Re: [發問] 請問附近有特定玩家很愛抽底怎麼辦?

作者: nacle   2018-01-20 14:40:57
首先,這是篇假想文,在實際有人投稿N社之前,我們所有的討論都不可能實現
不想浪費時間的人可以先左轉了。
雖然目前是假想文,我們還是可以為了改善遊戲環境而討論,
多討論能激發更多的創意,若能激發出好的想法,也能夠提供給N社參考。
至於N社會不會參考...那又是另一回事了XD
*************************************************************************
前文恕刪
: 結論:
: 挖東牆補西牆, 為了沒人守塔時打塔不要被尾刀犧牲有人守塔時的利益
: 為了少守45分鐘多領個4~5皮幣犧牲團體戰取得同隊加乘機會
: N社現制固然不佳, 但提出一個少數地方改進卻有機會在更多地方犧牲更慘重的機制
: 到底有什麼用?
k大所謂的"在更多地方犧牲更慘重",就我的理解主要是指
1.soj制[1]會有多帳必勝法,而現制[1]沒有
2.soj制會造成跟打意願[2]下降,減少合作打塔的機會
希望我沒有理解錯誤。
本文主要針對第二點討論。
註:
[1] soj制是指soj提出的採用傷害量決定佔塔權(細節請參照soj原文第一點),
現制即現行的,以佔塔技術(含手機品質)搶佔。
[2] 跟打是指 已有人打了一輪左右,或是已打下一兩隻,這時自己加入幫忙推塔。
不包含塔上殘血時才加入打塔者。
****************************************************************************
ok,來算點簡單的算術
假設現在有一座 A 色的塔,B、C兩色的玩家前來推塔。[3]
由於各色玩家人數不均,我們假設 B 人數較少佔40%,C 人數較多佔60% [4]
再者根據k大的說法,佔塔技術有分高低,
故我們稱佔塔技術好,85%能搶到的玩家為高手,簡稱"高",其餘的即低手,簡稱"低"
很明顯的高手應是極少數,否則多數人都能85%搶到,這明顯不合理
故我們假設高手佔 10% ,低手佔 90% ,且此比例在各色中應約略相等
於是我們可以將前來跟打的玩家分為四個族群,即
B高,佔 4%
B低,佔36%
C高,佔 6%
C低,佔54%
以下將一一推論在兩種制度下,各族群的跟打意願。[5]
註:
[3] 為避免有人認為我先入為主,ABC適合何種顏色請依自己的印象自行帶入
[4] 此比例係以 BC總人數為分母,A為被打者,不計在內
[5] 此處假設之比例皆為略估,若覺不妥,可自行設計你認為合適的數字進行推理
作者: fddk (扭曲的藍月)   2018-01-20 14:43:00
只覺得不是真的就不要一直用新制這種說法比較好,並不新
作者: SlamKai (Calm Violence)   2018-01-20 14:46:00
還是繼續離題
作者: nacle   2018-01-20 14:51:00
S大,我文章中已經說明我要討論的主題囉因為是延續之前的討論,所以我不想換標題
作者: to1322 (usename)   2018-01-20 14:55:00
傷害量的計算方式為何? 要先定義
作者: vitLink64 (無)   2018-01-20 15:11:00
其實他只想要最後一刀不要給人搶走,不用這麼複雜,給一次打完完整一輪後(有勝利畫面,點逃跑就沒了)的人,有個10幾秒CD時間可以接打下一回合,其它人插不進來的時間就OK了。
作者: xLOVEx (NTUPHY97)   2018-01-20 16:05:00
就某個尾刀狗認為每人都跟他一樣
作者: nacle   2018-01-20 16:15:00
盡量理性討論好嗎?謾罵容易歪樓
作者: Swoosh (Swoosh)   2018-01-20 16:16:00
5050大師又來秀下限了
作者: gfgbyi   2018-01-20 17:17:00
在幻想文上做人數、技巧等假設毫無意義 不過是偽科學沒有數據佐證 再多分析也是純屬臆測且一廂情願
作者: satan04 (釣魚寶寶)   2018-01-20 18:41:00
幻想文本來就是射箭畫靶 沒意義
作者: lucybelle (lucybelle)   2018-01-20 19:51:00
想要保證最後一刀 那就不要出來玩
作者: gfgbyi   2018-01-20 20:04:00
我所謂技巧假設是指高手10%低手90% 而這也是建立在你的單機想法上,多人搶塔最好是成功失敗率加總100%啦至於要提醒K大的數據無價值 你都知道那是他的經驗事實了要提醒個毛?
作者: nacle   2018-01-20 22:11:00
ok,bye~~ 感謝您參與以上的討論
作者: Evilshadow (神馬東西)   2018-01-21 00:41:00
提一下我的意見,我覺得你在高手的定義上和K大的出入甚多,K大的意思除了有分打塔的技術外,還有網路、機體性能的考量,另外還有最重要的一點,傷害量會被順序嚴重影響,比方說以HP為傷害計算準則好了,第一層幸福蛋被迅速打三次敲掉以後,後來的人要怎麼彌補這1000左右的傷害差?很難,這樣子的狀態下要假設對方依然會繼續打,看得應該不是技術,而是他對這套機制的了解程度當然傷害計算也可能不是以HP為準,只是不管以什麼為準應該都無法逆轉火速拆掉第一顆蛋的優勢在這樣的情況下,確實會讓許多玩家,特別是精算型的高手玩家袖手,變成誰先打塔,就要期待在附近的都是不太了解遊戲機制的玩家,就回到原先K大詬病的一點,防範了尾刀狗,卻讓人更難攻下塔,多帳的還不太會受影響,開小號做功德給自己就好了。
作者: maniaque (maniaque)   2018-01-21 01:01:00
自己找個懂程設的,跟他講你這個玩法實作容不容易而且是 "要給一千萬名以上玩家使用的架構"
作者: Evilshadow (神馬東西)   2018-01-21 01:19:00
眾人跟打意願我認為會降低,原因是你的算法我認為算不出真正的意願,你的前提是以「大家都想打」為基準進行分析,才會有因為己方隊伍勝率機率很可能差不多的結果但實際上只要優先權是這樣設計的,大家先考慮的點一定是「現在打的隊伍跟我同不同隊?」然後又回到人數的基本盤對決,結果變成藍塔被打,黃隊因為人少,認為現在是黃隊先打的可能性低,理智上無論
作者: gfgbyi   2018-01-21 01:23:00
幫打意願到底如何,純粹是心理層面問題,K大也已合理論述soj爛制度下玩家會有的打塔態度。你企圖用自定義的二分法(高手、低手)討論無法證實的事情,即便用再多假設或數據包裝,也是枉然
作者: Evilshadow (神馬東西)   2018-01-21 01:24:00
高低手都會比較傾向觀望;而紅塔被打黃隊和藍隊更是差異明顯,假設是黃塔被打,一樣紅隊的會認為是己方先動手的機率低;真的會看到煙就入陣的,應該是對機制比較不了解,或是打興趣打身體健康或趕時間不想耗的吧這就是為什麼我會說,你的高手定義和K大的相去甚遠了其實搶塔講真的技術除非差距過大,不然真的是網路和機體性能影響最多,在現行機制下,這樣才會讓後來加入的人比較有動力,反正我有幫打,即使我不是一開始就在打的也有機會,就會像現在一樣,尾刀狗可以仗著他機體好硬上,可是大家參與意願應該會比較高(Soj制幾乎是先動手者勝)若以實戰面來討論,現行制度下集眾人之力還有機會推倒金莓硬守的,很多人會習慣先把最難纏的蛋打掉,集火打第一隻,但如果對方發現,並且用金莓守了兩輪,那麼先動手者等同於贏後來的人兩隻幸福蛋的傷害輸出量,我認為會讓其他人直接放棄,讓本來有一線生機的金莓守塔變得無攻不克。沒錯,但這就變成要分兩種方向討論,也有拿好手機但技術爛的啊,但從傷害判定優先權的機制,可是沒有在管你手機性能好不好,降低投機可能,但一旦降低投機可能,眾人回歸理性分析,就要分開探討,你的算法應該是要純粹探討遊戲技術,但這樣感覺就又會落掉不少玩家至少如果把投機性質拿掉,就會降低大家跟打的意願,而
作者: gfgbyi   2018-01-21 01:49:00
有人可以以極高機率佔到塔是經驗事實,不勞煩你來定義。至於誰先提出高手低手這個二分概念並給出定義的,我想自不待言
作者: Evilshadow (神馬東西)   2018-01-21 01:49:00
確實是有不少情況,其實是需要投機型玩家的,並非所有投機玩家都是尾刀狗,特別是有人在守塔時,新玩家不加入,真的很難獲勝,但如果已知後來者必敗,那還願意繼續拚的,應該很少吧講再簡單點,我認為你的算法會在比較狹隘的前提下成立就是「大家都同時開始打」,否則一旦時間點是有差距的,在先來者的優勢超高的情況下,後來者根本不會用你文中的思考邏輯,因為前提不同了,先打的人如果已經戰過補滿血兩回的幸福蛋,即使他們技術差,後來的人也很難
作者: nacle   2018-01-21 01:57:00
很難獲勝沒錯,但先打者可能跟我同一國
作者: Evilshadow (神馬東西)   2018-01-21 01:57:00
追上這個傷害差賭先動手者是哪一隊的思考沒有大錯,但就是會排除投機者,一樣是降低意願,同時也真的會杜絕尾刀狗現行:打A塔B隊輸出較多,卻被C隊搶,但B隊還是可以再拆C塔
作者: nacle   2018-01-21 02:03:00
很抱歉,要先睡了。歡迎繼續留言,我明天空閒後會看的。晚安
作者: Evilshadow (神馬東西)   2018-01-21 02:06:00
Soj制:沒有投機者問題,但有更高機率打不下需要投機者幫忙的塔因為現制下投機者搶到的機率跟賭到同隊的機率不同XD現行體制下,投機者有機會靠手快、網路快、手機好搶到以人少的隊伍成員而言,他會比較願意出手,反正我手腳快還是能佔,不用賭誰先動手,即使我傷害量會輸一顆蛋也無妨;但Soj制下他會考慮人數基本盤,做白工機率高所以對投機者來說確實有差的,而且這個差異還不僅限於投機者,當後來的發現蛋很快就被推掉後,跟打的意願就低了,甚至有機會變成首輪以外的都轉為觀望,這件事在限制下不會發生,大家不會覺得少打一顆蛋就會輸,反而
作者: soj (小魚)   2018-01-21 09:42:00
很感謝這篇文,我已經把我原文的第一點寫給N社了,第二第三點先刪掉了。
作者: luciferii (路西瓜)   2018-01-21 10:24:00
「高手屬於少數」這基本上在K的狀況就不成立一級戰區裏搶塔搶得很兇的佔塔技術高 和 佔塔成功率高 不是等號,前題錯誤後面就不需要推論了
作者: nacle   2018-01-21 10:45:00
你也可以直接定義高手為“佔塔成功率高的”,這並不影響結論。成功率高的在總人數中必定是少數,在人多區更是如此。
作者: luciferii (路西瓜)   2018-01-21 10:57:00
錯了,你後面「意願」推論都是以自認是技術高手出發至於加減打有就佔沒有就算了的低手本來soj版就沒在管撿尾刀的我倒覺得低手還比較多你覺得soj自認為是佔塔技術低嗎?然後提一個降低自己打塔意願的方案?
作者: nacle   2018-01-21 11:03:00
我兩種人都有討論哦,你要不要再看一次並沒有降低意願哦,我整篇都在論證這點。請不要再把會降低意願當作前提來推論好嗎?
作者: gfgbyi   2018-01-21 11:24:00
請不要跳針,我已表明soj制下玩家有沒有意願幫打,我沒有意見;你是否堅信玩家意願差不多,我無所謂。臆測文的對話,不論是否有建設性,都是紙上談兵。其他板友也已自心理期望值、投機性等層面提出合理論述,惟獨你以一些沒引起共鳴的前提(現制和soj制幫打意願差不多)與自定義假設(高手、低手)試圖討論。至於要不要去推文,我自己會判斷,如果應你要求就去推文,還能是公正第三人嗎?
作者: luciferii (路西瓜)   2018-01-21 11:34:00
就說過「綜合佔塔能力高」人數不一定少,尤其在戰區可
作者: nacle   2018-01-21 11:34:00
當然是由您判斷啊,我沒有要干涉你判斷的意思。我只是希望您決定之後可以跟我說一聲願意還是不願意。如果你連願不願意都不想說,那我也不能勉強你啦:)
作者: nacle   2018-01-21 11:37:00
能力高低是相對的,當你在一群高手中,原本高能力也會變成相對能力低。若是以一級戰區為主要活動區,更不可能一直維持高佔塔率,這不難理解吧soj自認能力高還低這我不知道,也不影響本文推論。
作者: soj (小魚)   2018-01-21 11:47:00
遊戲就是希望交流,降低城鄉差距,以及不要作弊,我跟N社的討論也都很簡單。我的建議不但能降低偷塔,更能希望自己的朋友都同色,遊戲設計就是這樣。多帳的問題,簡單來說,我一個人就兩隻手,兩個都有手環下,要選同色還是異色?跟現制新制都是一樣個人選擇,完全沒有原制度就抑制多帳。這多帳問題也搬不上跟n社討論的台面。
作者: englisher (englisher)   2018-01-21 19:58:00
soj制並不影響我(黃隊)幫打意願,如果怕那就別幫打啊如果推掉幸福蛋,其實也不希望有幫打的如果守方持續守,多人組隊還是有機會超越首打的總比現在比手速好曾經因爲搶贏被猛打,其實我也不想

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com