作者:
rehtie (萬籠蒸煮)
2018-05-13 10:45:24先說我也是邊緣黃 但我也曾在黃隊強勢的區域玩過大半年
現在的設定生態 確實是西瓜偎大邊
大部分人都選同一色 其它不同色的 在打道館打頭目都會相當吃力不討好
不過如果導致所有紅黃隊都退坑換帳號 全部玩家都變成藍軍 會發生什麼事呢?
人人打頭目戰 占領+2 團隊+3 保證11球起跳 好棒棒?
代價就是 塔上的寶可夢永遠下不來 人人沒有免錢皮幣領
但是這可能發生嗎?
當然不可能 因為只要養個異色小號就解了 就這麼簡單 所以這樣脆弱的平衡等於沒有
所以當然會導致所有玩家偏向選同一色 反正選錯的人重養一隻就好了
我覺得平衡這種事 其實一定有一些辦法
真的是N社有沒有心去做而已
拋磚引玉提個方案
依照一個範圍(大概L10~L12 N社自己可以拿捏) 各色所佔領的塔數量比例
越多的一隊 會受到打&守道館和頭目戰的攻擊傷害懲罰
越少的一隊 則相反受到較多加成
這樣一來就能有效打壓道館佔比不平衡的問題 佔越多越吃虧 自然會趨於平衡
例如某區全部都是藍塔 打頭目時藍隊輸出傷害就被-50%
而紅黃各+50%
即使紅黃人少 也比較容易達到個人(+1~2)和團隊(+1~2)傷害的加成
反正佔領方有佔領+2 加上一群人圍毆 即使被降傷害還是容易有+1~2 也還只是拉近差距
而如果是萬藍叢中一點紅的紅塔開頭目
紅的更能輕鬆獲得加球(占領+2 + 個人及團隊傷害)
懲罰藍方人多勢眾還拿不到加分條件(個人被扣到不到5%+0 團隊被扣到不到50%剩+2)
或是當某區70%藍塔 20%紅塔 10%黃塔
藍隊想要打別的塔 傷害量就會降70% 就要花更長時間才推的下來
甚至佔到某個比例 放小招傷害0 大招傷害也是1 10個人去推一隻吉利蛋都會超秒
因此在要開像VIP蛋時 如果是別色的塔 比例大的隊伍就不容易打下來
要守也難守 本來一顆幸福蛋被圍毆能撐10秒
變成由於其它隊伍有加成 被圍毆沒人放大招也只能撐3秒 要一直補金梅更困難
(但還需要思考一下打下來之後誰能佔的問題 這問題也影響這套系統的平衡)
只要有心就一定能做一些平衡嘗試
只是N社將近兩年來從來沒有正視問題 而且還設計會變本加厲的頭目戰制度
反正N社本來就不會經營 不意外(X
作者: LittleJay (小傑) 2018-05-13 10:55:00
不管N社有沒有心要平衡,我只慶幸還好你不是N社員工
作者:
ccm0916 (沒事多喝水)
2018-05-13 10:58:00直接每天換日隨機抽顏色啦XD
作者:
maniaque (maniaque)
2018-05-13 11:09:00這叫平衡?? 那乾脆每人先發十隻超夢,1萬皮,比較好吧上班吃頭路面試落敗,要不要跟公司講,平衡一下???
作者: lucybelle (lucybelle) 2018-05-13 11:10:00
上塔超過一定小時就要課稅比較好不然就不給補金梅果平衡也不是藍隊造成的 不應該小小無辜藍去扛
不如顏色多的隊伍iv最高80,跟塔同色再扣10,保證顏色馬上平衡
作者:
ctx705f (鍵盤小妹)
2018-05-13 11:25:00真的 和我弟一起去抓 我黃36他藍17 球數我7他11 玩你妹
推一個創意 不懂為什麼有人要拿遊戲跟工作比擬= =
所以藍隊抓神獸的捕獲率通常比其他兩隊來得高咩(攤手)
作者: LittleJay (小傑) 2018-05-13 11:36:00
說真的這個機制勢必會讓多數沒佔塔的同色隊無辜受害,畢竟佔了塔享受好處的是佔塔者本身,但被嚴懲的卻是該區所有同色隊人,對那些人來說大可佔這區的塔打其他去的頭目就好啦。那還不如讓懲罰回歸佔塔者本身,該玩家若佔塔的寶可夢數量或時間越多,打塔越困難之類的
是說假如當初出gen2時,以三狗來重新選隊的話,依然會是水君隊最多人嗎?
作者: LittleJay (小傑) 2018-05-13 11:39:00
也比較能避免明明有人已經領50皮了卻還有不少寶可夢霸佔塔上影響其他玩家的權益,讓平衡回歸個體之間而不是同色之間
作者:
pepsilee (Pepsi)
2018-05-13 11:39:00這篇的論點根本是在推廣多帳吧
作者:
fddk (æ‰æ›²çš„è—æœˆ)
2018-05-13 11:46:00什麼時候產生N社有平衡這概念的錯覺
作者: lucybelle (lucybelle) 2018-05-13 11:52:00
揪團就可以同隊阿? 像我不揪團 還不是常常7球照你講的我以後還得盡量去一個有優勢的地方打塔?
作者: lucybelle (lucybelle) 2018-05-13 12:06:00
揪團就解決一半了 另外一半是趕快讓塔上的下來特愛佔塔不管什麼隊都很討人厭
作者: SupaArchon (超級直正觀) 2018-05-13 12:11:00
佔塔多的要被懲罰是啥神邏輯
作者:
winsonatp (winsonatp)
2018-05-13 12:18:00幸福蛋血量下調 20%, 讓打塔更容易
作者:
andyher (咬我阿笨蛋)
2018-05-13 12:35:00每天算這些,然後唉唉叫,玩遊戲玩到好痛苦,服了你們啦
跟藍紅既得利益者講這沒用 所有的平衡方法都會損失他們的利益 裝睡的叫不醒 有種開放重新選隊 看看會跳藍色的有多少 我TM第一個跳
既增加球數又拉長佔塔時間要是真能做到平衡,叫的就是一堆廢物藍色吧
作者:
flare5566 (flare5566)
2018-05-13 12:51:00無聊
推lu大,看看推噓文就知道黃隊弱不弱勢了。一提到損及他色利益的部分,一堆帳號出來崩潰噓,反串裝大度
作者:
chrisboy (克里斯男孩)
2018-05-13 13:03:00不好意思,新手借這篇問一下,為什麼說黃隊天生少數?有實際統計過的數據嗎?
什麼叫「不勞而獲」在這裡定義完全翻新。我以為的是坐在家裡搞腳殘模式才是,沒想到因為先天機制的不公平要求調整也是。而且說白了,優勢色才叫不勞而獲吧,先天選對顏色,打頭目戰很高機率自動多3球
作者:
g987669 (吃素一個月)
2018-05-13 13:09:00天生弱勢可以不要玩,沒人逼你,不爽別玩,為了一個遊戲較真成這樣
作者:
likolp (王‧十字)
2018-05-13 13:11:00看到success0409定義的不勞而獲難怪他一直叫:)
作者:
chrisboy (克里斯男孩)
2018-05-13 13:14:00Mark大我看到了,原來黃隊比例真的比較少,好神奇,還以為人們對色彩的喜好應該蠻平均的
作者:
AAaaron (....)
2018-05-13 13:22:00為什麼需要平衡?乾脆叫薩諾斯殺光藍星球一半帳號好了?
所以 藍色的 就沒碰過 裡面只有自己一個人的情形? 呵呵某些人的神言論 真好笑
作者:
AAaaron (....)
2018-05-13 13:26:00還什麼有沒有心去做..為什麼人家要做這種奇怪的打壓
作者:
Lazzaro (Ker Ker)
2018-05-13 13:39:00打團體戰 球來去也就差4顆 有差這麼多嗎???
作者:
tsming (斷水流大師兄)
2018-05-13 13:50:00我紅隊也拿過七八顆球啊?
作者: jessicali (dr house真的太好看) 2018-05-13 13:59:00
小孩子都喜歡黃隊像巧虎皮卡丘,老人不喜黃色
作者: azkledu 2018-05-13 14:00:00
這樣做不會更好
作者:
goulina (是個大叔)
2018-05-13 14:50:00反正看到黃隊先攻擊就對了,嘖
作者:
isohera (土城加藤鷹)
2018-05-13 16:02:00我覺的開放轉色就好 變紅藍大戰
作者:
AAaaron (....)
2018-05-13 16:56:00轉色我應該會選黃,最不想選紅~我是看隊長
作者:
godbobo (godbobo)
2018-05-13 18:47:00你幸福蛋十秒就能打下來?怎麼做到的?
作者:
pinz (瓶子~龍魂不滅)
2018-05-13 23:30:00看到藍紅崩潰 我幫推 哈哈~~~
作者:
tsming (斷水流大師兄)
2018-05-14 03:54:00原來有這種區我現在紅隊能拿九顆球都很高興了
看它的回文用不著花時間跟它說了。改成我那篇提到的全以個人計算也不是沒有人際互動,至少目前的五星蛋一定要3個以上單帳玩家才有辦法拆,光是這樣有影響到什麼人際互動?照樣要揪團打頭目啊,改變的只有打完頭目的傷害量計算方式。它那篇完全說不出會怎樣負面影響,只說現在模式還是好棒棒,要求改計算方式是自己沒真正領悟遊戲精髓
作者:
emou (snoitome eurt deen I)
2018-05-14 11:04:00能把頭目打敗才是重點+1 很久以前看到一堆蛋打頭目就頭痛
作者:
likolp (王‧十字)
2018-05-14 13:34:00巨嬰崩潰取暖唷XDDD
作者:
selfet (無駄無駄無駄無駄無駄)
2018-05-14 14:06:00龍王你這篇我覺得不行
作者:
bbbing (無)
2018-05-16 09:28:00那何不如強制平衡勝率,勝負開始就骰好,三隊機率一模一樣這種"平衡"我覺得說穿了只是我輸了不開心要賠償