Re: [閒聊] 見識到北雪四娘的威力了

作者: tobeensi (吐冰西)   2015-05-19 22:56:45
※ 引述《Yijhen0525 (美由紀)》之銘言:
: JoJo.....
: 北雪四人娘的威力真的不能小看
:

:

:

: 牌組
:

: 就靠這樣的牌組就這樣練上5000點
: 由於最近碰上霸堂常常失手,於是選機會打擊,只拿了28點
: 然後八卦事件居然在倒數第四回出來....只來的及救明星的評價
: 後面預留200點的敏捷空間還是不夠,被吃掉一些
: 雖然說牌組不怎麼樣,但是起碼手中有一張可以在結束時給點數的川星....
: 可惜的是沒有PHコツ,因此也沒有硬點,明星只給初球zzzzzz
: 沒金特能的這隻只有A而已....
: 然後剛剛這樣練,大概知道為什麼野手經驗總是練不夠了
: 因為我的練法是提升評價,觸發多人Special Tag的練法
: 我的投手牌組是 4變化、1控球,提升評價觸發Special Tag的練法還沒有太大問題
: 但是我卻把這套練野手的北雪四人娘上面,這樣就有很大的問題了
: 北雪四人娘是一人一個得意練習,就算有Special Tag,經驗點也不多
: 這時練的方向,就要變成提升練習等級,以及挑人多或是經驗多的練習來練
: 大致上找到可能是什麼問題了,屆時我可能還是會拍影片上來請大家幫我抓就是了....
其實應該很多人都很熟悉 四人娘於パワフル高校的野手培養排組
我把一點點心得與剛好有一個培養案例分享一下...
基本上玩任何一高校,重要的是熟悉從頭到尾的既定事件流程
http://tinyurl.com/laaog8l パワフル高校行事曆, 值得做參考與對照
我的牌組可能會有點不一樣, 我是依靠自己的明星R做彼女的重心
而不是用好友的SR明星 (我也沒有45等的SR明星好友 Q Q)
當初的考量點在於:
A. 野手牌組不完備, 牌組偏投手
我如果用SR彼女好友, 牌組比賽的攻擊性低很多
我不是很會打打擊的玩家, 這樣變成要打到甲子園冠軍極度靠運氣
B. 明星SR給的點數極多, 但是牌組攻擊性技能減免腳色等同沒有,
一樣不利於自己打擊的機會
所以呢...我從最開始的嘗試5人娘(四人+小筆SR或千優SR) 一路慢慢嘗試
當首月的10萬點SR卷抽到了才賀, 開始拉等級做準備
期間有嘗試不同的組合, 不過因為牌組等級不高, 結果其實不是那麼好
但是慢慢對行事曆就很熟了wwwwwwww
到了上次活動全壘打活動,
變動成 四人娘+ SR才賀 + 好友SR轟 (2前4後)
=>培養出一堆偏攻擊 (A框A打) 的S野手出來
(轟的打擊能力極高, 比賽打得相對輕鬆許多)
而現在由於競技場計分的調整, 內野與中外野的守備能力越加看中之下
我開始嘗試 三人娘+ SR才賀+ PR轟 +好友SR小嵐 (2前4後) 做魔術師 內外野的培養嘗試
用R明星這樣子的優點是:
好友不會卡死在SR明星上, 並能夠因應活動做不同的調整
(不是每次活動都會抽, 所以特角好友對我來說很重要)
缺點則是R/PR 的好感度低於SR, 提升上要花比較多時間
贈送點數上的差異不論,
一個更大的問題是如果選擇了好友SR彼女
好感度可能會超不了車, 如果被搶先告白
那12月4周 與新年 的明星點數提升, 極高的機率會拿不到...
================================我是分隔線
作者: tobeensi (吐冰西)   2015-05-19 23:03:00
打文章要花好多時間阿....orz
作者: Yijhen0525 (深雪)   2015-05-19 23:08:00
PR以下的話我一律帶戀愛御守,因為初始好感度就已經低
作者: tobeensi (吐冰西)   2015-05-19 23:10:00
對, 反正戀愛御守很便宜 , 兩次競技場就能達到
作者: Yijhen0525 (深雪)   2015-05-19 23:13:00
現在的競技場點數太好打,就算月初從0開始打都有剩
作者: tobeensi (吐冰西)   2015-05-19 23:23:00
好打是好打, 要高分完投無失分 總是有點運氣成分這篇文的本義是提供另一種從牌組比賽戰力的角度看四人娘或許PR/R 明星比不上SR, 不過比賽或許能更容易打
作者: wend2005 (............)   2015-05-19 23:26:00
我窮人玩法也跟大大類似...不卡好友彼女會穩很多因為就算我5女全告白..霸堂就掛還是沒用..這打線會很慘
作者: Yijhen0525 (深雪)   2015-05-19 23:28:00
覺得手太殘霸堂就選機會打擊,不差那一些點數
作者: wend2005 (............)   2015-05-19 23:28:00
弄隻強打好友...宇渡.轟.才賀..之類..大概都可穩到天空
作者: wend2005 (............)   2015-05-19 23:29:00
Y大.大蓋沒看過機會打擊9局1次都沒有最後1:0輸的吧...我遇到1次...好神...被錶的超徹底
作者: tobeensi (吐冰西)   2015-05-19 23:30:00
內容沒提到自打..., 自打優點是勝利8成掌握在自己手上機會打就真的很機會; 或者是選8局後打可能比機會打更好
作者: Yijhen0525 (深雪)   2015-05-19 23:31:00
自己打雖然能拿到高分,但有時失手有隻沒尻出去就GG
作者: wend2005 (............)   2015-05-19 23:31:00
8局頗花時間.每天練3-4隻有時還蠻累的..
作者: Yijhen0525 (深雪)   2015-05-19 23:32:00
我是死在前面好幾隻都有尻出去,但關鍵那球沒尻出去這樣的死法我死過好幾次了....
作者: brianlin23 (布獅子)   2015-05-19 23:46:00
轟姆拉的價值就是可愛(!?)川星要SR才有價值吧 結束會給點數跟金特
作者: Yijhen0525 (深雪)   2015-05-19 23:50:00
轟姆拉要她的事件跑完,結束時才會給點數我那隻5000點的就是除了北雪四人,外加轟姆拉給的點數
作者: tobeensi (吐冰西)   2015-05-19 23:53:00
你那一支到達CB, 但是無PH/廣角/拉打, 打比賽會有點累我的做法會變成有PH/廣角,打起來會輕鬆一點其實我要講的點就是這個,有這兩個會輕鬆點
作者: Yijhen0525 (深雪)   2015-05-19 23:57:00
沒コツ...又為了解全C,不硬點就只好這樣子
作者: tobeensi (吐冰西)   2015-05-19 23:59:00
外加木場三次對決會被吃掉, 連PH金能取得的機會都沒有就會變成牌組能提供的技能減免能降低點數分配壓力是阿, 所以我這隻也沒硬點PH, 只點了廣角對了, 固打對於成模的比賽機制其實很有幫助
作者: jkl852 (444)   2015-05-20 00:26:00
北雪那兩個combo拿ph跟ah事件滿重要的 賭到就省很多經驗都沒賭到就會想砍掉重練....
作者: steven211 (默)   2015-05-20 00:27:00
推 謝謝 讓我改天參考來練看看 @@
作者: Yijhen0525 (深雪)   2015-05-20 00:29:00
PH跟AH事件感覺跟評價有關?
作者: Fanicom (アルちゃん)   2015-05-20 01:12:00
補充一點,四娘比較沒差,如果是肩力流或變化球/球速流最好調整到2/2~2/3週休息,爭取2/3~2/4和經理共同練習成功觸發love power的話,合宿可以加強不少效果

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