[心得] 2014榮冠二刀流選手育成法

作者: sazabisazabi (期待)   2014-12-16 17:39:24
目前2014榮冠練出了兩支二刀流
二刀流樣本一 http://cht.tw/x/93q9y
二刀流漾本二 http://cht.tw/x/7fct5
整理一下練法給二刀留愛好者參考
以下內容分成事前準備、育成方針、比賽內容、最後調整
(1)事前準備
要育成二刀流最好能有以下的環境
土地等級盡量高且器材盡量多 -> 育成效果佳
數個日程變更手帳 -> 這東西非常重要,後面詳述
數個日程緩和極意書 -> 每格都想踩的時候可以使用
數個參考書 -> 直接把二刀流選手的學力升到75左右
數個自我探索書 -> 內氣球員的魔物卡依然是比賽的關鍵
         用來把"其他"主力野手洗成內氣
         千萬不要用在天才上把天才肌洗掉了
各種飯糰數個 -> 體力不夠要補一下,尤其在合宿之後
數個亂數器材交換卷 -> 器材一壞掉就可以直接補上
數個維修KIT -> 當器材都快爆的時候可以一次延長多個器材的壽命
一個堪用的高年級先發投手 -> 主要是用來撐二刀流一年級時的局數
數個好用的住民
踩的優先度:書商>偶像>算命師=職棒選手>器材店員>職人=商店員>其他
書商是藍特殊能力的主要來源,學力75可以吃5本書
強如威壓感的書也可以免費拿(可惜沒金特能),不管如何一定要踩
偶像可以提升全部人或幾人的練習效率,效果極讚且沒負事件
算命師主要是用來把球員變成內氣個性(選第一個選項)
職棒選手可以消掉紅特能,但是有時候會有降低練習效率的負事件
器材店員可以拿到器材或延長器材的使用壽命
職人可以拿到提升基本能力的球具
商店員會送道具,不無小補
有不成器的學長也記得看情況踩一下,相當於免費洗牌
(2)育成方針
首先你可能要了解強的二刀流一定要用天才肌的投手來育成
因為非天才肌投手的野手能力差太多了會養不起來
而且只有天才肌是"全部能力都容易提升"(其他個性會有針對性)
因此當你具備上述的育成環境且開到天才肌投手
用參考書把二刀流的學力提升到75左右之後
就可以開始屬於自己的二刀流育成計畫
如果你跟我一樣是以SUPER-ACE加野手能力全A為目標
你就要先了解每個能力的升級方式
球速 -> 有參與投球的比賽會自動提升,大概145以後放置
控球 -> 有參與投球的比賽會自動提升,大概D以後放置
體力 -> 不會自動提升,需手動指定練習項目
變化球 -> 有參與投球的比賽會自動提升,總變約12以後放置
彈道 -> 有參與打擊的比賽會微幅提升,彈道2以上應該夠用
框、砲瓦 -> 有參與打擊的比賽會微幅提升,手動指定提升較快
走、肩、守、捕球 -> 不會自動提升,需手動指定練習項目
二刀流選手一入學之後要先練出一個野手的副守備位置
一般建議可以練外野手,調度會比較有彈性
練出外野手雙圈(變成OMAKASE)之後就可以擺進先發野手的位置
為了有更多的打擊機會建議可以擺在前三棒
之後開始把長的變化球練到7格為止(有必殺球種比較穩)
然後適當提升框與砲瓦到D左右(為了打出更好的成績)
變化有一個球種7格之後就可以開始把另一個球種練到3~4格
然後開第三個新球種(或者早就有了)練或不練都可以
之後開始把球速練到145、控球到D
最後把體力練到接近A以後就可以專心練野手能力
野手能力可以先把全部練到C以上,再一個一個練到接近A
這裡要注意的是野手能力一練到80A之後要馬上用日程變更手帳
用日程變更手帳刷到"練習指示"卡片馬上更換練習項目
以免這個能力超過80A太多而沒練到其他能力
這點尤其在甲子園大賽的比賽期間特別重要
因為甲子園打贏一場能提升練習的指定項目約1~4
不中途用日程變更手帳會非常浪費(除非你不想練全A)
指示優先度:外野>1st5格>框砲D>1st7格>框砲C>145控D>體A>其他
(3)比賽內容
榮冠的比賽流程是賽前指定一個能操控的選手
若是賽前選野手的話每次打擊都能自己下戰術
然後其他時間1~3局都是AUTO
4~6局是得點圈有人可以自己下戰術打擊/投球
7~9局(先攻且領先)是壘上有人可以自己下戰術打擊/投球
9局(不管先後攻)落後時則是每棒都要自己下戰術打擊
地方大會(除了決賽)有5局10分和7局7分的CALLED GAME
地方大會(除了決賽)5局後要是有CALLED GAME機會也是會每棒自控
九局或扣鬥前電腦最後反攻的半局也是要自己每球下戰術投球
若是賽前選投手的話則變成每次對手得點圈有人都可以自己下戰術投球
二刀流的比賽控制非常累,因為好像有BUG
當先發野手有二刀流的時候,先發投手在比賽時會跳到二號先發
所以每次都要手動調回正確的先發投手
也千萬不要選自控二刀流投手或任何投手
因為控不到打擊,而且這遊戲對自控危機投球非常不友善 www
我是習慣自控有內氣或打擊強的野手,把二刀流排在後面一棒
這樣控到二刀流打擊的機會就會比較多
然後比賽的點數推測應該跟成功模式一樣
地方大會的點數不多
甲子園的點數就變成超多
二刀流的投手點數(球速&控球&變化球)是看登板投球時的表現
二刀流的野手點數則是看打擊表現(方針指定到野手項目後才會成長)
然後有打擊表現跟無安打的經驗點差異也頗大
在甲子園全打數無安打大概該野手項目只會上升1
若是打擊表現亮眼的話該野手項目則可以上升3左右
合併投球時的投球表現賽後的成長表格就會有多種能力一起成長
http://cht.tw/x/uxqxn
二刀流一開始應該是會打第一年的夏地方大會
這時候就要讓高年級ACE投手先發,二刀流專心當野手打擊
這時如果二刀流的野手能力太差在凡打多次之後很容易被電腦換掉
所以要早點將框與砲瓦都提升到D以上
第一年夏地方大會看情況讓二刀流在最後幾局後援
太早上場會爆然後被換掉 www
順利打進第一年夏甲子園的話最好都在最後一局後援
甲子園的強度不是開玩笑的
第一年的秋季大會也是後援登板幾局的形式
第二年有幸進入春甲子園的話就可以開始後援多局一點
第二年夏地方大會就可以開始讓二刀流投手先發投球
要注意如果體力不高或對方是A或B等級的球隊,後援上場會比較穩
不然先發被換下場會少很多打擊機會 www
第二年夏甲子園開始則恢復讓二刀流後援上場的形式
若是已經拉開比分確定穩贏,則可以在先發投手打擊的時候換代打
這樣後援投手上場應該很容易有危機,這時就可以早點換二刀流後援
早點上工早點賺投手點數也不錯
第二年的秋季大會二刀流的投手能力應該已經接近完全體了
所以秋季大會完全讓二刀流先發上場投球即可
第二年春甲子園與夏甲子園就讓二刀流完全先發上場投球吧!
比賽投好的話還有機會獲得尻上、KIRE、奪三振等能力
二刀流累了之後可以換其他投手後援,二刀流續留場上守備
關於比賽的戰術使用方式
投球我都是選"投低"或"緩急"兩者數字大的擇一
二好球後有時候會投數字5的"內角"會有奇效(當然也有被轟的時候)
打擊我都是改積極打法後選"推打"或"拉打"兩者數字大的擇一
框A且砲瓦A以上且"推打"或"拉打"數字5才會多開強振多用
兩好球後乾脆自由揮擊(連積極打法都不下)
一壘有人且"打帶跑"數字在4以上會使用"打帶跑"
三壘有人且拉鋸時我會用"高飛犧牲"("強迫取分"有被雙殺的風險)
魔物卡在4局後二壘有人就可以考慮使用(要看出局數多寡決定)
用了魔物卡之後左打用推打、右打用拉打,增加對方犯錯機率
(4)最後調整
最後如果是以SUPER-ACE加野手能力全A為目標的話
如上述提到要在能力滿A之後使用日程變更手帳洗"練習指示"卡片
當然如果你要練野手能力ASBBBB之類的二刀流也是可以
第三年夏甲子園前記得餵1個球具跟5本書(學力75)
作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2014-12-16 18:26:00
推,不過這樣感覺會為了一個二刀流犧牲許多學長的權益因為需要投資數千甚至上萬的戰績點在買洗牌維修道具上另外,原P有普通人後援型雙刀流的心得嗎?體C控B,變化球8~10,野手能力全B~全A,不扛先發
作者: apman (Apple潮爸)   2014-12-16 18:57:00
有神快拜!
作者: sazabisazabi (期待)   2014-12-16 19:06:00
一樓說的狀況應該還好 練習也是大家一起練習因為二刀流的關係還多練習很多野手項目 野手不會弱比較有差的是上一屆與下一屆的投手 經驗都被搶光了然後普通人應該也可以這樣練 只是框砲要升到B非常難想想普通人野手一屆才練出幾個全B 何況還要練投手面
作者: hillku (いつでも微笑みを)   2014-12-16 19:14:00
sazabi太威猛了吧
作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2014-12-16 19:22:00
看Narancia台有成功練出一個普通人二刀流,改善一下也許有機會量產後援型二刀流,器材夠然後甲子園比賽打夠,全B或是1A1C、2A2C三年級先發野手應該沒這麼困難
作者: sazabisazabi (期待)   2014-12-16 20:47:00
我是覺得那麼多資源用在凡人有點浪費畢竟凡人(非天才肌)只有某些能力可以提升比較快凡人練出來好像高不成低不就的而天才肌是全部的能力都可以提升比較快要就練最強不然乾脆不要練 是我的練法 orz不過這是大家的榮冠 自己練得開心比較重要 祝好運ww
作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2014-12-16 20:58:00
榮冠練出來的選手,再強也比不過成功模式(不能拿金特能)不過還是感謝s大提供的方法
作者: RamirezX (ラミレスエックス)   2014-12-16 23:23:00
以現在的成模SA+AllA根本不太可能 2013聽說可量產
作者: sazabisazabi (期待)   2014-12-16 23:53:00
2013的成模是浪漫啊 無課金都可以亂練SA+AllA壹http://cht.tw/x/mfx0whttp://cht.tw/x/j1d31
作者: Narancia (ジャサイカギン)   2014-12-17 01:11:00
推 XD
作者: BigSnowgray (BIG)   2014-12-17 12:57:00
推推
作者: ironguy (拍照工)   2014-12-17 21:01:00
二十年来只開到一個天才外野手,而且最後跑去賣肉了 Orz
作者: sazabisazabi (期待)   2014-12-20 13:17:00
我好無聊 練了這種工具人 哪邊都可以守 wwwhttp://cht.tw/x/3yuhj http://cht.tw/x/pubfo
作者: lin36891042 (噗神)   2014-12-20 13:40:00
sazab大好強喔...
作者: Hazuremon (裕作)   2014-12-20 16:32:00
天才工具人是花七個月洗守位嗎:p下個目標該不會是九刀流吧:p啊,應該是五個月/七刀流:p
作者: BigSnowgray (BIG)   2014-12-21 00:16:00
到底怎麼練的可以那麼多5A、3A啊~~
作者: btjerwei (哇哈哈)   2014-12-24 01:37:00
要不要M一下 這篇
作者: sazabisazabi (期待)   2014-12-26 23:19:00
九刀流餅練不到全A 已哭www http://cht.tw/x/bpyz8

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