[閒聊] 先閒聊一下新的曉附高系統

作者: foxey (痴呆小咖)   2016-08-03 14:37:56
山大應該還在忙著寫攻略我先來騙點P幣
和之前重視やる気的腦筋不同
這次曉高育成是扣子有利
新的"追究"指令是在扣子練習後的下一回合可以發動
效果等同再發動該角色的釦子事件,扣15體力,外加約30點經驗
以及加深對該守備位置的理解(提高和同位置10傑練習時能降低的打倒計數量)
追加扣子事件並不限是練習那次發動的技能
也有可能是其他技能或經驗
追究好處是不用擔心受傷必發動
但是發動追究只限在練習發動的下一回合能用
如果該回合改去做其他任何別的事情就等於放棄掉
另外體力消耗雖不多但是還是會消耗體力
所以回體力會變得非常吃緊
加上還要兼顧打倒10傑的話其實非常緊迫
所以建議多準備一些回復體力手段
例如回體高的女友牌(新的經理四條回體面非常優秀)
有回體事件的隊友, 還有回體道具(包含提高上限飲料也能小回體)
牌組構成最好能分散各守備位置
同守備位置太多在打倒該位置的10傑後就沒意義了
而可以同時解決3個位置(左中右)的外野手最好帶1張比較省力
打倒10傑其實就是把該10傑的打倒計數器耗盡就算打倒了
計數器一開始都是10點,每次一起練習的降低量都是1
計數器數值會隨著各種事件增減之外
也會隨著打倒人數增多而增高
在同一項目內練習則會扣除降低量的數值
在練習選單可以看到10傑名字前多出綠色數字
分別代表 目前的打倒計數器數值/每次一起練習可降低的數值
當計數器數值降到0時就會強制發生打倒事件
可以取得不少的經驗值
但相對的會影響到其他人的心境
有時會提高計數器可降低的數值
但麻煩的是也會提高其他10傑的警戒使得計數器數值上升
甚至到剩2~3人時更會直接加倍上去
所以攻略時要注意平均降低,能夠一口氣打倒較理想
在育成中和瞬銳相同會有3次的升降格測驗
第1次會招待不用測驗
第2,3次可以選擇接不接受
不接受測驗的話監督評價會扣5就結束,維持在1軍
接受的話就是打10球滿足過關分數就留下
贏了除了經驗還可以略降一下測驗對手的打倒計數器
輸了應該是會被降等? 沒輸過所以不清楚 XD
當初升上1軍的用意是要在期限前將10傑全部打倒不然就要被開除
可是其實不用全部都打倒也算合格
但到6月4周10傑連半個都沒打倒也許會game over吧?
其他應該就沒有比較難理解的地方了
順帶一提是甲子園決賽是打霸堂木場
對打爆速不拿手的人也許會有點辛苦?
打贏的話就看四條兄和木場兄兩個妹控秀下限w
這次的成就有個要打倒10傑的
可能要專心在安排打倒10傑上而不是練人優先
另外就是同時打倒三本松和七井應該是要等兩人在同練習中同時打倒
這2個成就會有點吃運氣建議優先處理
先這樣
補充1:
新女友的告白事件印象中是
先選2"為何是不能讓我知道"
(買愛情占卜書不想讓當事人知道所以事件中有說最不想讓野球君知道)
(1是保證決不會說出去...但野球君你知道的話說不說都一樣了咩)
再選1"其實不需要買這本書"
(野球君也有這意思所以讓四條妹不用買這本來愛情占卜了)
(2是"對不起",意思就是我知道你心意但是打你槍啊...)
以上一發解決的心得w
補充2:
這學校投手和野手練習不像其他學校分超清楚
所以不需要擔心玩野手/投手時無法打倒另一類選手(投手/野手)
補充3:
卡拉OK唱校歌事件正確選項
"あかつき(暁)の…"
"常勝無敗"
作者: fxm20334 (德州魂)   2016-08-03 15:56:00
帶cost多會蠻猛的感覺
作者: den05jrsmith (路人魔術師)   2016-08-03 15:29:00
這次活動有送SR券看了內容後感覺很多張是時代的眼淚
作者: KenshinCS (蒼炎‧狂)   2016-08-03 16:19:00
補充一下,如果發生tag事件,那個練習的所有十傑打倒count會+1 如果是兩人tag以上 幾人就+幾所以盡量踩tag+十傑三本松跟七井要一起是滿合理的,因為打倒一邊另一邊就+4...還有,這學校隨機事件超級無敵多,所以帶進場的事件盡量少一點...不然帶貓都跑不完
作者: Yijhen0525 (深雪)   2016-08-03 16:27:00
扣子是跟驚嘆號數量有關嗎?
作者: foxey (痴呆小咖)   2016-08-03 16:31:00
無關吧,但是有扣子事件發生率提高的角色和給技多的有利
作者: den05jrsmith (路人魔術師)   2016-08-03 17:10:00
帶各守備位置的牌 投打都要會比較好嗎
作者: KenshinCS (蒼炎‧狂)   2016-08-03 17:28:00
基本上不會...
作者: foxey (痴呆小咖)   2016-08-03 22:48:00
守備位置多樣是幫助解10傑全打倒的策略,解完就隨便啦 XD

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