→ wassig: 好隊友就是需要研究的部分啊...不是只研究自己的打手而已. 01/19 12:30
→ wassig: .. 01/19 12:30
推 colan8: 那不是需要"研究"的部分 前提是要先有朋友 01/19 12:31
→ colan8: 除非不動腦的 基本上都有打BOSS的觀念 有觀念有等級 還需 01/19 12:31
→ colan8: 研究啥? 01/19 12:32
→ wassig: 抓一下等效單位打手,當場問各自有幾個單位,加總一下大 01/19 12:32
→ wassig: 概就有底了 01/19 12:32
→ colan8: 你還要能說服他願意低人數進場 我懶死了 一堆人聽不懂 01/19 12:33
→ colan8: 也不願聽 01/19 12:33
→ colan8: 光連14球穩拿八組道具 我說到嘴巴爛了都沒人聽 01/19 12:34
→ colan8: 還能怎麼說服人以低人數方式進場打BOSS?Y 01/19 12:35
這邊分享一下我個人當初組少人團的心得,提供大家一點想法
小弟人在美東,團戰開放時開始跟當地的玩家有頻繁交流
一開始絕大多數人也都聽不進去,不願組團
但慢慢到後期,經過一些摸索後我大略歸納出幾個重點比較能說服其他玩家
提出來供大家參考,希望能有拋磚引玉的效果
1. 需要先了解為何大家排斥組少人團
我所知道排斥少人團的因素有底下幾個:
A. 非高端玩家,包包空間不夠擺常駐補藥
這是很常見的因素,也是很難以說服的對象,基本上這類玩家可以直接放棄說服
有的玩家別看他40等,很可能只是靠團戰開幸運蛋吹氣球衝上來的
根本不會有足量的星塵耕耘牛棚,也沒有扎實的包包空間,不需要勉強
B. 純粹不熟悉少人團操作流程、跟其他玩家不熟
處理這種方式很簡單,就是要有點GUTS、提供適當試算說明
基本上我碰到的狀況都只是缺一個coordinator
說服的方式不是跟他說少人團有多少優勢,而是應該說明「我們辦得到」
以打雷蓋歐卡為例 https://tinyurl.com/y8vppxb3
我會以常見能量產的打手椰蛋樹為基準,設為一單位
根據這張表(sorted with "time to win"),我們知道椰蛋樹需要1050秒左右
一個玩家300秒,至少需要四人,並且需要出43隻椰蛋樹(43單位)
雷虎本身需要37隻,可視為1.16單位
這邊我很粗略的估計一般玩家等級會練高於LV30,彌補IV非100的差異
接著詢問在場的玩家,是否有人有足夠補藥願意打第二團
當然這時敢提要打第二團的人(就是我們),better be sure we can do it...
所以就加總一下願意參與的玩家手頭上的總單位
43/5 < 9,也就是每人平均九隻,接著重新計算確認不會超時
1050/43 ~ 24.42s/unit,24.42*9 = 219.78s/player; 24.42*12 = 293.04s/player
也就是說如果有玩家因為短少不足9隻,則其他玩家共同分擔後須確保每人最多出11隻
不然會超過300秒上限
一般來說算到這樣都能穩過了,因為高端玩家通常不會只練到LV30
多這樣帶幾次,久了在當地群組間就能取得一定信任
成功後大家也會比較願意繼續跟你打少人團
供參考