其實我身邊玩Pokemon go的玩家
主要分成三派
一、純休閒玩家:
不打道館較少打頭目戰,偶爾會去蹲蹲花點跟朋友一起聊聊天,以收集跟走出戶外打發時間
為主的玩家
二、追怪型或養成型玩家:
可能有依布控,卡比控,波克比控,打開雷達只要有心中的愛不論天涯海角都會去抓,或是
勵志把圖鑑全部開完,包包每種放一只類型的玩家。
三、戰鬥型玩家
在go 目前的設定裡,需要戰鬥的地方就只有道館跟頭目戰,所以你每天都能在固定時間固
定地點看到這群玩家的身影,他們有的為了金牌道館,有的為了50皮幣,有的只是單純喜歡
戰鬥(?)
有些人認為這次n社的改動很合理,我卻覺得不是很可以,如果要改成各取所需式的,道館
都轉到補藥,一般補給站都轉到球,那OK !
可是現在一般補給站調低機率到不到5%
道館的補藥率是否應該上升到60%以上
才合理呢?
這是一個沒有局限性的遊戲
選擇怎樣的玩法都應該被尊重
有的人是課長
不知道花多少錢的老闆
有的人堅持玩遊戲就是不花錢
(或是老婆不允許,哭哭)
有的人開遊戲轉完每日一次抓怪一次
就關了
有人一天遊玩8小時以上
每個人對遊戲的觀念都不相同
N社的改動應該要以
不擠壓到任何一種玩家的玩法為主才對
小弟個人拙見
或許有很多沒想到沒完善的地方
請不要轟太大力
歡迎理性討論,謝謝!