Re: [閒聊] mega初開放小雜感

作者: bmw3633 (好夢璃)   2020-08-30 16:37:01
mega開放也才三天,很明顯現在就是公測期
N社公告也說先開放PVE,PVP暫時不開
所以關於PVP的討論,我這篇就不準備講什麼,直接略過
重點放在PVE項目上
這次mega出了一個超級重要的設定
團戰場上有mega,全體玩家傷害+10%
當技能跟mega同屬性,傷害+30%
當全體都滿足兩個條件,總加成+40%
光是這一點我就覺得mega限制4小時也還好
很多人覺得蒐集能量只能維持4小時,非常不值得
mega能量不就跟星砂碎片、薰香、幸運蛋一樣,是道具的一種
平常屯著,有需要的時候再開來用而已嗎?
就跟你平常不會閒著沒事幹,開4小時的星碎薰香蛋,然後什麼都不做一樣道理
既然是這樣,我就不懂到底為了什麼在抱怨
作者: fieed (海尼根)   2020-08-30 16:39:00
加到八百啪還是要燒四張票才集得回來, 多什麼額外的其他道具好歹有加倍星砂經驗值*多什麼額外的獎勵嗎?
作者: kensy9295 (大蔥)   2020-08-30 16:41:00
無課要打四天啊
作者: Agency (轉瞬成空 )   2020-08-30 16:42:00
評估優缺要全面,我不會抱怨,但真的不吸引人
作者: SlamKai (Calm Violence)   2020-08-30 16:42:00
主要是能量取得的管道單一,圖鑑控來說蒐集不輕鬆。
作者: HIMitch (米奇)   2020-08-30 16:43:00
你薰香幸運蛋會開了之後你會繼續使用,而mega之後你能一直打團體戰打4小時嗎?
作者: touchbird (新竹彭于晏)   2020-08-30 16:44:00
沒有打不下來的團體戰 沒有差那幾秒而且還要mega怪上場打才有靈氣效果
作者: Agency (轉瞬成空 )   2020-08-30 16:50:00
重點是你說的優點,並沒有那麼吸引人
作者: BarBow (強襲幻覺八寶君)   2020-08-30 16:50:00
其實四個字"神奇能量"就可以解決一半的問題了mega系統未來一定會再改版的,現在就嚐鮮期丟出來玩玩而已
作者: Agency (轉瞬成空 )   2020-08-30 16:54:00
跟其他道具不同,要拿這個道具,對一日一戰就是個負擔當然改變心態就好,有就有,沒有就沒有但客觀上要論初期機制設計不好,應無疑義才是。
作者: R3210 (貪小便宜你會損失更多)   2020-08-30 16:56:00
這個負擔算好了 沒任務根本拿不到星碎和蛋
作者: s891234 (嘟嚕咑)   2020-08-30 17:39:00
?之前不是說不能疊嗎?參加團體戰:如果在參加團體戰時同陣營裡有人派出超級進化寶可夢,那麼只要使出與牠屬性相同的招式,就能獲得額外的攻擊加成。請注意,即使團體戰中有1隻以上的超級進化寶可夢,攻擊加成的效果也不會累積增加。上一篇是這樣寫的啊@@
作者: billgreenoil (阿扁巴巴大俠)   2020-08-30 17:40:00
等之後pvp開放就不得不打囉
作者: xobear (圈圈叉叉的熊)   2020-08-30 18:07:00
重點是mega帥,但只能帥四小時,很不方便XD
作者: christ1125 (俊哥)   2020-08-30 18:20:00
能量無法共用,且目前只有一個方式取得,所造成的不便
作者: manlike ( )   2020-08-30 18:25:00
800%能幹嘛?
作者: Azure234   2020-08-30 18:31:00
哪來的800%?
作者: s111100001 (極熊)   2020-08-30 18:46:00
如果要追求30秒以內打完團戰那有沒有加成感覺會差很多
作者: howard50603 (howard50603)   2020-08-30 18:49:00
800%???
作者: spurs2120 (Fundamental)   2020-08-30 19:00:00
800%是從個人的角度來說,問題是團戰沒人會這麼算好嗎20人每個人加40%,整體還是40%你要從個人的角度來算,我也可以說每多一個人進場攻擊力加100%,累積到20人團,提升到2000%,問題是這樣除了比較聳動以外有意義嗎
作者: bmw3633 (好夢璃)   2020-08-30 19:02:00
對! 我也陷入了單人模式的誤區了 感謝指正
作者: guld (七夜 群)   2020-08-30 19:04:00
你遲到了2分鐘 班上30人 所以你浪費大家60分鐘的概念?
作者: Yierhmo (亞伊歐的子民)   2020-08-30 19:08:00
那個…秒殺頭目有什麼意義可言嗎?能算獎勵??
作者: x02e0444x   2020-08-30 20:23:00
想打沒人一起打根本打不過!而且mega對老智老霞根本沒吸引力!大家還是只打5星蛋~
作者: smallq (QQ)   2020-08-30 21:56:00
推出這樣一個Mega系統~ 讓玩家開了可以有4小時加成去打團體戰~ 但是這加成也不過就讓玩家打快一點點.... 而以MegaRaid來說~ 快那一點點可能獎勵才多5~10的Mega 能量~這誘因真得很不怎樣阿~ 除非你是要挑戰極限場~而Mega加成能讓你成功挑戰~ 這樣開了還比較值得~另外~ 為何不設定成開一次30分鐘~ 然後只花費等比例降低的能量~ 這樣玩家可以夠有彈性的利用Mega 進化
作者: AAaaron (....)   2020-08-30 22:05:00
四小時是還好啦,反正打個火箭隊體驗一下只花3分鍾然後就不會想再用了..應該是之後打pvp的人比較有差,但pvp打四小時也夠累了
作者: smallq (QQ)   2020-08-30 22:13:00
開個Mega會獲得同場完加的吹捧? 我想去看看怎麼個吹捧法我只覺得打野團有這想法是自我感覺良好~這樣一個開了只能滿足各人虛榮的Mega系統你覺得很成功嗎?
作者: urldream (urldream)   2020-08-30 22:23:00
pvp如果回復正常,不是要走路才能打下一輪?這樣4小時好像也打不到幾場
作者: smallq (QQ)   2020-08-30 22:42:00
另外,討論事情眼界真的不要太小,多聽聽其他玩家的意見~
作者: birdy590 (Birdy)   2020-08-30 22:42:00
hmmm... 而且現在團戰球數被調整到非常接近的程度
作者: smallq (QQ)   2020-08-30 22:43:00
出不少意見~ 而且這些意見是對所有玩家都有利的~ 不是只關乎自己的利益~ 能提升大家使用Mega系統的意願和頻率,我相信是比只有你所為科長滿足莫名虛榮心要來得好~你如何知道我提的意見是不是看了許多論壇後所得到的,而不
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2020-08-30 23:01:00
PMGO最不缺的就是DAU當然不在乎無課玩家體驗
作者: smallq (QQ)   2020-08-30 23:01:00
只是我個人的想法? 提出看法想討論卻只得到你所謂視野拉高點~ 不要只看自己利益~ 你真的想討論嗎? 你又知道國內外有顆金的玩家也是很多不滿、很多意見,但我真的沒啥看到有人在提你所為的虛榮心啦~所以請問你的所謂的方向是啥? 一般玩家不要管Mega~ 當沒這系統就好了~ 反正讓願意花時間花金錢的人去Mega就好了?如果是這樣~ N社何必在社群媒體和Reddit上開討論串要看看大家意見呢? 反正只要看N社收益有否提升就好?
作者: randyko (尖端放電)   2020-08-30 23:07:00
有人提出缺點跟改進方向,就說是只考慮自己的利益,這樣還要怎麼討論
作者: smallq (QQ)   2020-08-30 23:11:00
所以到底要提出怎樣的意見或抱怨 才是正確的方向?可以開示一下嗎?另外再給你個觀點~ 現在開Mega同屬的30%加成其實效果不大因為大家在打團戰都是針對BOSS弱點屬性為主~ 而現在能Mega御三家的屬性有限~ 不一定會對到團戰BOSS的弱點~ 而且開了
作者: jodgg (JoDGG)   2020-08-30 23:20:00
無課覺得沒用 自己的體驗不好 想抱怨一下也不行喔 我是重課玩家但也無法被你的說法說服
作者: smallq (QQ)   2020-08-30 23:20:00
就四小時~ 也就是要吃那30%同屬加成你還要特別挑團戰Boss才能剋屬吃加成,但是需要多人一起打得團戰Boss也就那麼幾種屬性,你真的以為課長們開Mega進化很爽很有尊榮感嗎?莫名其妙~ 那些意見只要改動~ 打團戰不就也就受益....然後也就達成你所謂影響了20人~ 比個人層面高了呢? 真好笑所有的改動都會影響遊戲裡的人~ 這影響還不夠大嗎? 團戰20人是啥立場啦~
作者: randyko (尖端放電)   2020-08-30 23:32:00
不是啊,你說的課長尊榮爽度不也是個人情感嗎?玩家提出影響到玩家情緒的遊戲機制被改善是很正常的,但不代表改進方向或建議會符合遊戲公司期許,中間平衡遊戲公司需要拿捏但我對你的文章用詞有意見的在於不要扣上抱怨都是為自己利益抱怨的帽子,這樣對討論一點幫助都沒有
作者: smallq (QQ)   2020-08-31 00:00:00
我明白了~ 所以只能提出會讓科長倍感尊榮的遊戲體驗~ 一般玩家就應該依附在課長的存在~ 除此之外其他想法都是非常個人、非常狹隘的~ 而且也完全無助N社的收益~然後啥團戰影響20人也是謬論~ 其實只要別影響課長得爽度上面就是你的想法吧~ 不過勸你多去看看其他課長的意見吧你可以多回應一點~ 不過我也不再多說了~ 只希望你多看看外面的世界~ 不要又陷入你的800% 誤解裡還有一點回應你所謂的Mega難度問題~ 目前比較沒有人抱怨Mega進化在團戰裡所帶來的加成~ 大多是針對Mega進化的難益度和持續時間、能量收集等方式,所以改進了上述這些東西~頂多讓更多玩家Mega進化比較方便罷了~ 但是在打Mega團戰時多位玩家Mega時效果不會疊加(當然~ 也許因為屬性變多了,所以受到增傷效果的玩家也比較多~ 但上限依舊存在,所以應當不會有你所謂原本打不過,卻因為Mega進化變簡單了所以
作者: gt0112   2020-08-31 00:16:00
一堆在哭夭打四天的 你第一次進化出噴火龍花了幾天?
作者: smallq (QQ)   2020-08-31 00:16:00
就打得過了~ 不知道你明白嗎? 不過這應該會影響到你所謂的科長的尊榮感~回gt0112: 就我自己觀察,其實大部份討論都覺得初次進化花費高一些無妨~ 甚至可以再提高難度~ 但是後續的進化方式需要改進,諸如能量不互通~ 以後種類變多會增加收集難度,畢竟能量和糖果不一樣~ 能量是持續的消耗品~ 而糖果當我們把理想的寶可夢進化 升級 開技後,幾乎就沒啥需求了~ 而且糖果還可以透過抓取 傳送 蹓寵 神奇糖果等多種方式補充另外,上面我自幾提的點也有個不周到的地方~ 也許當Mega進
作者: xLOVEx (NTUPHY97)   2020-08-31 00:24:00
課長爽喔...... 群組蓋諾代歐好幾個第一天盤3.40場的,這次剩一兩個在盤欸
作者: smallq (QQ)   2020-08-31 00:25:00
化變簡單,20位玩家都可以各帶一隻打團戰~ 那難度的確會大
作者: xLOVEx (NTUPHY97)   2020-08-31 00:25:00
而且盤的場數還沒之前的一半
作者: akimine1124 (アキミネ)   2020-08-31 00:26:00
說真的要不是n社各方面上都不給誠意,我覺得也不會有人噴啦ㄏ
作者: smallq (QQ)   2020-08-31 00:26:00
而單人極限戰,本來就是單人的加成,難度也不會有變
作者: akimine1124 (アキミネ)   2020-08-31 00:45:00
哪里有看到說這是測試期的
作者: redmib   2020-08-31 01:04:00
團體戰增加能力也就是花式虐怪而已,為了這點理由就要做成消耗品。我還是覺得遊戲公司想賺更多的綠券更說得通
作者: akimine1124 (アキミネ)   2020-08-31 01:06:00
n社就是只想賺錢然後bug玩家自行負責
作者: randyko (尖端放電)   2020-08-31 01:23:00
其實也不用道歉,老實說問題就是N社最近幾次活動包出太多,再加上這次實驗性質重玩家情緒反應才會多
作者: redmib   2020-08-31 01:28:00
把mega進化弄成只有每天打多場的課金玩家會想開的技能,爛透了
作者: randyko (尖端放電)   2020-08-31 01:29:00
我個人是認為現在是在試驗階段,也不認為後面不會改,但是有之前對戰聯盟修不完的bug玩家擔心也很正常
作者: akimine1124 (アキミネ)   2020-08-31 01:51:00
即使是試驗階段也好,但起碼官方也要說明現在處於試驗階段吧?就像上次皮幣改動就有特別說明啊我覺得目前大方向看來就是n社「自我中心」要玩家掏錢玩遊戲啦,這樣是沒差但是掏錢遊戲體驗也沒比較好那意義何在?色違機率的現在也不公布,永遠就是「你夠幸運」這種不負責任的態度
作者: vata (va)   2020-08-31 09:20:00
四小時我沒意見,但是mega糖果的取得方式有意見以團體戰的方式取得,未來要開放其他的mega進化,現在的御三家勢必會變成絕版糖果在未來反而壓縮玩家想要使用mega進化的空間我覺得可以改成正港好夥伴後每得到一個愛心可以獲取5個糖果走滿十個愛心剛好可以進化一次,這樣比較符合原作也比較適中
作者: jaye5e5e5e5 (黑桃J)   2020-08-31 09:37:00
mega進化就很讓人期待啊,然後你說他就跟星砂經驗一樣,就知道與期待落差有多大
作者: lokimax (羽塵)   2020-08-31 09:53:00
講的好像鄉下地方每場都會滿人一樣幾個禮拜後大家mega都開圖,農能量的成本變高再來看有多少課長buff大家
作者: ms19889120 (apple)   2020-08-31 10:58:00
開戰戰起來^_^
作者: sadsumo (光司)   2020-08-31 12:01:00
就想大家課綠券吧
作者: kkcity59 (kkcityk)   2020-08-31 14:21:00
重點不是難度而是被箝制的自由度的問題可以比現在更難很多,但是我想Mega就可以Mega想恢復也可現在是沒有自由度,要先集能量,還要剛好找到有開蛋就算開圖了運氣不好一顆蛋或許還集不到50好不容易集到了開Mega其實我只要上場十分鐘結果給四小時下次我想Mega要再來一次循環,先找蛋集能量當然會有人說能量反正不會消耗你就先打好打滿也是沒錯但心理上那個被能量這種極度麻煩箝制的感覺讓人動力全失
作者: gn01140216 (苑名零)   2020-08-31 14:59:00
所以能量要先農夠,等換怪了以後沒能量可以mega進化嚕
作者: yijen225 (尹天仇)   2020-08-31 16:14:00
關鍵是幸運蛋跟薰香有限定特定寶可夢嗎?mega糖果有限定特定寶可夢。既然現在技術上有所謂的神奇糖果,為何不比照辦理讓獲得mega糖果的玩家自行選擇要轉化成哪一隻寶可夢原po對於抱怨根本劃錯重點還好意思大放厥詞無的放矢

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