2018的榮冠可以說是顛覆之前所有的概念
如果用之前的想法 飆球速高打力打框的練法應該在電腦自動模擬的時候會氣到吐血十升
回到一個想法上的問題 你是監督嘛 責任就是要帶著球隊"贏球"
那麼選手會長成甚麼樣子就不能照自己的想法或者選手一開始給的天賦去練
跟著遊戲的meta走 這樣才不會選手的確數值很優秀 但是模擬就是被打翻掉帶著遺憾畢業
要練高打力打框的選手 2018建議還是放棄榮冠 走大富翁 嘉年華 成功模式比較好
套句LOL的術語 贏線輸Game的機率太高了
重建球隊從新生轉蛋開始
每年級新生進來會有兩到三個投手(中堅以上好像一定有三個?)
左邊球速控球體力甚麼的可以後天培養
右邊數值比較重要(只有合宿跟吃書還有比賽結果 比可以練的難升多了)
進職棒的學長好像只能消紅色部分
挑對危機 對左打 對打者三者總合最優秀的當二年級秋天大會開始的主戰先發
不過三個投手練法都一樣
控球先到D->體力到C->球速140->練到有三種變化球->三種變化球分別有7/3/2格
再來看成長決定要補甚麼
只看投手部分 轉生選手不一定會比路人優秀(因為有些是後援型 近年轉生Pro的紅能力太多也可能比較差)
再來是守備部分
先挑送球C 傳球用右手的當秋天大會後的主戰二遊 沒守備相性的就練副守位
那些天生送球E的即使主守二遊 請果斷看缺哪邊練副守位丟到外野或一壘去
三捕最好有送球D以上
所有新生的練法也都一樣(複製人的概念?)
有能力G的通通先補到F 接下來由守備先開始
一外 守力D->捕球D->打框打力肩力E->彈道2->走力C->
再來開始視情況補(看打力打框哪一個比較接近升階就先補哪一個)->走力B
目標在二年級秋天外野一群能力在DDCEDD以上的複製人 一壘手可以考慮先補打框打力
二遊 守力C->捕球C->打框打力E->走力肩力D->彈道2->守力B->走力C->再來才補攻擊
目標在二年級秋天是DEDDCC以上的複製人
三捕 守力C->捕球D->打框打力E->走力肩力D->彈道2->三壘補走力到C 捕手捕肩力到C
->再來視情況補
目標在二年級秋天是EDDDCD的複製人
因為這代的六角是越平均越好 所以個人猜選手能力應該也是
記得有新生入學或學長畢業都要重新調整打線跟守備 這代很爛的是電腦會給你自動亂配守位跟打線
夏甲到秋季大會最容易忘記
守備位二遊三捕最好是當年最高年級的 除非轉生選手一年級秋天大會就已經先發 這樣可以照上沒關係
一壘外野就比較沒有關係
再來是比賽中的選牌
投球部分請放棄緩急 策略選變化球重視 專看內外角重視選高數值
投邊角 低球或投給他打如果有4以上而且是剛開始投球可以選 搶好球數或兩好三壞關鍵球時不建議
打擊部分請放棄打帶跑跟高飛犧牲打 策略主選慎重打擊(除非太多見三振)
兩好球前選拉打 兩好球後選推打加打框重視或者專選大牌也可以(給選手自己打有時候會是5)
短打"非常好用" 無論是犧牲觸擊 安全短打或強迫取分 有機會請多多使用 這個數值就算是1也可以用
有時候攻擊是二壘有人一出局甚至是一壘有人一出局照樣點
開技能的時機大概就需要抓一下 五局後比較多 魔物還是王道
另外注目選手盡量不要選投手(除非二刀流) 然後比賽前調換棒次把注目選手調到前三棒(因為可控可能多一輪)
總之2018榮冠meta
主要四個大原則就是"重守備 多短打 跑得快 球場有鬼喔"
剛速球投手跟美式大砲不太吃香
然後最重要的是 "換地區的bug還沒修好前不要換地區!"