[討論] 1.02版更新後榮冠模式的改變感想

作者: fatke (秋天男子)   2018-05-15 23:56:09
1.02更新後剛走了一趟春季甲子園,以下是我自己發現的一些改變,
1.電腦控球E~F的投手四壞球機率高很多,慎重出棒下甚至會出現連續保送擠分。
2.我方瞄E~F的打者,還是打得出安打,由於前版瞄力式微,
小弟目前陣容裡還沒有高瞄高力的選手可以測試改變,有待各位大大補充看法。
3.承上,依我的我的瞄E~F打者測試下,空振三振機率有下降一點(大概1/3)。
4.魔物牌的失誤率應該沒有調整,一樣很強,但是抽到的機率不高,
一場比賽八個內氣打者大概會抽到2張,很少出現3張或以上。
5.我的內野選手捕球跟送球都有C以上的水準,某局連續奇妙失誤的狀況還是會出現。
6.擦棒擊出本壘板後方界外球的機率高了很多。
7.比賽碰到下雨時真的會提高兩隊的失誤率,我覺得前版好像沒那麼明顯。
以上是我的一點淺見,其他像是三年級畢業或有新生加入時,
歐打單會被亂改這個還沒測試到,也希望各位大大來補完。
作者: a37988233 (麥客風)   2018-05-16 04:46:00
請問魔物的牌是開場就固定嗎 還是每局會變化
作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2018-05-16 06:50:00
進場就決定該場有沒有魔物
作者: gama (我是γ)   2018-05-16 08:11:00
連續失誤真的超謎,常常一出現就是大家一起EEE
作者: jeff2799 (禎總)   2018-05-16 09:32:00
更新前春甲冠軍,更新後夏甲亞軍。歐打單一樣會亂換
作者: hcynomo (我的夢想違建中)   2018-05-16 10:05:00
更新後,季賽倒是正常多了,
作者: schumi1102 (無言)   2018-05-16 10:16:00
25宮格好球帶依舊、強迫取分開始會被電腦捕手抓(讓你點不到然後跑者死在本壘前…)但玩家還是抓不到電腦呵呵、高飛犧牲飛不出牆了、還是有時會被EE投手鎖將近整場以上是昨晚夏甲6場+秋季4場的體感,秋季地區決賽被C等級的控E體E的投手鎖了六局無安打,最後三安打0-1吃鍋貼夏甲四強本來1-5領先,九上換了一堆板凳上來吃經驗值,結果被無差別追分+失誤追平,打了第一次15局不分勝負隔天重賽,感覺送球被強化重要性了,可能未來連三壘手都不太能擺送球C以下(D有點抖)更新前夏甲連拿了三次優勝,內野的送球是以二遊起碼C、一三起碼D的模式建隊,感覺昨天三壘傳出來的球有異常抖
作者: hillku (いつでも微笑みを)   2018-05-16 10:31:00
我現在都不太敢在領先小幅度時大換板凳 失誤太恐怖了不過昨天更新之後還是勉強打了個夏甲冠軍另外我不懂選擇讓打者自由揮擊為什麼跑者會自動跑(出局)
作者: schumi1102 (無言)   2018-05-16 10:36:00
可能是自行選擇盜壘或打帶跑了,因為おまかせ原意就是交給選手自由發揮,只能這樣推論了吧
作者: hillku (いつでも微笑みを)   2018-05-16 10:38:00
所以我現在不太敢用了 上次還自己強迫取分 結果打者沒點到被三振跑者憤死本壘前
作者: schumi1102 (無言)   2018-05-16 10:39:00
一講才想起來,盜壘難度好像也變高了,走力B盜壘B也是被抓好玩的
作者: gama (我是γ)   2018-05-16 10:42:00
我只覺得按打帶跑結果打者還站著被三振很不合理,好歹揮一下啊
作者: schumi1102 (無言)   2018-05-16 10:43:00
強迫取分感覺不會跟以前一樣高成功率(以點到或點不到來說),昨天延長賽突破僵局制結果連續兩局沒點到然後跑者本壘死XD打帶跑有時沒揮這個我也不懂…
作者: hillku (いつでも微笑みを)   2018-05-16 10:53:00
打帶跑不揮 結果好球進壘 這個太豪洨了
作者: schumi1102 (無言)   2018-05-16 10:58:00
我自己使用時機是大概幾個:2S2out、2S3B/0S3B,然後+積極出棒,成功率已經感覺算高但也是偶爾會發生這種情況或許只能說打者判斷那是壞球吧?
作者: Narancia (ジャサイカギン)   2018-05-16 11:24:00
榮冠好壞球系統本身就很錯亂了 打帶跑不揮或者強迫取分大壞球三壘跑者卻跑出來這些 很難判斷到底是哪個環節錯打者連壞球都會回頭看主審 我是不知道konami到底想幹嘛
作者: schumi1102 (無言)   2018-05-16 11:43:00
變形蟲好球帶真的屌(中職果然領先全球)
作者: kiriru (尋找失去一半的心)   2018-05-16 11:47:00
打帶跑不揮應該跟信賴度應該有相關?覺得監督下這個指令我就是不想遵守這樣XD然後板凳吃經驗最好跟某國相高校一樣 七或十一八局有人上壘又領先時拼命換代跑(代跑可以一直換)不用投球也可以換只要最後一個換的代跑守力跟位置跟原本被代跑的選手最接近就好 就可以最大限度避免板凳異常守備失誤問題反正代跑一樣監督信賴度上升一個大箭頭 數值一樣會增加「那些國相高校教給我們的事」值得研究
作者: Narancia (ジャサイカギン)   2018-05-16 12:55:00
官網前夜祭其實有提到這代榮冠球員會比較"叛逆"下おまかせ會硬要盜壘/觸擊/打帶跑 下推打硬要拉或者打去中線 看起來比較像是官方懶得做太多改變 乾脆隨便把參數改亂一點 強制改變meta讓玩家覺得"這代好像有變"...比賽後段同個位子車輪換人 衝板凳經驗和信賴度 這招是真的很有效 誠心推薦給各位(?)
作者: s91ad017 (最終)   2018-05-16 14:11:00
我玩的感覺用高飛犧牲打改之前還可以打全壘打,現在要得分好難,突襲短打除了腳力跟打框有關係嗎,感覺很容易點成飛球
作者: schumi1102 (無言)   2018-05-16 14:16:00
感謝K大與教主,車輪換人學起來XD,不過我回想一下,感覺更新後下おまかせ,打者選擇用點的頻率也變高了?更新前好像都是強攻居多,印象中沒有在點的,是為了達成konami 的降低三振率訴求嗎XDDD
作者: Narancia (ジャサイカギン)   2018-05-16 14:26:00
觸擊容易點成小飛球 可能跟指令牌數字太低有關我自己的印象是更新前的おまかせ 電腦自行執行戰術的成功率還蠻高的 更新後按おまかせ馬上來個盜壘失敗但是樣本數很少 很難說到底改成什麼樣子了
作者: schumi1102 (無言)   2018-05-16 14:46:00
更新前常看到對方投手控球F就會選擇乾脆不出手等球,除了多消耗球數(電腦常常一局才讓它用個10球左右換三個出局數很想吐血)也可以凹到滿球數趁你病要你命的進攻,昨天也感覺不太行的通了,常常一等就2好0壞XDD,四壞球率是改善了,但控F也這麼準好像也是矯枉過正…
作者: BlueMoons (布魯幕斯)   2018-05-16 16:15:00
盜壘失敗率好像變高了
作者: kiriru (尋找失去一半的心)   2018-05-16 17:06:00
其實我有在試驗 在球隊戰術使用那邊把打帶跑 強迫取分跟短打調整成較少使用而不是普通視情況使用目前開おまかせ是只看到一次用短打跟一次打帶跑 不確定那個球隊戰術設定對選手的自我認知有沒有影響就是如果有おまかせ還是自行判斷使用戰術使用的情況下 不妨在球隊戰術那邊調整看看?
作者: MinamiHaruka (Minami Haruka 南春香)   2018-05-16 17:27:00
魔物不是性格內氣的球員嗎?
作者: kiriru (尋找失去一半的心)   2018-05-16 17:47:00
內気出來的牌不一定是魔物 可能是ラッキーボーイ的樣子https://www.hatehate.jp/entry/パワプロ2016の栄冠ナインにおける性格別の特徴
作者: hillku (いつでも微笑みを)   2018-05-16 19:45:00
打完夏甲拿冠軍之後秋季第一場就碰到B級 九下被再見
作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2018-05-16 20:00:00
不是可能 是>50%不是魔物(體感1/3魔物)
作者: fatke (秋天男子)   2018-05-16 20:18:00
內氣選手的魔物牌出現率比ラッキーボーイ低
作者: Narancia (ジャサイカギン)   2018-05-16 21:26:00
個性對應的牌 高等牌出現機率:1年級0% 2年級20%3年級50% 這是以前官方攻略本寫過的機率 這代應該不會改如果你的內氣球員到了3年級 魔物出現機率還是不到一半的話 不要懷疑 就是這傢伙欠揍
作者: gama (我是γ)   2018-05-16 22:00:00
個人感想,電腦想婊你的時候還是會連續eee,守補都A照樣失誤給你看,各種神奇漏球,(還是這帶對面也會開魔物WWW
作者: Chothort (栩栩如笙)   2018-05-16 23:52:00
每次被婊 我都當做電腦開魔物 這樣就釋懷了(誤
作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2018-05-17 00:26:00
春甲看運氣 夏甲一半實力 這代感想盜壘二壘感覺沒啥變(對方肩D以上別跑 我方走C以上跑)三壘就真的別玩了
作者: m21423 (WSH)   2018-05-17 01:27:00
感覺秋季大賽很容易被擋
作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2018-05-17 21:43:00
電腦搞你的時候 你就算各種優良數據 還是打不出去守不住
作者: hwinss4324 (Mr.44)   2018-05-20 01:58:00
我的中心打線兩支BA一支AD照樣被完封……而且改版後開魔物感覺有下降,九局落後兩分開了魔物一樣絕望QQ
作者: angelicwing (Reopen)   2018-05-28 13:29:00
ABCCCC 彈道3三年打擊率.225 打線斷層...魔物這代猛猛的 點到逆轉勝

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