這次的活動廝殺猛烈,從Lv6殘存和活動人數來看,競爭難度似乎比之前增加
至少有10000人燒石競爭,最前面那些沒斷過的更不用提了
但,這樣是不是已經超過一個日常活動的極限?簡單的試算看看
事前準備:練16隻可用的選手,著重走力 走壘 盜壘 每隻最多30%
結論 :沒有問題
每天練2隻雖然大概要耗一個小時多一點,但可以中斷,真正需要集中精神
的時間只有比賽約25個打席(含各種練習賽或對決)。以現在手機遊戲來說
沒有很誇張。電光石火在前面的活動人手一隻,路人找矢部SR等等也不困難
競爭過程:上級目標5000,中級目標2000 拿SR清本
結論 :並非無理,但已經排擠生活中其他活動
將所有自然回復卷消耗掉,每場以三分鐘計,扣除睡眠的八小時,16小時
有32張卷 = 96分鐘。這一個半小時必須專心。再來,為了保持連勝和競爭
至少要投入一定石頭數。如果練到480%,確實使用每天的37張卷,50石應該
是有競爭力到上級2000名的。(每場平均180萬,一天8石可以多40場,一天
1億4000萬)然77場需要231分鐘,將近四個小時,六天活動要用到一整天的
現實生活時間集中作業... 而且這還是理想值,上班族有辦法不到三十分鐘
落跑一次打三分鐘再回來嗎?前100名已經不能理解了 =w=
先不論實際金錢花費和個人一天的工作薪資比較
KONAMI或者是其他活動花費類似時間的廠商(例如之前ChainChronicle的討罰站),真
的希望這些限定卡片,要用龐大的現實時間來換取嗎?如果說24小時間是一直在動腦對
決也還罷了,偏偏稍微久一點就變成固定作業,甚至還要常常打開對手的資訊看看有沒
有惱人的走者釘付
如果未來活動仍然以這個方式(累積拿普通SR,體力排名拿強力SR),那我應該會在聖
茉莉出來後把石頭全砸下去,看抽的狀況淡出這款吧~ 假如看文的你也是個不喜歡靠
比誰睡的少這種活動的玩家,下次活動後問卷一起回答「時間太久了」「非常不喜歡活
動方式」。最後意見欄也可以用英文抱怨一下(聽說用日文寫的不夠標準反而會被輕視...)
以上是有點年紀的老玩家碎碎念... (  ̄ c ̄)y▂ξ