新生挑選-送球E以上
訓練目標-左外 二年級夏天EECFED,二年級秋天DDBFED,三年級夏天DDSDDD
中右外 二年級夏天FFCDDD,二年級秋天FFBDDD,三年級夏天FFSCCC
F.投手
體力/控球/球速需求中等(140KM/體力控球C~D即夠用),勤練變化球加強緩急戰術
成功率。打たれ強さ(抗連續安打)務必拉到D以上,避免一局爆
新生挑選-對ピンチ/打たれ強さD以上,都沒有的話,請靠特訓拉起來
訓練目標-二年級夏天 控球D體力D,球速135,變化球410
二年級秋天 控球D體力C,球速140,變化球521
三年級夏天 控球D體力C,球速140,變化球551/641
G.性格挑選
天才肌=內氣(魔物戰術牌)>>>其他,看到普通(ごくふつう)、クール請洗掉
各年級需求至少兩個內氣選手,最好三個以上
各年級有兩個熱血漢/やんちゃ,在比賽中可以拉守備力
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2.平日訓練方針
a.踩格/訓練策略
白格=黃格>藍格=綠格(紅格別踩),非特殊事件/比賽前請踩星號格開路線,踩白
格用意是為了開練習比賽,隊伍成形前對提升選手信賴度很有幫助
特殊人物: 偶像>運動器材職員>便利商店店員=書店店員>職人=護士,其他人物重
要性較低,沒特殊牌時可以踩小混混洗牌,賭練習比賽申請書
與選手進路相談,優先度與特殊人物相等(能拿東西的最重要)
訓練方針請選機動力優先,以提升走力為主
b.特訓/合宿策略
本代榮冠強打式微,守備/機動力/觸擊重要性大增,請保留這類牌以在合宿幫選
手訓練送球/盜壘/走壘/觸擊等重要能力。
投手優先提升打たれ強さ/對ピンチ避免一局爆,其次才是奪三振等特殊能力
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3.比賽戰術運用
a.賽前準備
請把電腦自動換人關掉,要換人由教練親自下令
短打/強迫取分依個人需求決定,打帶跑請調最少
同樣的牌不要按第三次以上,容易戰術失敗
b.進攻戰術
請選慎重出棒,這代四死球率很高,能凹一個壘包就多凹
兩好球以後依然可以選短打相關戰術,點出界機率很低
魔物請保留至7局後使用(有兩張則5~6局可使用一張)
NG卡牌-打帶跑/打滾地球,失敗機率極高
沒人在壘/兩出局後-選數值大的牌,可讓選手自由發揮
無人出局一壘/一二壘/二壘有人-短打/突襲短打(除非信賴度過低)穩定推進
無人/一人出局,所有三壘有人情況-突襲短打成功率約85~90%
強迫取分成功率約60~70%
高飛犧牲打成功率約30~40%
一人出局一壘/一二壘有人-短打/突襲短打(除非信賴度過低)穩定推進
一人出局二壘有人-推打
把小球戰術玩到極致,最佳化得分效率,有得分機會就搶
c.防守戰術
投球以緩急/低球為主,兩好球可選邊角,對手弱棒可投給他打搶好球數,
內外角依情況再使用
兩出局前,所有一壘有人情況-雙殺陣型/觸擊移位(如果電腦擺觸擊)
兩出局前,三壘有人情況(不能掉分)-前進守備
其他情況: 定位置(弱棒)/長打警戒(強棒)
作者: fs80218 (粘)   2018-05-21 22:32:00
戰術牌跟我體感滿接近的
作者: hillku (いつでも微笑みを)   2018-05-21 22:37:00
大致贊同 不過我攻擊用往地上打效果還蠻好的
作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2018-05-21 22:38:00
一朝怕蛇咬 十年怕草繩 打滾地球參考就好
作者: a004111 (CHE)   2018-05-21 22:43:00
電腦自動換人這要去哪調
作者: kiriru (尋找失去一半的心)   2018-05-21 23:08:00
個人體感打滾地球打框不夠高容易揮空
作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2018-05-21 23:10:00
榮冠主畫面左方-系統-遊戲設定-最下方選手交代關閉
作者: kiriru (尋找失去一半的心)   2018-05-21 23:11:00
システム->ゲーム設定->最下面那個
作者: jerrykuo0518 (能年玲奈我老婆)   2018-05-21 23:49:00
推推 這篇對剛入坑這系列的我幫助超大
作者: AquaSKY (倢)   2018-05-22 00:36:00
個人覺得是 黃>藍>=綠>白>紅白格有機率會出負面事件
作者: BIGT (BIGT)   2018-05-22 00:39:00
玩一年沒看攻略不如看你這一篇!! 幫助很大!
作者: AquaSKY (倢)   2018-05-22 00:40:00
NPC的話...書店優先(凹技能書)!其次職業選手(有機率出連續黃格或提高訓練效率)或護理師(回體力)
作者: Narancia (ジャサイカギン)   2018-05-22 01:02:00
NPC一定是偶像最優先 那個練習效率的爆炸性成長很恐怖職棒OB給的黃格不實際 且OB會有出負面效果 除非你隊上有人急需消掉壞能力 否則職棒OB的優先順位會排很後面而且OB改黃格會把特訓 三選一等格都蓋掉 很毒(ry
作者: damo45012 (麤仔)   2018-05-22 01:07:00
葉君璋是你
作者: Narancia (ジャサイカギン)   2018-05-22 01:07:00
NPC裡面兩個最實際的就是原po講的偶像和器材職員初期器材沒鋪滿時就是追著器材職員跑 等器材滿了再換書店或其他NPC堆書和道具 器材職員當然也是能繼續踩
作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2018-05-22 06:43:00
白格的負面事件機率大概33%左右而已 而且沒有重大損失我個人認為可以賭比賽 不過要完全避免紅事件 那就不要踩
作者: pinhong (:))   2018-05-22 13:27:00
轉5 如果其他能選的選項都數字低於5 電腦都會讓你上壘
作者: AquaSKY (倢)   2018-05-22 16:17:00
後來有試了一下白格 看來壞事件出現的機率感覺不高不過我的ob球經沒人當偶像 沒辦法測試提訓練效率能提高多少
作者: hwinss4324 (Mr.44)   2018-05-22 16:45:00
看到這篇再看看我昨天收到的一年級清宮……一壘手走力S我辦不到QQ
作者: lokiishere (飛柳)   2018-05-22 18:46:00
清宮拼走力 超奢侈的
作者: kiriru (尋找失去一半的心)   2018-05-22 19:08:00
不會啊 老王都可以養成SSSCCC了上古怪物轉生初始能力比較強
作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2018-05-22 20:50:00
白格的事件-藍格+紅格+白格專屬事件 實際上壞的只有三成白的專屬事件-好壞參半/無效果/經理專屬事件/練習比賽球員交女友記得也是白格專屬另外內氣球員接受球探測試也是白格專屬事件訓練效率提升有三階 經驗乘算推測為1.5倍 2倍 3倍
作者: Narancia (ジャサイカギン)   2018-05-22 21:33:00
aquasky你不用測試偶像效率了 我直接說 最高我看過偶像給練習效率大上升+5格器材牌 補球+13 再加上黃格+1 榮冠沒有任何事件可以超越偶像的練習效率上升 這代也是一樣XD觀戰之類的牌只給全隊小幅效率上升 其他給中幅的多半不像偶像是給全隊上升 甚至偶像還會給部份人大幅上升 偶像三種能力 升部分人調子 加全隊練習效率 加部分人大幅練習效率 全都是榮冠裡面頂級正面效果
作者: hillku (いつでも微笑みを)   2018-05-22 21:39:00
問個蠢問題 練習效率上升是踩上去的那張 還是下一次行動
作者: Narancia (ジャサイカギン)   2018-05-22 21:39:00
下一次只有黃格的練習效果UP是踩下去的那張牌
作者: hillku (いつでも微笑みを)   2018-05-22 21:43:00
感謝
作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2018-05-22 21:43:00
黃格練習效果上升 猜等同使用的練習牌那項小幅效率上升
作者: BlueMoons (布魯幕斯)   2018-05-23 05:46:00
一個大砲三年期間 運氣差HR5支以下 有發揮可以10幾支有機會還是可以在一壘練個砲啦像是走壘盜壘送球都E 嗆斯對左投C的就丟一壘或代打只有送球C其他都爛的就練工具人後段代守
作者: pinhong (:))   2018-05-24 13:22:00
我都練AAACC說,只是以往我會比較重視Power,現在變注重框走
作者: ironguy (拍照工)   2018-05-24 16:46:00
我是2016就已經ACACAC為主力這樣玩很久了,只有一三捕會多加一點力,只要上壘就等於上二壘,玩起來很舒服XD
作者: fatke (秋天男子)   2018-05-29 17:06:00
魔物牌還是建議7局後再出 7局前很有可能被卡掉無法大幅拿分
作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2018-05-29 19:19:00
兩張以上再考慮五六局出 一張一定是七局以後出

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