Re: [心得] 道館攻防 防守者能見度統計II

作者: ObboR9s (oppoR9s)   2019-05-08 13:13:56
分享一下平常我自己守塔用的寶可夢
其實現在普通系除了幸福蛋和卡比獸以外,其他都不值得放。
滿等請假王就算大招是嬉鬧有時候也丟不出來,
滿等吉利蛋被改弱後拖不了時間也耗不了藥水。
鋸齒打線阻斷怪力以及快龍、老班、巨金怪這些一線打手對不記剋屬的老智相當有用。
至於會被怪力剋,但是體質好的寶可夢也不建議上場,
常見的像是美錄美坦、拉普拉斯、象牙豬、多邊獸Z這些也都是一路怪力輾過去,
還有像是那種班基拉斯、雙犀牛、快龍爆飛龍(未來還會有條烈咬陸鯊)、暴鯉龍,
這群除了CP高一無是處的被雙剋守塔廢物,根本不應該出現在塔上。
快龍在抵擋多人連打的時候根本你連金梅都沒得補。
因此值得練的守塔者有:
美納斯(龍尾/衝浪):
現存一線水系守塔者不解釋,耐打而且打人又痛。
水精靈(水槍/水砲):
過去一線水系守塔者,甚至比美納斯耐打,只是水砲在第二格血量可能發不出來。
波克基斯(覺醒力量/噴射火焰):
斷怪力快龍老班,耐打而且打人也痛,最多被單屬性剋。
頓甲(擲泥/嬉鬧):
看起來可以被怪力剋實際上沒有的機車角色,嬉鬧難閃,而且很多人不知道用什麼打。
臭泥(毒擊/惡之波動):
比起阿羅拉臭泥勉強可以用怪力硬打,原始臭泥才真的難纏,
而且重點是,很多人不知道用什麼打才有剋,有剋的打手都一格大招,可以拖更多時間。
巨金怪(意念頭槌/精神強念):
跟波克基斯的狀況很像,難得有雙屬性但是只被單剋的準神,
但如果大小招選到子彈拳/彗星拳可以被怪力硬打過去,選超能系的反殺怪力比較實際。
上述這六隻是一線的怪力阻斷器,不把怪力換掉要嗎要打很久,要嗎怪力會死。
就算用對剋屬也能撐過一定時間,並且有足夠的反擊能力。
果然翁(雙倍奉還/鏡面反射):
就一個純粹怪力阻斷器,抗格鬥但打人超不痛,CP很低不用太補也能撐很久。
巨藤蔓(死纏爛打/污泥炸彈):
草系少見的防禦者,攻擊力也不俗,只是沒有抗格鬥有點可惜,
用怪力硬打的情況下撐的秒數甚至比吉利蛋久。
巨沼怪(躑泥/衝浪):
唯一被剋的只有草系,但是很多老智不知道,長得像水系但用雷公打會打很久。
阿羅拉臭泥(毒擊/惡之波動):
可惜的是因為屬性的關係,可以用怪力硬打過去,比起臭泥有減傷阻斷怪力效果較差。
但是老智會不知道用什麼打,所以也是一個不錯的防守者。
皮可西(意念頭槌/彗星拳):
妖精系僅次於波克基斯的耐打防守者,可惜的是由於巨金怪肆虐,防守程度下降。
不過對於喜歡用老班快龍怪力硬打的老智還是有那麼點用處。
以上五隻是二線的怪力阻斷器,但用對剋屬打起來也很快,只能賭打塔者沒記屬性。
我自己的守塔通常是有大蛋卡比可以放就優先放,
如果是擺在普通系後面就會上一線的怪力阻斷器,很少用到二線的。
二線的只有在多人搶塔(大蛋已經上去時)才會優先擺,至少一定不會和別人撞怪。
一線怪力阻斷器很多人就已經不會打了,甚至可以防二抽三抽。
有遇過在鬧區用二抽三抽把蛋抽掉了,但是打不掉怪力阻斷器的情況發生。
只要有看到就一定守得下來,畢竟多帳老智除了手機多,腦袋容量可是沒那麼多XD
接下來想練的怪力阻斷器有艾路雷朵、天蠍王,
雖然體質差了點,但是屬性太偏門,自己遇到也會不知道怎麼打。
※ 引述《rainflying (閉上眼的平衡)》之銘言:
: 本文接續 [心得] 道館攻防 防守者能見度統計 文章代碼(AID): #1SpNLfv7
: 有效樣本數:628座道館
:       共計3768隻寶可夢
: 排行前八名分別是:幸福蛋、巨金怪、吉利蛋、快龍、卡比獸
:          請假王、班基拉斯、超甲狂犀
: 第九名之後到底是甚麼樣的光景呢?
: 讓我們~繼.續.看.下.去~
: 第9名 暴鯉龍 132隻,比率21.02%
:     (屬性:水/飛 基礎三圍:237/186/216 最高CP:3391)
: 暴鯉龍是個微妙的存在,水+飛的屬性讓它抗鋼又抗格鬥
: 少數讓怪力與巨金怪都不好打的防守者
: 但也是同樣的屬性讓它被電雙剋
: 保麗龍不是叫假的,觸電葛屁的速度令人傻眼
: 第10名 美錄梅塔 112隻,比率17.83%
:      (屬性:鋼 基礎三圍:226/190/264 最高CP:3599)
: 體質優,鋼系的抗性又很多,偏偏罩門是格鬥
: 從防禦道館的角度來看,不如多加一個超能屬性的巨金怪難纏
: 唯一勝出的地方,就是自帶「炫耀」屬性吧?XD(不過現在也將近人手一隻了)
: 剛加入遊戲的新手,如果沒有好的坦型佔塔角(雙蛋卡比請假王..等)
: 是可以嘗試養一隻美錄梅塔,畢竟它入手難度比較低,準時解黑盒子任務就好
: 第11名 波克基斯 100隻,比率15.92%
:      (屬性:妖精/飛 基礎三圍:225/217/198 最高CP:3332)
: 標準的怪力阻斷器終於現身了!
: 同樣是妖精,自然就會拿來跟它的學姊沙奈朵比較
: 二者都雙抗格鬥雙抗龍,沙奈朵偏向玻璃砲,波克基斯則有更好的身體素質
: 但我認為道館內的沙奈朵還是比較棘手的
: 因為波克基斯的飛行屬性有點扣分,攻擊方不一定要塞一隻鋼系來打
: 拆塔小隊中常見的冰、岩、電系都能夠有效的處理它
: 第12名 象牙豬 73隻,比率11.62%
:      (屬性:冰/地 基礎三圍:247/146/242 最高CP:3328)
: 冰系的新王者加上社群日效應,象牙豬也常見於道館戰中
: 不過它適合的位置應該是攻擊方而非防守方
: 能見度推測會隨著時間慢慢降低
: 第13名 暴飛龍 71隻,比率11.31%
:      (屬性:龍/飛 基礎三圍:277/168/216 最高CP:3749)
: 統計這份資料時還沒有寶貝龍社群日
: 社群日後推估應該有18%以上,暴鯉龍美錄梅塔那個級別,再慢慢降低
: 在道館內的定位,簡言之就是一隻比較軟的快龍
: 一隻龍不夠讓人家冰,你不會放二隻嗎(誤)?XD
: 第14名 怪力 68隻,比率10.83%
:      (屬性:格鬥 基礎三圍:234/159/207 最高CP:3056)
: 格鬥系守塔沒甚麼亮點也沒甚麼大的缺陷,攻方也多是拿怪力直接互毆
: 坦度上來說鐵掌力士應該比怪力要再適合一點
: 第15名 沙奈朵 49隻,比率7.80%
:      (屬性:超能力/妖精 基礎三圍:237/195/169 最高CP:3093)
: 鄉民的老婆,實際出場率比預想中的低很多,只有波克基斯的一半而已
: 證實了家花不如野花香,一代新人換舊人....(喂~XD)
: 弱點少(就鋼系,幽毒少見),打人超級痛
: 大招開暗影球還可以陰天敵巨金怪跟影球夢,在道館中是殺手級的存在
: 第16名 鑽角犀獸 43隻,比率6.85%
:      (屬性:地/岩 基礎三圍:222/171/233 最高CP:3179)
: 犀牛家族真的是奇葩
: 可能因為本身的CP夠高,還是不少人沿用過去的習慣放它上塔
: 是唯二進化前進化後都佔有道館一席之地的寶可夢(另一個是吉利/幸福蛋)
: 第17名 水伊布 41隻,比率6.53%
:      (屬性:水 基礎三圍:205/161/277 最高CP:3114)
: 純水系寶可夢普遍血厚耐打,對鋼減傷也不怕格鬥
: 主力打手硬輾吃力不討好,所以通常各路拆塔小隊都會塞一隻電系來剋水
: 但即使遇到剋屬電系(草系少見),還是可以撐到三發大招,可見其坦度
: 排名最高的就是我們的老朋友水伊布
: 除了太小隻有時候補梅果點不到外,沒甚麼好挑剔了
: 第18名 *阿羅拉椰蛋樹 40隻,比率6.37%
:      (屬性:草/龍 基礎三圍:230/153/216 最高CP:3014)
: 風靡一時的新玩具,除了脖子長之外沒有其他長處
: 在道館不算少見的原因可能是野外常可以抓到高CP的(阿羅拉活動時與草系周)
: 抗性不優,怕的東西卻很多
: 如果嫌快龍暴飛龍二隻龍不夠冰的話,不會加第三隻嗎?XD
: 第19名 美納斯 36隻,比率5.73%
:      (屬性:水 基礎三圍:192/219/216 最高CP:3005)
: 令人跌破眼鏡
: 最坦的水系防守者,排名卻出乎意料的後面
: 可能跟養成的難度有關吧?(要先有隻好的醜醜魚,再帶著走20公里)
: 第20名 *椰蛋樹 32隻,比率5.10%
:      (屬性:草/超能力 基礎三圍:233/149/216 最高CP:3014)
:      風速狗 32隻,比率5.10%
:      (屬性:火 基礎三圍:227/166/207 最高CP:3029)
: 第20名由二者並列:椰蛋樹與風速狗
: 椰蛋樹也是守道館的老面孔了
: 一樣是怕的屬性一大堆,但起碼超能屬性讓它在道館比阿羅拉型態更有價值
: 風速狗雖說是久遠的第一代寶可夢
: 可能因為彗星拳巨金怪的崛起,越來愈多人選擇放火系寶可夢守塔
: 所以它與鴨嘴火獸(24名)、火伊布(28名)等就更為常見了
: 前面有標註*的是活動關係(草系周),所以出現率可能比平常略高的寶可夢
: 其實就二種椰蛋樹而已
: 這部分我覺得影響不大,因為這二種本來就是常在道館見到的守塔者
: 剛好分享到第20名出現率大概5%(平均20個道館遇一隻XD)
: 再接下來都算少見的了
: 30名之後更是在1.5%以下
: 快要可以簽樂透了
: 再分享另一個數字:廢柴率
: 道館總是會遇到隊友放垃圾上來摸魚混分打醬油
: 統計的時候我也會困擾某隻到底算不算?最後我是採用比較寬鬆的標準:
: 1、CP1000以下
: 2、個人認定
: 同時滿足二者才會認定它是垃圾
: 只要CP1000以上我都照實紀錄(很寬鬆吧?)
: CP1000以下就再加上個人認定,比方說果然翁或是吉利蛋當然不能算垃圾
: 最後呢?總共56隻垃圾,大約8.92%的塔裡面會有這種來混的
作者: SlamKai (Calm Violence)   2019-05-08 13:25:00
我連卡比都嫌棄打不死怪力 也拖不了時間
作者: ObboR9s (oppoR9s)   2019-05-08 13:28:00
但是泰山卡比打人很痛 沒一條血怪力吃不下
作者: Lagonda (Power, Beauty, and Soul)   2019-05-08 13:28:00
可是天蠍王和快龍一樣被冰雙剋QQ
作者: wcptt (龍魂)   2019-05-08 13:29:00
推怪力阻斷器
作者: ObboR9s (oppoR9s)   2019-05-08 13:29:00
要有泰山的啦 我自己打都會吃兩三發 很強耶
作者: Lagonda (Power, Beauty, and Soul)   2019-05-08 13:32:00
現在就是怪力GO,除了道館戰外,無限場PvP怪力開二技(岩崩),用過的會上癮,不過要5萬塵就是了。
作者: Zeropapa (新時代)   2019-05-08 13:36:00
現在都是金梅守塔或物理守塔水精靈用水尾比較容易發 傷害就...
作者: tmaker0131 (RICH)   2019-05-08 13:39:00
低調OP還有隨風球 HP多又雙抗格鬥推物理守塔... 昨天躲起來找塔霸麻煩不小心被發現
作者: amo0717 (Amo)   2019-05-08 13:45:00
我本來都用波克基斯 有一天我朋友說 老人都用波士打 鋼剋妖精 我就不太用了 不過打pvp好用
作者: Mosasaurus (滄蛟)   2019-05-08 13:49:00
真的很多老智都不記屬性的(′・ω・)σ
作者: Afro5566   2019-05-08 14:07:00
我都放百變怪
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2019-05-08 14:08:00
推,這篇比較像我的思維
作者: gottsuan (ごっつぁんです)   2019-05-08 14:22:00
老班斷怪力? 老班還被怪力雙剋怎麼斷 老班大概3秒就倒了
作者: Hartford (哈哈)   2019-05-08 14:22:00
老智錯了嗎QQ
作者: gottsuan (ごっつぁんです)   2019-05-08 14:27:00
波克斯基就賭覺醒力量 火或地可以反打鋼波克基斯*
作者: kyo9478 (Ziv)   2019-05-08 14:34:00
想請問波克司機大招用噴射火焰還是用魔法閃耀比較好?(大招機很缺洗怪力爆裂拳洗了十幾張...
作者: KimSoHyun (金所炫)   2019-05-08 14:37:00
說實在的 四星好友一起用怪力 管他屬性什麼都平壓何況剋屬這麼好記 麻煩的是換隻
作者: redmib   2019-05-08 14:42:00
到頭來還是看有沒有人守
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2019-05-08 14:45:00
這種守塔文通常就侷限討論單人打塔的狀況
作者: hsupohsiang (Faith)   2019-05-08 14:52:00
優質分享 跟我的戰法類似
作者: AStigma (為誰無盡寫江天)   2019-05-08 15:01:00
感謝分享~
作者: satan317 (PikaChu)   2019-05-08 15:03:00
沙奈朵?
作者: Rplus (R+) (9527)   2019-05-08 15:15:00
巨沼怪 在等水躍魚社群日才進化 >"<
作者: southpeace (南安)   2019-05-08 15:27:00
感覺怪力是個做壞的東西XD
作者: gottsuan (ごっつぁんです)   2019-05-08 15:32:00
覺得是道館的模式作壞 改成競技場模式一回合定勝負 就不會有怪力GO問題
作者: may60524   2019-05-08 15:39:00
基司開雙技噴火閃耀 婊巨金怪力 不閃啊
作者: chiangnitw (輕女神)   2019-05-08 15:58:00
隨風球對怪力才不只雙抗呢哈哈哈哈哈哈
作者: chu (chu)   2019-05-08 16:02:00
沙奈朵過氣了喔?
作者: liskenny (Why so serious?)   2019-05-08 16:07:00
三隻怪力打不過 你有沒有試過四隻 其實只是效率問題XD
作者: tmaker0131 (RICH)   2019-05-08 16:45:00
@chiang 其實一直有疑問 為什麼是三抗?格鬥打幽靈*0.5 格鬥打飛行*0.5 還有什麼減免嗎@@
作者: gottsuan (ごっつぁんです)   2019-05-08 16:47:00
幽靈對格鬥是雙抗單抗是傷害0.625 雙抗是0.39
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2019-05-08 17:24:00
基本上守塔怪的選擇都是針對會玩的單帳玩家多人或是多帳連番車輪戰下放啥其實都沒意義所以「很多人不會打」這個優勢其實沒啥用所以比起臭臭泥我會更推ALORA版的一般臭用太陽精靈有兩格技可以打,對上阿臭我還真找不出好用的打手,地系技能實在是太糟了講簡單點,什麼樣的守塔怪是最好的?自己打打看什麼讓你感到最棘手的,放上去就對了
作者: grampus216 (小鯨)   2019-05-08 19:36:00
象牙豬雙地招呢?而且重踏是兩格話說原文打錯了,應該是臭臭泥才對XD
作者: tmaker0131 (RICH)   2019-05-08 19:42:00
長知識 我以為go的設定只是單純0.5而已
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2019-05-08 20:25:00
重踏雖然兩格但是其實是很糟糕的技能,我有進化一隻豬拿到重踏就當地系打手用,老實說應該沒比老固狂甲小招直接尻快多少
作者: rickshi (異化與疏離 )   2019-05-08 20:40:00
地面系2格大招比較強的就直衝鑽 但會的是非地面系寶可夢
作者: laicking (三十而立)   2019-05-08 22:36:00
龍波電龍,燈籠魚對怪力應該也算是耐打,剋屬地系跟草系不常被放在先發6寵名單
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2019-05-08 23:04:00
我除了兩隻怪力常駐外剩下四隻會根據守方來調整
作者: zzyzx (rd.)   2019-05-09 13:50:00
其實放怪的思維應該要是 放什麼怪普遍上沒人想打 減少塔被打的可能
作者: yingger (鸚鵡)   2019-05-09 15:27:00
我看到幸福蛋 巨金怪 波克基斯 卡比獸 隨風球+不熟悉怪交錯著放 我想拆塔的火就滅一半了
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2019-05-09 17:36:00
是的,不戰而屈人之兵才是兵法最上策那些整天提倡放啥怪都沒差只有金莓至上的沒考慮到進攻者進攻意願的狀況讓人看了就不想打,連補金莓都不用
作者: ccas (昆蟲不一定會飛)   2019-05-09 21:38:00
基本上三人以上打塔 放什麼都沒差吧?一定被拆這主要是在討論單人的狀態
作者: tp6pt (na)   2019-05-10 08:58:00
推認真好文,但是文中很多老智歧視字眼讓人看了很不舒服
作者: to1322 (usename)   2019-05-10 15:23:00
增加單帳打塔難度
作者: WY627 ( )   2019-05-10 21:20:00
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29659&snA=34552下拉到0510版本其實只需要看"道館寶可夢第一輪下塔速度排行表"即可
作者: ccas (昆蟲不一定會飛)   2019-05-12 23:20:00
看表格 臭臭泥(阿羅拉) 意外的強橫 吉利蛋還是有價值

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