Re: [發問] 社群日心得

作者: Iruvata (泉此方)   2018-11-10 18:32:47
※ 引述《atled (腳踏實地)》之銘言:
: 大家都不會生氣不爽嗎???
: 爬了一下文好像延長就沒事了
: 小弟算資深玩家兩年多來沒棄過坑
: 目前快lv40
: 每次一到社群日
: 就硬是排出時間騎車前往五公里外的某運動公園
: 上禮拜的台南也參加旅行團活動沒缺席過
: 今天一如往常的當機
: 不知道為啥就忽然連等都懶
: 看左上角一直轉 整個火都上來了
: 想都不想就騎車回家繼續打ps4
: 看到活動延長???
: 一點都沒有再次出門的動力
: 誰吃飽太閒每次都要跟你耗費五六個小時的假日時光啊
: 這種品質實在讓人很心寒……
: 祝大家色違100抓滿滿
在推文罵過很多次啦
這間公司就是這死樣子,完全不重視遊戲本身,更在乎文宣話題之類的
伺服器,社群日快一年了還是那死樣子,然後做法就一直延長
不去改善伺服器,也不思考在長達10小時的白天硬要把人全擠在3個小
時是一件很愚蠢的事,我就賭你不敢從GMT+0開始社群日讓歐洲先被婊
遊戲系統,穩定性極差動不動就卡死或閃退,過多的垃圾動畫讓畫面切
換很不流暢跟卡頓,還有超級陽春的內建功能,雷達廢到笑,然後連寶
可夢有哪些招式,招式ep跟發招秒數之類的,還有最基本的屬性相剋表
也沒有,你當大家都是從本傳過來的?
這整個遊戲就是天殺的BETA版,不穩定又不完整的功能
遊戲裡面什麼資訊都沒有什麼都要上網查
然後蛋池更換、寶可夢生成率變更還有一堆有的沒的改動也不公告
遊戲更新除錯永遠也不告訴你哪些BUG被修正了
說真的我不知道一個二年的遊戲爲什麼會這麼陽春什麼都沒有
然後一個現場活動很細心要求每個細節,一喬就是一二年
自家的社群日就擺爛擺到底
別去要求這遊戲的硬體,你會瘋掉
講個別的,隔壁神魔被笑BUG之塔但至少他功能有愈來愈人性化
寶可夢介面沒什麼變,然後按鈕愈來愈多連點地上的怪都有障礙
作者: shaneho123 (尚恩)   2018-11-10 18:34:00
壟斷市場的遊戲 想怎麼幹就怎麼幹
作者: lanx105 (海綿/簡單多細胞)   2018-11-10 18:34:00
神魔出包一定會補償魔法石^___^
作者: PR58 (PowerRanger)   2018-11-10 18:37:00
一堆公司Server都在雲上 不知道廢物N社是怎麼玩
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2018-11-10 18:39:00
在不在雲上不是重點 是看有沒有投注$$和人力去擴充調整
作者: PR58 (PowerRanger)   2018-11-10 18:40:00
雲上可以auto scaling好嗎GCP跟AWS都能 頂多啟不夠快 是要人力擴充啥
作者: SlamKai (Calm Violence)   2018-11-10 18:43:00
是的 你猜得沒錯 歐洲區活動開跑半小時 沒炸!
作者: WJAider (Aider)   2018-11-10 18:43:00
資料同步問題啊,程式寫得爛你資料同步效率低開萬台有用?auto scaling 不是萬靈丹,取決工程師的功力
作者: chen2625 (巴迪爾)   2018-11-10 18:44:00
N社厲害的就是撿到這個金雞母IP,而經營者對這款遊戲有沒有愛又是另一回事
作者: pikachu107 (YUI)   2018-11-10 18:48:00
希望它改稱「亞洲次等公民先行特別測試行政區」
作者: WJAider (Aider)   2018-11-10 18:49:00
好笑的是 pmgo 是 aws 的大客戶但 aws 從沒拿他打廣告因為根本是自砸招牌的行為,無敵爛 server...
作者: aspeter (Tom)   2018-11-10 18:52:00
如果老任能開放給別人就好,這是目前唯一能玩的抓寶手遊
作者: PR58 (PowerRanger)   2018-11-10 19:05:00
pmgo用AWS 你從哪聽來的? 而且大公司通常不會只用一家雲
作者: shlinho (chris.ho)   2018-11-10 19:05:00
Pmgo不是用GCP嗎?
作者: PR58 (PowerRanger)   2018-11-10 19:06:00
我聽是GCP啦 所以好奇AWS是哪聽來的
作者: shlinho (chris.ho)   2018-11-10 19:07:00
GCP 有為此打過廣告
作者: icywings (Alexia)   2018-11-10 19:12:00
一直覺得這款是半成品拿出來賣...
作者: ziyushin (麥問溫耶名)   2018-11-10 19:14:00
N:大家越罵,我好像越賺ㄟ!繼續爛下去~
作者: Iruvata (泉此方)   2018-11-10 19:17:00
所以才說是BETA版,我真的不敢去想對戰系統推出時會有多少BUG,而且這遊戲連線本身有延遲,N社連閃躲BUG都修不好,真的不知道他以後要怎麼做對戰系統
作者: machael60902 (imsad5566)   2018-11-10 19:31:00
擠在三小時人家才覺得這個遊戲熱門啊
作者: Iruvata (泉此方)   2018-11-10 19:54:00
「熱」門......那垃圾時段夏季中低偉度的國家會先熱死
作者: satan04 (釣魚寶寶)   2018-11-10 20:02:00
重點夏季時段也只有日本改過時間 科科
作者: nelshiao   2018-11-10 20:05:00
這遊戲才不是半成品啊!嚴格來說 只有3成 CEO好像說過 他們目前只完成3成
作者: satan04 (釣魚寶寶)   2018-11-10 20:06:00
當初是講5%
作者: krisszyo (Yo祐)   2018-11-10 20:51:00
我是神魔元祖玩家 從來沒退坑 一路來神魔真的越來越好有目共睹 但我也是寶可夢元祖訓練家 但卻有退坑一年多因為這遊戲真的都沒長進
作者: Wade98930 (Wade)   2018-11-10 20:52:00
希望重開一天
作者: Yanpos (公子團)   2018-11-10 21:07:00
這遊戲給我的感覺是雲端運算遊戲.. 一塞車就垮了
作者: Iruvata (泉此方)   2018-11-10 21:07:00
哈哈哈,神魔我也玩好幾年了,我是十二宮上篇加入,CF第二次合作時被CF拐走了XD神魔我中間也有退幾次,但每次回來東西都更多,功能也愈來愈有善,雖然我的帳還是被詛咒
作者: SlamKai (Calm Violence)   2018-11-10 21:10:00
神魔最近剛登入1600天 路過
作者: Iruvata (泉此方)   2018-11-10 21:10:00
二年前我看我媽玩PMGO,一年前我加入PMGO(爲了土龍弟弟現在在玩PMGO,我不敢相信除了多幾個按鈕跟對戰畫面有點不一樣外其他的幾乎沒變.......
作者: rommel1 (rommel1)   2018-11-10 21:12:00
增加了神獸戰.頭目戰.社群日活動~~~操作介面改的不多~~~
作者: bottiryo (xxx)   2018-11-10 21:50:00
真香~~~
作者: JellyKing (Lee DoRa)   2018-11-10 22:16:00
以一個上市兩年的軟體來說這產品完成度真的很低 爛透
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2018-11-10 22:16:00
沒關係啊 我看這版的人課金課的很開心啊改系統能賺錢嗎 不用改就一堆死士雜錢雜得很開心砸啦幹
作者: satisfaction   2018-11-10 22:37:00
不知道有沒有可能任天堂自己出一款打爆他
作者: Iruvata (泉此方)   2018-11-10 22:41:00
套路就那幾招啊,三小時頭目戰,限定招,丟田野,沒了任天堂自己去租一套伺服器來開N社絕對回家,等級差太多
作者: Barolo (Barolo)   2018-11-10 22:56:00
說直接點 社群日每次都包 越包越大 結果玩的人有因此少嗎?沒耶 沒的話我是公司主管的話 我也不會太認真改善這個阿擴充伺服器效能 那平時閒置的不就浪費了
作者: Davidgood (我叫Jason不叫David)   2018-11-10 23:02:00
亞太區可以分兩個時段嗎?一些國家10~13點,一些13~16點
作者: eveway (一尾)   2018-11-10 23:02:00
比較好奇有沒有可能是被攻擊?
作者: GooglePlus (G+)   2018-11-10 23:09:00
都什麼時代了還以為這種公司在養硬體伺服器
作者: mrasta (Progress is beautiful)   2018-11-10 23:34:00
社群日改成天,72hr都能抓,就不會這麼卡了吧
作者: shyshyan (神人為吾,千葉傳奇。)   2018-11-10 23:42:00
每天星塵加倍就好了
作者: yangyr (山頭斜照卻相迎)   2018-11-11 00:01:00
連迴歸測試都沒有,這公司根本是軟體工程師公敵
作者: edward801022   2018-11-11 00:41:00
這家公司是真的爛,巴哈卻有一堆傻屌覺得多機是主因就覺得N社真的幸福
作者: kkcity59 (kkcityk)   2018-11-11 00:41:00
擴充效能不會浪費啊,雲的概念就是讓你彈性使用用流量用運算力用秒計費都可以。看你願不願意花錢.....
作者: LoserLee (迷途羔羊)   2018-11-11 01:19:00
一樓已說完全部...真的要抗議最有效就揪團都不儲值啊...可是就是會有人口嫌體正直高奴性呀XD真香~
作者: dormice (MJ KING OF POP )   2018-11-11 02:41:00
他現在沒有對手
作者: Dolphtw (是阿泰)   2018-11-11 08:04:00
沒對手抗衡又有粉絲支持
作者: qq01030323   2018-11-11 08:47:00
既然最後都是延長,何不早早就宣布開久一點的時間,既然鐵啞鈴補辦那次有辦法那麼順,就代表你有解決的辦法啊
作者: FinnF (Finn FUCKSON)   2018-11-11 08:54:00
純論遊戲性真的是糞game
作者: beyondthesea (孩子)   2018-11-11 12:36:00
作者: Iruvata (泉此方)   2018-11-11 12:47:00
遊戲性真的0,這遊戲能活到現在就只因爲他是寶可夢這遊戲屬性多達18種遊戲連個屬性表也沒有,唉還有單剋140%單抗74%,剋屬能不能疊都要玩家自己找
作者: horace0323 (夢想舊得不好看)   2018-11-11 12:56:00
蛤,需要找 ? 你背九九乘法還要看嗎
作者: nekopupu (nekopupu)   2018-11-11 13:45:00
每次當機的時候總是會想到2016剛開放時的當機潮,當時看過一篇文章說N社後來找了G社技術支援才讓伺服器得以負荷既然當時能解決,為何近期總是一再發生btw我一直找不到那篇文章回頭重看XD
作者: CanvasChen (Canvas)   2018-11-11 14:04:00
這次社群日當機感覺是資料庫轉移過程出包,因為有些狀態被重置的狀況,不單只是人太多卡頓。希望這是為了增加寵物包上限的過程…

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com