[討論] 全新任務系統的加入

作者: Eide (艾德)   2018-03-27 23:47:09
阿羅拉,我是艾德
這次文章或許有點長,手機排版傷眼抱歉
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相信大家都知道全新的任務系統和夢幻即將登場
從維持玩家熱情和遊玩忠誠度來看,這是遊戲慣用的手法(解任務與簽到)
(原先的轉牌與每日首捉因為太快可以完成,無法有效達到遊戲遊玩時間的增加)
以現有官方釋出的情報來看,任務獎勵大概可分為兩種類型
經驗值 和 寶可夢蒐藏
經驗值很簡單,就是N社為了讓新加入的玩家更快趕上老玩家的機制
寶可夢蒐藏就複雜許多
因為不同於之前的轉牌首捉,這次獎勵中多了神奇糖果和特殊寶可夢遭遇
特別提這兩項是因為,神奇糖果對於不課金新玩家而言,在訓練神獸或稀有寵物上能有效追
上老玩家
提供一個“肯花時間就有糖”的希望與動力
培養然後課金潛力股
然而情報中的特殊寶可夢遭遇就有趣了!!
寫著「可以是傳說寶可夢」
沒意外是夢幻最大獎,大家抽抽樂
但想討論的點是,除了夢幻,N社是否打算透過這個機制
讓新玩家能有機會遇到曾經開放過的傳說寶可夢?(例如三神鳥、炎帝等)
如此便能解決照顧新手而要復刻神獸的問題
(因為復刻神獸,對許多老玩家而言不會吸引他們多課金買券)
如此便能順利推三代神獸進度,同時新神獸也有較高的課金吸引力(為了蒐藏100%)
這次的洛奇亞以色違方式出現兩周,以應急來說還可以接受,顏值也不錯(其他神獸的色違
就..閃電鳥?)
但若是接下來都拿過去神獸開色違復刻,肯定會被罵翻(又不是沒東西好出了),對收益也會
有負面影響~
基於上述理由,我才會猜想遭遇寶可夢中有過去神獸的可能性
(拜託N社別打我臉,我想抓雷公(・_・;)
不然官方就直接說有機會遇到夢幻就好啦
從超夢黑券到社群日的舉辦,不難看出N社努力維持遊戲熱度
當中的關鍵因子是「稀有限量」
因為Pokémon Go 本質上是一款蒐藏手遊
蒐藏自己爽,不會有即時比較或整體排名
唯一比較競爭性質的也就只有道館,但沒有參與攻打道館也不會太影響蒐藏寶可夢
(不會說沒打道館就不能提升寶可夢能力)
我想N社自己也很清楚這點,絕對不能讓Pokémon Go 的遊戲定位變成競技遊戲
因為要比競技,肯定比不過如傳說對決那種當紅手遊
「蒐藏」才是這款遊戲的本質。
也正因如此,新的機制不可以破壞蒐藏的本質
未來的玩家PVP對戰推測也只能是私下競技,而不會有全伺服器排名或獎勵
不然N社會需要面對互洗和作弊玩家完美寶可夢虐殺的問題
假如只是私下對戰系統,便沒有利基可言,N社也就不必要急著推出了(去年GG),不像團體
戰還可以賣券
回到「蒐藏」性質部分,遊戲中有兩種因素相乘,也就是「色違」和「iv」
要剛好完美iv又色違實在太困難,卻也因此讓玩家抱有希望與期待
(人是靠著希望而有繼續前進的動力)
不同於卡牌收集手遊,Pokémon Go 在蒐集上需要投入時間,無法砸錢狂抽
投入的時間與一定的困難度讓玩家有更強的情感連結(對寵物)
但寵物抓到投入時間心力後,總會滿等放置Play
這時候需要的就是開放新的寶可夢了!
所以前面才會認為「復刻」不會是好的選擇
照顧好新手,也要顧及老玩家,我想抽夢幻的機制正是如此吧
看超夢黑券因為沒設捕捉遞減機制(這有空別篇再聊)
有人有一打,有人寫信幹繳
現在乾脆所有人抽抽樂,就算是作弊玩家也不會有利,乖乖給我解每日下去抽
老玩家多了每日遊玩的動力/希望
也讓「稀有」這件事變得公平,讓正常玩家不會有和作弊玩家相比的落差感
(這也是我認為為何之後不可能開排行對戰的原因之一)
看到這裡謝謝你
以上僅僅是從N社營運和遊戲特性所做的推測,並不是已知情報。
單純想和板友分享看法和討論這樣
( ・∀・)
作者: popopal   2018-03-27 23:51:00
維持遊戲總體時間是手遊最大目的 從糞N就不解決多帳看..
作者: patrb (PAT)   2018-03-27 23:53:00
蒐藏玩家希望有道館戰以外的方式入手皮幣QQ
作者: tcuplayer (貓˙3Ë™)   2018-03-27 23:54:00
更精確是講遊玩時間上的黏著度如果遊戲內沒事做 空有忠誠度也不能幹麻
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2018-03-27 23:58:00
先噓比不過傳說對決 那甚麼咖
作者: Eide (艾德)   2018-03-28 00:00:00
若轉競技比不過是事實= =
作者: popopal   2018-03-28 00:01:00
復刻的神獸除了粉紅火鳥外都不好看 快出讓我課金
作者: papajaja (nexcare)   2018-03-28 00:03:00
狂遇到低IV跟爛蛋的也會讓我失去熱忱QQ
作者: Eide (艾德)   2018-03-28 00:03:00
原來波波大有在課啊('・ω・')其實兩個月前在與朋友的討論中,我就提出「N社很北七,要賺錢狂出服飾就好」,相信會有更多個性化商品(例如髮型)出現
作者: qwerty789 (鍵盤789)   2018-03-28 00:07:00
寫的還不錯呀 不過,我真的摸不透N社怎麼想
作者: bluelamb (藍羊)   2018-03-28 00:16:00
服飾嗎...說真的我幾乎沒花錢去買過= ~ =
作者: Rplus (R+) (9527)   2018-03-28 00:18:00
N社一直很瞭解這遊戲本質就是賭搏,所以新玩意都有很多變因PM的IV/CP、BOSS戰獎勵、白球補捉率…
作者: cmbyts   2018-03-28 00:22:00
空有花不完的星塵卻沒100神獸可以灌就很賭爛/口\
作者: Eide (艾德)   2018-03-28 00:29:00
其實我很多灌滿的並不是一百,通常是特殊情境抓到或從10幾等陪伴到現在的
作者: success0409 (貢糖新衣)   2018-03-28 00:30:00
寫信臭罵出名惹嗎?? -///-
作者: choet (choet)   2018-03-28 00:33:00
思路文筆真好!不自覺看完~
作者: iamaq18c (我不是水電工阿鹹~)   2018-03-28 00:44:00
覺得寫得很好也!
作者: karta513165 (人生如戲全靠演技)   2018-03-28 00:52:00
只是在拖時間罷了 怕後面世代沒人玩
作者: Bcl2 (Marching On)   2018-03-28 01:02:00
其實抽到黑券就已經是極高難度,可以強力黏著的挑戰,至少,對我而言
作者: s1242 (Chung Gu)   2018-03-28 01:04:00
寫得很合裡 還是希望復刻閃電鳥跟雷公啊QQ
作者: allic1996040 (allic)   2018-03-28 01:13:00
不客氣
作者: guardian128 (伊莉莎白歐森是我老婆)   2018-03-28 01:18:00
真期待
作者: zaq1qwer (王元姬大好>///<!)   2018-03-28 01:28:00
就因為是蒐集遊戲 所以偏休閒類別 保持熱度是很重要的事
作者: trtc (柳樹旁的捷運)   2018-03-28 01:29:00
敘述很清晰,推論也蠻合理的,推一下
作者: christinelai (安)   2018-03-28 03:48:00
合理 推
作者: Mirow ( (-ε - )フ )   2018-03-28 05:36:00
最初寶可夢就是蒐集與競技的遊戲 只是這款還沒辦法設計複雜的對戰系統
作者: rommel1 (rommel1)   2018-03-28 06:36:00
如果能弄成電腦版,資料跟手機共用....來打對戰應該不錯~出門抓寶.孵蛋 在家對戰~~~
作者: celibate1925 (TED)   2018-03-28 06:44:00
pmgo就是要讓人走出戶外的手遊還想弄成電腦版在家玩,那幹嘛不玩本傳就好
作者: Div (Div)   2018-03-28 06:57:00
寫得很好啊,不過有點比較不認同,蒐藏和競技應可並行...競技部份,六打六,屬性相 其實就會有「配置」與「謀略」問題
作者: eric45670 (丹羽)   2018-03-28 07:03:00
現行只有1小招1大招 可學又很少 其實很難謀略本傳技能搭配太多了 謀略性高很多
作者: Eide (艾德)   2018-03-28 07:53:00
除非內建miss或對戰血量大更動,不然會看到幸福蛋請假王稱霸
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2018-03-28 08:05:00
本傳謀略高的還有變化招防守招與狀態技...
作者: wdg1e56   2018-03-28 08:31:00
Go的花樣少是事實,為了延長壽命用的是最爛的方法,一次只開放一點點功能,像是飢餓行銷一樣
作者: Ctkao1988 (醉,永無止境)   2018-03-28 08:39:00
請問樓上,那好的方法是什麼?
作者: Div (Div)   2018-03-28 08:43:00
聽起來本傳實在精采,呵,好像錯過了什麼.... XD
作者: nidoran (灰灰)   2018-03-28 08:58:00
本傳孵蛋廢人模式太廢了,go孵蛋至少還可以運動
作者: KWBilly (Billy)   2018-03-28 09:22:00
別那本傳跟go比策略…本傳可是有辦法辦到可愛戰隊血洗神獸戰隊…
作者: Yatagarasu (Yata)   2018-03-28 09:26:00
本傳很多特殊戰術很好玩XD
作者: chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)   2018-03-28 09:39:00
光是組一隊研擬戰術就很燒頭腦了
作者: Ipadhotwater (要配熱開水)   2018-03-28 10:17:00
身邊也有人說能不能弄成電腦版無言,這不是鼓勵大家走出戶外的遊戲嗎…
作者: Boyzone (Boyzone)   2018-03-28 10:39:00
寫的不錯從抓超夢會自動分組來看 提高同隊一起捕捉稀有率是不錯的方向
作者: ken7788441 (本田哥)   2018-03-28 12:02:00
那些機會都不是屬於我的,非洲人路過。。。
作者: mike780503   2018-03-28 12:19:00
有fb綁定超怕會有分享拿獎勵這種東西
作者: boy80421 (醜嫩!!!)   2018-03-28 13:41:00
強度平衡真的差 沒有速度屬性癡肥怪當道 遊戲性整個崩壞
作者: Lagonda (Power, Beauty, and Soul)   2018-03-28 13:44:00
作者: beartsubaki   2018-03-28 14:09:00
GO光用數字調整就是這樣啊 想要追求戰術面 市面上有更好的選擇
作者: Capufish (Capufish)   2018-03-28 15:54:00
好文
作者: stosto (樹多)   2018-03-28 17:07:00
go的最大問題應該是怪就那幾隻可以用而已屬性相剋跟技能還有神奇寶貝特性完全無表現出來
作者: kids1991 (bon)   2018-03-28 17:35:00
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2018-03-28 18:41:00
還好 本傳不想當孵蛋廢人就去奇蹟交換 熱門蛋種很好換玩本傳第七代到現在沒當過孵蛋廢人
作者: MaNeNe (魔尼尼)   2018-03-28 22:50:00
本傳的戰術最後都在比心機的
作者: trtc (柳樹旁的捷運)   2018-03-28 22:58:00
可是弄得太複雜比謀略,很多阿伯阿姨就會很困擾
作者: exact (杜繭特)   2018-03-29 02:34:00
阿伯阿姨連水剋岩石的認知都有困難了...
作者: emou (snoitome eurt deen I)   2018-03-29 09:57:00
滴水穿石這句成語不知道?
作者: garlin0127 (赤腳追蟑螂)   2018-03-29 15:12:00
任務完成會遇到夢幻 那肯泰羅之類的區域限定呢?
作者: Eide (艾德)   2018-03-30 16:25:00
我認為區域限定需要活動,不會擺在這個項目中執行
作者: fish7998 (狂魚)   2018-03-30 20:56:00
不知道真的假的 http://i.imgur.com/7MoD00C.jpg
作者: MaNeNe (魔尼尼)   2018-03-31 19:55:00
火焰鳥只是範例吧?N社的頭目戰廣告快龍也沒有真的變頭目過而且火焰鳥也不是"幻之寶可夢"

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