[攻略] 家機サクセススペシャル玩法介紹

作者: foxey (痴呆小咖)   2016-05-19 21:07:07
好讀版
https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1463663229.A.3F6.html
巴哈姆特
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00051&snA=26113&tnum=1
一直有在持續玩實況手遊
今年買2016有送了一張這個模式用的SR熱盛宗厚
所以就有進去玩了一陣子
這塊比較少人知道
想說也順便寫個教學來推廣(X)坑(O)好了 XD
不小心寫得落落長,懶得看的就看圖和重點整理就好
簡介
這遊戲系統簡單來說是介於手機版和2014的中間
主要由球員育成(即招牌的成功模式)
以及組成球隊比賽的農場(競技場)
這兩個部分組成
透過球員育成來充實自己球隊取勝
再透過取勝獲得的各種獎品使育成更有利
等於是濃縮了實況野球中受歡迎的內容的遊戲
育成的部分幾乎完全和手遊相同
是藉由牌組中放入的角色事件卡本身特有的單獨事件和組合事件
配合上各個學校(高中)獨自的故事劇情
以一年的時間取得甲子園冠軍並被選秀進入職棒為目標
玩起來比較類似角色扮演遊戲
實際透過各種練習與事件強化自己的能力
養出來的選手可以進入自己農場的球隊用來比賽
也可以和2016連動
成為2016許多模式中可使用的自創選手
比賽的競技場則是較接近2014的農場(球隊)模式
自己農場(以下方便上均稱球隊)中一開始只有電腦發的基本選手
必須透過自己育成的強力選手加入球隊來強化整體實力
比賽的方式則是比較接近手遊
在一些關鍵性場面(失分危機、得點圈之類)
會讓玩家自行控制投球或打擊
可以靠玩家自身的投打技巧弱克強來扭轉局勢
(2014的農場則是完全電腦跑數值決定)
重點整理:家機版是手遊育成和家機2014農場的綜合
取得遊戲的方法
雖然在2016的遊戲項目中有個項目可點
但是官方有公告目前該項目的功能不正常日後會修正
點了完全沒反應無法帶到下載的PSN網頁
所以暫時必須自己到PSN商店內下載
這遊戲是本身免費下載但遊戲內課金
所以不用花錢才能下來玩
但是和手機遊戲相同的是遊戲配信區域是日本國內
就如同手遊無法直接在Goole Play等下載
(一般常見使用像是Qoo這種提供外國APK檔案的第三方App取得)
台灣的PSN商店中也是不存在的
必須要在主機中新增一個日本PSN帳戶的使用者
並用這個日本PSN使用者登入
就可以在免費遊戲區找到實況野球サクセススペシャル
(也可以輸入野球當關鍵字檢索)
至於要取得日本PSN帳戶的方式其實很簡單
就是在新創PSN帳戶時居住國家地區選"日本"
創造出來的PSN帳戶就是日本PSN的帳戶了
至於申請細節網路上已經有很多教學文請自行估狗搜尋
一般常見障礙大概就是日本的郵遞區號和地址
這邊看是要隨便網路上找個飯店或是本國駐日辦事處地址貼上
或是去協助轉寄貨品到台灣服務的轉送公司(如tenso.com)免費開個帳號
也可以取得自己專用的日本電話地址和郵遞區號
等完成日本PSN申請後,新增一個使用這個日本PSN的使用者
並用這個日本PSN使用者登入就可以玩了
(玩的時候也一定要用這個使用者登入,不然會鎖不給玩)
重點整理:用日帳到日本PSN商店免費下載
關於課金
唯一比較麻煩的就是課金部分
因為今年3月底日本PSN已經將海外發行的JCB信用卡付費也鎖住
所以沒辦法直接用台灣的JCB卡在PSN內直接付費
目前仍有個繞過封鎖刷台灣本地信用卡的方式是
去日本PayPal申請一個日本的PayPal帳號
在這個日本PayPal帳號中登記台灣這邊的JCB卡
PSN結帳時使用由PayPal付款而不是直接刷卡的方式
有機會可以成功迴避掉這個封鎖
但是也有些失敗的例子,例如我 orz
(以前已經登記在日本PSN的信用卡似乎會被標記排除)
這時候就只能靠小賣店或網拍直接買日本PSN用的點數儲值了
不過好在是遊戲中需要消費的鑽石(パワストーン)也能免費取得
主要是完成遊戲內的一些成就或是期間的官方活動之類
所以無課金也是能玩沒有問題(我目前還是無課大概免費取得超過650鑽了吧)
家機的鑽石和手遊不同的地方是
手機由5顆碎鑽可以累積成1個鑽石
家機中沒有碎鑽,所以直接就是鑽石
價值換算大概也是以1顆家機鑽石=1顆手遊碎鑽計算
手遊抽稀有卡10連抽正常一次要50鑽(換算成碎鑽x5就是250顆)
家機抽稀有卡10連抽正常一次要250鑽
所以實際鑽石消耗數字上來講和手遊大抵是相同的
重點整理:課金可用日本PayPal帳號或買日本PSN點數,無課亦有免費鑽可賺
關於洗首抽
手遊的話可以透過新安裝和刪除遊戲
完成幾分鐘長度的教學就可以免費單抽1次
重複這樣的方式直到首抽取得想要的強力SR角色卡
(稀有度和強度等級PSR>SR>>>PR>R>>PN>N)
>>>是不可跨越之壁,因為稀有度SR以上才能取得金特
家機部分就是用主機上的使用者來區分
原則上還是可以靠新增使用者的方式來洗首抽
但是一開始的教學就會直接讓你完整養成一次
(每周1次行動的1年分,而不是手機的教學只跑1個月)
也不是在教學完送免費1次首抽
而是類似手遊的開始玩72小時內稀有10連抽(50鑽)保證必出1SR以上
家機版是開始玩的100小時內稀有10連抽(250鑽)保證必出1SR以上
想拚無課250鑽大概會需要花上1天的時間(玩法熟不熟時間上也有差)
如果抽到爛SR重開會需要創一個新的使用者並花上1天賺免費鑽
所以想要洗首抽相對上會比較麻煩些就是
但想長久玩的話我還是會建議洗個強力SR開局比較好上手也好過日子
當然口袋深度夠可以靠課金彌補的話就無所謂不用那麼累啦
重點整理:可以靠新增使用者來洗首抽
接下來要介紹遊戲本身
這邊直接由遊戲主畫面開始解說
http://i.imgur.com/L6n0Fmv.jpg
首先是育成模式(サクセス)
サクセス(育成模式)
http://i.imgur.com/vtquS54.jpg
這邊和手遊其實可說幾乎是九成九相同
和手遊唯一不同的地方是家機版練人不需消耗行動力
所以想要連續練人也沒問題
至於不同的地方就是地區預賽的第一戰
手遊版的話我方自控打擊時電腦幾乎99%都投直球放水
但是家機版會照規矩來沒有特別的傾向
系統如同一開始介紹過的
利用自己持有的事件角色卡中的5張
加上助人(好友/路人)提供的隊長卡1張
組成一共6張的牌組來作為育成的基礎
根據這6張卡本身的能力/事件/組合事件和運氣成分
就構成了選手的差異
細節部分因為以前寫的手遊版玩法介紹中已經有詳細說明
就請直接參考該介紹中內的內容
這邊就不贅述了
直接跳到チャレ農場球隊競技場的部分解說
重點整理:家機版育成不消耗行動力,其餘同手遊版
パワチャレ(農場、球隊、競技場)
註:本作中稱為チャレ=チャレンジ,也就是challenge挑戰的簡稱
 原文直接翻譯"挑戰"比較不容易理解
 這邊我就用農場(2014)=球隊=競技場(手遊)來取代
這邊就是將自己育成模式中培養出來的球員組成球隊
並且讓球隊和別的玩家們所培養的球員和球隊比賽一決高下的模式
雖然是說和別的玩家球隊當對手來比賽
但其實並不是PvP的玩家對玩家,而是由電腦完全控制對手球隊的PvE方式
而且比賽本身也不需要完整打完全場9局
而是大部分雙方都由電腦控制攻防
只有自己球隊面臨關鍵場面時(如投手失分危機、打點圈打擊機會等)
會讓玩家控制1個打席的投球或是打擊
防守時預設電腦代為控制防守傳球,玩家只需投球
(可以透過遊戲選項設定改成2段式投球、手動傳球)
攻擊時預設電腦跑壘,玩家只需揮棒打擊
(可以透過遊戲選項設定改成手動控制跑壘)
所以初學者也能輕鬆玩,比賽節奏上也相當明快
細節部分等下進去個別項目內再講解
重點整理:類似家機2014農場模式,同手遊比賽關鍵場面約3~5次手控1打席
あれこれ(雜項設定)
這邊放的是遊戲的各種選項設定和一些查詢功能
簡單介紹就直接放在圖片上比較容易理解
(但是縮圖文字有點糊掉了就是.... orz)
http://i.imgur.com/OK8WXQO.jpg
http://i.imgur.com/Sm6N1sP.jpg
ガチャ(轉蛋)
取得事件角色卡和肥料主要是靠轉蛋
(另外成就或活動也會送)
http://i.imgur.com/06RrIIh.jpg
ノーマル普通轉蛋
消耗打比賽或是解成就、活動取得的ガチャP(轉蛋點數,或俗稱紅幣)
每200紅幣可以轉1次,也可以直接連轉最多10次(紅幣不夠10次則一次轉到能轉的次數)
這邊大多排出稀有度N(多)和PN(較少)的卡,運氣特別好時也有機會取得R卡(機率極低)
手遊據說也有人轉到過SR卡(都市傳說等級,應該是百億分之一比連中威力彩還低?)
プレミアム稀有轉蛋
這邊只會出稀有度R以上的稀有卡,但是轉1顆要花費25鑽,也可以花250鑽10連抽
機率體感大概是R(多)、PR(較少)、SR(極少)、PSR(極極少)
手遊有個說法是SR以上機率約3%,但玩家間個體差異也大(白人vs黑人),所以只能當參考。
特設プレミアム(活動轉蛋)
類似上面的稀有轉蛋,但是通常是有活動或是條件限定時才會出現
例如新開始玩的100小時內10連轉(需250鑽)保證至少出1張SR的衝刺轉蛋
或是配合期間主題的特定角色出現率提高轉蛋
10連轉保證至少出1張PR以上的活動主題卡之類
總之是非常設的期間限定轉蛋,一般都是轉這邊會比上面的稀有轉蛋較有利些
チケット(票券轉蛋)
參加期間限定活動或是完成某些成就項目時會發給轉蛋券
轉蛋券上面會記載該轉蛋券的保證稀有度
例如PR轉蛋券保證可以轉出PR以上的角色卡
會說"以上"是因為有極低機率可以轉到更高1階的角色卡
例如PR票轉出SR卡或是SR票轉出PSR卡之類
手遊目前我只有轉出或是聽過高1階,高2階也許也會有但是機率絕對超級低吧
每張轉蛋券可以用來轉1次轉蛋
但是還有種叫做轉蛋輔助券的要好幾張才能轉1次
例如SR轉蛋輔助卷要收集5張才能轉1次,但是一定出SR以上的稀有卡就是
ミキサー(資源回收轉蛋,目前未實裝亦不知有無預定)
家機目前還沒有,也不知道未來更新會不會有
手遊上面就是把不要的指定稀有度卡片5張送狗吃(絞碎打果汁)
狗吃完會再吐回1張新的卡給你
這張稀有卡的稀有度原則上是看材料本身稀有度,角色則是這5個以外隨機抽選
例如吃5張PR的絕大部分會吐回1張不同的PR卡,但也有極低機會吐更高級1階的SR卡出來
重點整理:活動稀有轉蛋通常優於稀有轉蛋,資源可集中用在活動轉蛋上
イベキャラ事件角色卡選單
事件角色卡是用在育成模式用的
細節請參考之前手遊版的教學
底下只摘要講些重點
http://i.imgur.com/nC5cR9g.jpg
編成牌組(イベントデッキ編成)
這邊是編成育成模式用的牌組
共有5套自訂牌組模板可用
開始練人時也可以編成
這邊算是方便確認牌組的意義比較大
強化
事件角色卡有等級之分
提升等級主要靠吃掉其他事件角色卡當肥料獲得的經驗
吃掉和原本卡同名且同稀有度的卡片還可突破等級上限
(細節請看補充內容)
隨著等級提升也會開放一些額外的輔助效果
這也是育成中決定強弱的非常重要關鍵
關於強化的補充詳解:
事件角色卡如同上面介紹過的稀有度以外
另外一個重要的特性就是等級和上限突破
卡片等級提升靠的是吃掉其他不要的卡當肥料
(當然稀有度越高提供的經驗值也越高)
另外遊戲中也有機會可以取得一些專供作肥料用的卡
(怪博士的助手ゲドーくん,分金銀銅3等級)
卡片原則上等級每提升5級就會開放一些效果增強項目
例如提高一開始的好感度、教授各種訣竅時直接取得更高等級
或是共同練習時能取得更多的練習經驗等等
另外如果吃掉的是同名卡的話除了取得經驗以外
更重要的是能夠有機會突破等級上限
開放原本上限所無法達到的更高的增強項目
突破上限每突破1次(+1),則卡片等級上限上升2級
突破上限最多可以到+5,也就是比原本等級上限+10
例如SR卡原本的上限等級是35
+5的SR卡等級上限就是35+10=45
但是要突破上限必須滿足許多條件的
首先就是必須是同名卡或是亞種卡,且稀有度最多只能比原卡低一階
但是亞種卡和低一階卡的突破成功率較低
例如SR早川吃掉SR早川的突破成功率是100%
但是SR早川吃掉亞種卡的SR早川(耶誕裝)的突破成功率只有50%
SR早川吃掉稀有度低1階的PR早川的突破成功率只剩30%
而SR早川吃掉稀有度低2階的R早川就完全無法突破只剩下經驗值了
註:同名卡/亞種卡
例如 "早川なおみ"(正常的球員服早川)
和"クリスマス 早川なおみ"(耶誕服早川) "巫女 早川なおみ" (巫女服早川)
這三個都是同一人物早川なおみ,但是卡面服裝(事件)和名稱都略有不同
所以這三個彼此都是以亞種看待,吃掉時只有50%突破成功率
牌組中也只能放入其中的任何1張(因為1個牌組中同1人物只能放1個)
但是如果吃掉的卡本身有經驗或是突破怎麼算呢?
很簡單就是被吃掉的卡本身累積的經驗要打5折才轉移到吃的卡上
例如本身已經帶1000經驗的卡被當肥料吃了
那麼吃的卡就可以額外取得原本一半500的經驗
所以肥料直接吃掉就好
不要先把肥料養大才吃掉,因為這樣反而只拿到50%會吃大虧
被吃掉的卡本身有突破過的話
每突破+1可以增加3%的突破成功率
所以如果是SR吃PR+1的場合,突破成功率就是33%(30+3)
但是如果肥料本身突滿+5的話有額外加成,成功率直接上跳100%
(當然這是肥料稀有度低一階的時候,同階原本就100%,低2階仍是0%)
而且還有低機率大成功可以一次突破+2
所以與其賭骰6次的30%成功率,先突到+5再吃掉(保證+1,有機會+2)會是比較安定的做法
(安定,但不見得划算...畢竟骰6次30%神運也有機會突到+5,但反過來也有可能全敗+0)
重點整理:卡片突破上限最多+5(增等級上限10),上升至特定等級會追加開放輔助能力
出售角色卡片(売却)
卡片吃肥料強化時同時也會消耗黃幣(チャリン)
當黃幣不足時就會無法強化
這時可以透過賣掉一些多餘的卡片獲得黃幣
可以獲得的黃幣量會看出售卡片本身的稀有度和等級而定
卡盒太滿時也可以賣卡騰出一點空間來
但還是建議以充作肥料優先
角色卡盒(イベキャラBOX)
http://i.imgur.com/R1qmEmu.jpg
可以確認目前手上所有的角色卡片
也可以在這邊幫重要卡片上鎖或解鎖防止誤賣誤吃
(上鎖狀態無法被當肥料吃掉也無法賣掉)
另外就是指定自己的隊長角色卡
http://i.imgur.com/mEhq6XN.jpg
隊長卡就是當作助人的卡片
也會顯示在玩家名條上
隊長卡只能指定1張,可以隨自己高興隨時更換
因為朋友或路人使用你的助人可以獲得紅幣當獎勵
一般會放最好用且最強的卡片來增加被使用的機會
重點整理:這邊設定隊長(助人卡)和上鎖卡片
圖鑑
可以看到所有自己取得過的卡片
已經吃掉或是賣掉的也可在這邊看到
但是用別人的助人不算數也不會出現在這邊
卡盒擴充
可以用鑽石增加卡盒的容量
每1個鑽石可擴充1格
上限...手遊是200格,家機大概也是?
商店(ショップ)
家機版的商店和手遊版略有不同
目前只有買鑽石的功能
鑽石必須使用PSN點數來購買
數量和金額各有不同
一次買越多顆平均單價就越低
鑽石和課金的部分前面介紹過
只要知道鑽石就是拿來轉蛋和無票打比賽用的就好
公告(お知らせ)
進去可以看到所有官方目前的公告內容
重點公告和活動會放在最底下3格招牌的位置
也可以直接點招牌確認
農場、競技場(パワチャレ)
遊戲育成出來的選手可以在這邊加入自己球隊和別人的球隊比賽
技巧不好的人也不用擔心
因為如前面講解過的幾乎完全由電腦代勞
面對的對手也是電腦操縱的而不是面對真實玩家
所以也不用擔心語言和應對等問題
這是和2016的對戰模式最大的不同
進入農場畫面後可以看到自己球隊在球場上練習
球場和設備會依據球隊所屬的聯盟階級高低逐漸產生變化
G級會在橋下野球場,等升到A級就是甲子園球場了
顯示項目和各個選單名稱就直接看說明圖吧
http://i.imgur.com/QrFKrpt.jpg
打比賽(試合)
家機版和手遊版在比賽這邊差異不小
手遊的比賽票券主要是靠時間補充
但是家機版和之前的2014農場相似
主要獲得方式是練人完成後會依據成果給分
分數累積到一定值就可以獲得票券
另外就是登入獎勵或是活動也會贈送
用完又懶得練人的話就只能燒鑽石才能打比賽了
不管球隊屬哪個階級
要晉升都需要打贏5場比賽
但是在這中間只要累積達3場敗戰就會遭到降級
(階級晉升後敗績也會重置)
比賽的1~3場會給3個對手能自由選擇
準決賽只剩2隊能選,決賽就只有1隊不能挑
對手強弱(綜合評價)很吃運氣
越高階聯盟就越容易遇到比自己強的隊伍
挑對手時只看得到對方的名條
可以參考隊長卡強弱、育成球員數、自責分率和打擊率成績
多少可以過濾一下對手強弱挑到比較軟的對手
最重要的觀察判斷指標我個人心得是
1.育成人數:玩得兇不兇看這個最準,育成多=比賽多=肥料多=選手強
2.隊長卡:強力隊長卡又突高升滿的不是重課就是廢人的機會大,育成強=選手強
3.自責分率和打擊率:自責分率越低表示投手養越好,打擊率高表示野手養得越好
如果1,2條件差不多,那就挑自責分率高而打擊率低的對手吧
選好對手確定後就會進入打序編成
如果是給電腦自動編成的話
電腦會照你設定的方針(綜合、調子重視、打擊重視、防守重視...之類)幫忙決定
如果有不滿意的地方也可以自己再手動加以調整
比較需要注意的是調子(身心狀態)的部分
手遊每場比賽都會全部新抽籤決定調子狀態
但家機同系列作的2014,連續出場會導致調子下降
連續休養不出賽則可以回升直到絕好調
如果有"回復"這個藍特,回升速度會加快許多
調子絕好調(粉紅臉)時不但所有能力會上升1階,有些負面特性(紅特=缺點)也不會發動
而絕不調(紫臉)時所有能力會下降(投手最慘,變化球位移大概剩一半)
有些正面特性(藍特=優點)也不會發動
所以萬一電腦有排入紫臉選手時除非無人可換,不然盡量換調子好的為宜
(特別是在早期練人數不夠很容易發生)
和手遊相同而和以往系列2014的農場不同的是
進入比賽後大部分由電腦幫雙方自動進行比賽只會顯示戰況
只有關鍵場面如得點圈打席、僵局需要突破、對方的連續得分機會等
就會交給玩家一個打席自控打擊或是自控投球
每場比賽中像這樣的自控打席總共約只有3~5次節奏相當明快
打擊的話預設電腦幫忙控制跑壘,玩家只管專心打球就好
但是拿手的人也可以設定讓跑壘也手控
投球也是類似,防守傳球電腦幫忙控制,玩家只管決定球種和進壘點投球就好
拿手的人也可以從設定改成兩段式投球(時間按得準可以投出nice pitch)
也可以自己多控制傳球,或是完全手動掌管防守和傳球
能夠手控的範圍比手遊大算是家機版獨特的特徵
另外家機版的投球AI要比手遊版刁鑽
手遊版打久就會發現電腦某些球路大多出現在特定場合
假如把好球帶分成九宮格的話
瞄準789出手很大比例是下墜出好球帶的變化球
投外角或內角大壞球很高比例會出拐進好球帶的變化球之類
但是家機版就比較沒有這些固定的傾向
加上家機版當投手開始投球動作後好球框就會隱藏
手遊版是要等到球出手後才會隱藏好球框
家機版電腦自動幫我方跑壘時AI也比較保守\
(有機會衝二壘會寧願停一壘之類)
這些差異使得家機版要比手遊難一些些
自控打席打擊或投球最重要的地方
是在會依據表現給予隊伍總和力加減分
會影響到電腦在自動跑比賽時的優勢
總合力壓過對手的話就容易打進分數減少掉分
反之總合力數值比對手低很多就很容易單局大量掉分
一開始就是照兩隊原本的總和力跑自動比賽
自控打席時
成功的打擊(安打,打點)之類會加分,當然長打會加更多分
失敗打擊(凡打出局)會被扣分,被三振或打雙殺打會扣更多
成功封鎖對方進攻(讓對方打出凡打,三振對方 ,雙殺對方)也是如此
但是防守失敗(保送、被打安打、被得分)也會照嚴重度扣分
要是累積大量加分就算是較對手弱的球隊也有很好機會能壓倒較強的對手
反之亦然,可以用"士氣"的感覺來理解這個總和力
所以自控打席影響的不只是直接的得分
對敵我的士氣消長影響也非常重要
務必力求自控打席有好表現
打完以後會依據比賽結果、對手的強度、玩家的表現等換算成分數
這些分數加起來也就是每周排名成就用的總分
累積總分可以拿到累積的獎品(鑽石、事件角色卡、轉蛋票券、各式道具和各種幣等)
結算的每周排名還會依據排名前後發給大量的獎品
(每周日深夜結算,周一凌晨開放後"進入農場競技場後"才會發給)
另外每周的完成成就項目也有很多和比賽內容有關的
所以積極打比賽是強化角色卡和球隊的不二法門
重點整理:累積5勝晉級,累積3敗降級,玩家操作時可影響勝負趨勢
組隊和球隊客製化(マイチーム)
組隊
http://i.imgur.com/yee9Unx.jpg
這邊可以調整球隊的先發板凳和二軍陣容
預設由電腦來代為管理一二軍升降和先發板凳等
如果對農場系統很熟的人也可以從設定改成手動
但是整個球隊含一二軍人數龐大手動調整會很累就是了
球隊隨著育成充實到超過收容人數後就無法容納
這時候就需要手動刪除一些較差的球員騰出空間
註:如果是育成完畢時空間不足
也會直接問要不要跳到這邊刪除球員
刪除完後才能讓新育成的球員留下
這邊比較特別的是球員的調子(身心狀況)不像手遊的隨機變化
而是接近2014農場的連續出賽會降低,休息夠了就會回升的方式
所以在一軍二軍和先發板凳間會有非常頻繁的調度
一般都是交給電腦自動代為管理就好
(代為管理的選項可設定是要平均或是注重調子或是攻擊力、守備力優先之類)
唯一比較需要注意的是如果該選手能力太過突出
有可能電腦會在綜合考量下讓該選手連續出賽
幾場過後會因此而一直處在絕不調(身心狀況極差)
這種時候就可以在選好對手後比賽前的名單決定階段
自己手動重點調整一下
這種調整是以此次比賽單場為限的
不用擔心會影響到之後電腦的自動調整
重點整理:可交給電腦自動安排為主省力很多,比賽時仍可再自行微調
客製化隊伍設定
原則上也是直接畫面截圖上介紹
http://i.imgur.com/dPSIQgn.jpg
手遊版因為手機限制大所以能自訂的空間只有隊名
資源相對寬裕許多的家機版就有超多可以自訂的內容
從隊名到隊旗、隊標一直到球員主客場球衣都可以自訂
隊名的部分另外也可以指定語音
但是以實況語音中有收錄者為限
可以只輸入讀音的前1~3個假名按檢索
遊戲會列出所有符合的收錄語音讓你選擇
像是可以選擇"台灣"的讀音
如果沒有合適的就放空也沒關係
主播會改用通稱來報導
http://i.imgur.com/3ErFHqv.jpg
球衣的話有分主場色(先守)和客場色(先攻)
慣例上主場色(先守)會是淺色系
客場色(先攻)會是深色系
不過要自己亂配也都沒問題的
複製的話可以把主場色或客場色複製到另一方去
這樣就不用全部重新設定一次只要微調就可以
http://i.imgur.com/4pZ984y.jpg
點進去以後可以分別對各個項目設定
內容就參考圖片自己玩玩看應該就沒問題才對
http://i.imgur.com/W3Oei4Z.jpg
http://i.imgur.com/RF55oKL.jpg
http://i.imgur.com/F77NTyu.jpg
簡稱系統會自動用假名發音的英文字母來標記
隊名的拼音英文字母就會顯示在球衣上
字首也可以自己指定但是以26個英文字母為限
另外如果有幫球員設定背後顯示名字的話也可以顯示在背後
http://i.imgur.com/BHCfxNM.jpg
http://i.imgur.com/iazBxjf.jpg
http://i.imgur.com/lNV7mDu.jpg
重點整理:家機版球隊多出有很多能客製設定項目
挑戰成就(チャレンジ)
這邊主要是達成要求的項目(成就)就可以獲得獎品
各項的細節說明一樣放在圖內方便參考就不再另外寫了
http://i.imgur.com/9nfb9Kv.jpg
http://i.imgur.com/GmShRU2.jpg
http://i.imgur.com/uSaONig.jpg
http://i.imgur.com/p96hC5r.jpg
http://i.imgur.com/rsRPXou.jpg
http://i.imgur.com/IOX4Ids.jpg
重點整理:成就獎品要去禮物箱裡面領出後才可使用
紀錄
這邊可以看到當周和通算(歷史)的球隊各項統計與全體排名等
這邊很單純一樣請參考截圖內說明
http://i.imgur.com/lQLXquk.jpg
http://i.imgur.com/YOzHHoH.jpg
截圖裡面可以看到全國排名前10玩家有幾個有壓隊伍階級的傾向
好處是容易打贏,壞處就低等對手分數較低,且升等後要調爛選手丟3鑽石降等?
一般人應該是順其自然就好吧
最後稍微講一下個人名條設定的部分
這邊是別人用助人或是好友能看到的內容
能編輯的就是簡短的訊息コメント而已
其他就....看圖吧 XD
http://i.imgur.com/myVKXpH.jpg
和實況野球2016、手遊版間的連動
在實況野球2016連線後
如果主機內存在育成特別版
會問要不要同步處理
同步的話就會把育成特別版的一些資料共有到2016裡面去
像是選手外貌(含自己取得過的事件角色外貌)
這些選手持有的獨特變化球改造項目
育成的選手匯入作為各種模式中可以使用的原創球員等
至於實況野球2016連動到育成特別版的部分
目前只有預購送的SR熱盛宗厚(事件角色卡)可以在育成特別版中兌換使用
而目前和手遊版之間則完全沒有任何連動
不過估計未來應該很有機會會辦互相連動的活動之類才對
以上
這樣應該沒什麼遺漏的地方了
雖然是免費遊戲內課金
不過因為活動和成就會有大量的免費鑽石取得
其實不用花錢也能玩得蠻深入
沒玩過的其實可以抱著嘗鮮性質玩看看還蠻耐玩的
拿來當消遣調劑也不錯啦
作者: joaner77 (唯心而已矣)   2016-05-19 23:36:00
作者: cools (  )   2016-05-20 03:40:00
推一個,但關於帳號部分,我用日帳下載並設常用主機後,同機的台帳也可玩,和其它非台帳遊戲一樣適合不課金解解饞用,還是期待有野球魂p4版
作者: rayshing (rayshing)   2016-05-20 08:51:00
用心
作者: donnyliu (劉小白)   2016-05-20 10:59:00
沒玩推用心
作者: plink14 (野球神)   2016-05-20 11:22:00
雖然沒玩 但是有看完全文介紹 感謝f大 ^^/
作者: foxey (痴呆小咖)   2016-05-20 12:21:00
日帳下完以後連台帳都可以玩沒錯,只是熱盛只能領一次啊XD想說有的人排斥手遊的想玩家機也許會有需要就寫囉 興趣w可是每次都是想簡單寫但是想到就補充越寫越多就是了www
作者: sazabisazabi (期待)   2016-05-20 13:29:00
等可以跟手遊連動再叫我www
作者: michaelgodtw (可愛書生寶寶)   2016-05-20 18:01:00
ae卡聽說有些能用Psn我不知行不行
作者: foxey (痴呆小咖)   2016-05-20 18:14:00
AE卡很難用(手續費太高大部分商店都不愛)不想辦,日本PayPal我也無效,大概是卡號已經被做記號是外國了 QQ
作者: chister ( )   2016-05-20 18:50:00

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