[心得] 實況野球回顧02-實況野球`95與1995年

作者: msun (m桑)   2017-06-04 23:01:55
實況野球系列回顧開箱文02-實況野球`95與1995年的實況野球
完整影音圖文版:
https://www.sportsv.net/articles/41803
初代的實況野球『実況パワフルプロ野球'94』在超級任天堂上發售之後,
KONAMI公司也在同一年底推出了實況野球系列的第二個作品,
這次是在剛發售不到一個月的次世代主機
- Playstation上的實況野球`95『実況パワフルプロ野球'95』。
第一個作品叫做實況野球`94,收錄的是1993年球季的球員資料。
第二個作品叫做實況野球`95,所以收錄的是1994年球季的球員資料,
目前這樣的規則還蠻容易理解,不過之後事情就沒這麼簡單了。
(請見圖表1)
[心得]
先談試玩實況野球`95的心得,這款遊戲的介面跟超任上的很像,
球員也長得很像,不過玩起來的感覺有點不太一樣。
用現代的說法就是只有87%像,我覺得實在糟透了!
PS版的實況野球失去了上一款超任上初代版本的流暢度跟節奏感,
投手投球圖像動作又慢又不順暢,慢動作投完球後,球卻會飛快的衝進本壘板。
打擊的手感也變了,而且打到球後,飛出去球在畫面上顯得有點快,
通常守備的玩家可以在此時判斷球大概是內野滾地或外野飛球,
但是切換到球場的畫面時,球又突然變慢。外野飛球下墜時的速度也會變快,
讓人覺得已經站定位要接球了,球卻剛好落在守備球員前方變安打,
常常站定位後要再立刻來個立定跳飛撲美技接殺。
最後變成又要玩家來適應實況野球`95這個星球的地心引力才
能上手,這樣跟其他家的棒球遊戲的水準就沒什麼差別了。
比賽影片:
https://www.youtube.com/watch?v=atk79F-GnTk
還有比賽時的加油音樂變得很假,換場時還有假3D的觀眾,感覺像是串場跑錯遊戲的。
但是當年就是流行要用看起來是3D Polygon畫面,
不管是真的3D,還是2D偽裝的假3D都好。
另外遊戲的開場,從KONAMI公司LOGO消失後到遊戲標題畫面出現,
這中間黑畫面讀取的時間竟然要14秒
(而且這還是把光碟轉成iso檔放在SSD硬碟,用模擬器讀取的時間),
差點以為是當機了。
實況野球95標題片頭
https://www.youtube.com/watch?v=YZy4qILV1qQ
不過回頭再看看實況野球`95的發售日期跟PS的發售日期,
它或許是在為了趕上PS首月發售而趕工出來的產品,
而且當時也還沒有任何一家遊戲廠商能掌控好PS的性能跟開發環境吧!
做得不夠好也算是有無可奈何的理由。
[結論]
如果超任的1代有90分的話,這一款我覺得大概只能拿到75分,連87分都沒有。
它在創新的部分是把每隊登錄的球員數增加到24人,聯盟賽也增加到能打130場,
可惜就是整體的系統有點做壞了,現在再拿出來回味遊玩,只讓人覺得痛苦又不耐煩。
除了它是PS上第一款實況野球系列作品,第一款用光碟的實況野球之外,
沒有太多優點,應該是款歷史紀念價值大於遊戲價值的作品。
[ 1995年的實況野球作品 ]
接著到了1995年2月,這次KONAMI在超任上發售了實況野球`94的正統續作-實況野球2,2
代跟1代一樣,收錄了前一年1994年球季的球員資料。但是從此之後事情就變得越來越複
雜了。1995年七月,又分別在SONY Playstation跟SEGA Saturn上發售了兩個主機版本的
”実況パワフルプロ野球'95開幕版“,收錄的是1995年球季開幕時的球員資料。
名字叫做實況野球94的是93年資料,叫做95的是94年資料,叫95開幕版的是95年資料,
叫2代又是94年資料,你搞得我好亂啊~
(請見圖表2)
回到遊戲上,先是這次超任上的2代繼承了上一款超任版的所有優點,再加強改善了小缺
點。增加了電池紀錄,聯盟賽也增加到130場的規模,最多還可以讓6個玩家分別選隊比賽
。但是售價也從1代的9000日圓漲到9980日圓,算起來當時大概是2600元台幣左右。當時
卡帶實在是高價商品,不過那個年代台灣的學生能買卡帶的人也不多就是了。
比賽影片:
https://www.youtube.com/watch?v=53ydaFgKbxE
劇場模式全破動畫:
https://www.youtube.com/watch?v=v0_1IovKFjQ
[PlayStation版]
PS的實況野球95開幕版,卻也很不幸的繼承了它前一代幾乎所有的缺點,
只增加了練習模式,整個系統還是一樣不流暢又帶點詭異。
前一代"實況野球95”擊球出去時,球是先快後慢。
這款續作沒修正問題,反而變成球先慢後快。
還有遊戲標題畫面竟然比前一代變得更簡陋了。
PS 實況野球95開幕版 OP:
https://www.youtube.com/watch?v=uV-ou9omSpE
PS 實況野球95開幕版 比賽影片:
https://www.youtube.com/watch?v=18nNJ1XSNGA
[Saturn版]
至於另外一款被稱為從PS移植到SS上,同樣名為的實況野球95開幕版的SEGA Saturn版。
原先以為它會跟PS上的一模一樣,它的標題畫面則是跟PS上的前作很像,
讓人以為它可能是直接拿舊作品修改的版本。不過它的選單介面跟PS上的不同,
也因為手把按鍵配置不同,操作也有點不同。
最令人意外的是,SS版的實況野球95開幕版竟然比PS版流暢,
沒有先快後慢或先慢後快的問題。
還有球場的圖像是重新繪製的,也跟PS版不同。(PS上兩款的球場圖像是一樣的)
SS版的整體表現比PS版真是令人舒服很多。
SS 實況野球95開幕版 OP:
https://www.youtube.com/watch?v=ZJeuQkt8ZTk
SS 實況野球95開幕版 比賽影片:
https://www.youtube.com/watch?v=qy36q1Wdzno
此時,第一次次世代主機大戰從1994年底打到1995年五月底,
SS在日本國內的銷售量已經比PS先達到了100萬台,
還做了諷刺PS的廣告影片。
https://www.youtube.com/watch?v=Z8Qxv1FChKw
可是看起來一遍大好的領先局勢,之後很快就被PS整個大逆轉翻盤。
最後實況野球系列只在SS上出了兩款作品,
PS的版本則是到了PS2主機發售後都還持續推出,
一直延續到2003年,總共推出了13款實況野球的遊戲。
作者: BaronZemo (Zemo男爵)   2017-06-05 07:33:00
99決定版入坑的 推一個
作者: plink14 (野球神)   2017-06-05 09:25:00
M桑讚讚讚!
作者: BlueRyo (實況野球狂人)   2017-06-05 09:26:00
我是99開幕版入坑的~~推
作者: Yijhen0525 (深雪)   2017-06-05 09:56:00
感覺出在PS的版本比較像試水溫,當時還只是PS黎明期不過等場商摸透了PS效能以後,就有十足的長進了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-06-05 10:35:00
SS性能比較好,這也是原因只是開發商功力要夠,但當年KONAMI應該沒問題
作者: Hazuremon (裕作)   2017-06-05 18:48:00
第一次認識實況是SFC二代,好懷念、感謝回顧~
作者: leonjapan (強尼六本)   2017-06-07 13:01:00
哇長老級前輩的實況時代
作者: lazycloud (從17歲掛到30歲...)   2017-06-07 13:29:00
我第一次玩實況是DC上的, 大概打了兩年吧...

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