Re: [討論] 作弊仔真的有這麼常見嗎

作者: staristic (ANSI lover)   2020-10-10 20:08:31
借標題想調查一下
有沒有人打高級遇到
波克斯基發現對手發五下小招就出大招
這種情況覺得「怎麼可能的」?
第一次碰到的時候我也覺得到底是怎樣
數錯一下就算了,數錯三下不太可能吧,作弊仔?! ← 這種感想
後來才發現,現在根據隊伍的配置,波克斯基小招會帶空氣斬
特別是高級紀念盃為了對抗妙蛙花
以前都是帶撒嬌的…最近遇到這種帶法覺得不習慣
另一方面,現在的介面也是很有問題
小招有時候真的不知道發的是哪招
另外我覺得血條沒有把血量表示出來也問題很大
比方說lag好了
如果有把血量用數字顯示出來,就可以知道lag的期間到底是:
1. 動畫lag,傷害都正常
2. 全部都lag,沒有傷害計算
3. 其它亂七八糟的情況
特別是在小招很快,像是龍息這種招的時候,lag的一兩秒間到底又跑了幾氣了
在R9大概2700以上這個細節真的是會決定勝敗
還有就是,先撇開大師iv比較好估不談
1500還有高級場除了少數像是勾魂眼之類可以灌滿的怪以外
基本上不會知道對手的iv,因此每一場的攻守數據有微妙的差異
在沒有顯示明確血量的情況下有些極限操作做不出來
比方說被發大招後我如果還剩哪怕一血,氣已集到的情況下我就可以不開盾
但是現在的介面讓人沒辦法這樣賭
另外還有換怪的介面要點兩下,有時候還點了不給換這種老問題也是講很久了
不知道N社什麼時候要再來修一修這個介面
作者: yeng1217 (σ`∀′) ゚∀゚)σ)   2020-10-10 20:38:00
老司機
作者: taxout (交叉口的漂泊者)   2020-10-10 20:42:00
我覺得連團體戰都應該把數字顯示出來這樣練怪拼傷害動力會增加很多PVP更不用說
作者: e15513908 (6)   2020-10-10 21:39:00
這種拼網路速度的遊戲 還是看開一點 有什麼問題都怪給N社就好
作者: spurs2120 (Fundamental)   2020-10-10 21:56:00
介面簡潔一點有它的意義
作者: HsuTW (習慣就好)   2020-10-10 22:01:00
相信自己寶可夢啊 看R殺實況都知道41瑪力的厲害
作者: justarandomg (路人)   2020-10-10 22:06:00
換怪真的應該把隊友放側邊 點一下直接換
作者: MyuMyu (嗎咩)   2020-10-10 22:41:00
高手會跟你說這是基本常識 請自己記

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