[討論] Pokemon 捕獲率

作者: davidywc (暱稱我還沒想到)   2017-10-05 15:33:15
● 結論寫在前面,後面分析可以不看。
1. 用以捕捉判定的是「單球捕捉率」。而「單場」多球捕捉率是拿來算期望值的。
2. 要試著努力每球至少都丟到 Great 甚至 Excellent。
- 在所有獎勵都有的情形,單球捕捉率中,唯一可以手動影響的是「丟出多好的球」。
- 如果你要的是糖果,鳳梨是正確的選擇。
- 絕對不要把鳳梨/香蕉當成增加捕捉率的工具。
3. 要試著努力取得更多的球數。
- 擁有越多的球,才是真的增加擁有Pokemon期望值的方式
4. 抓到多少隻,是期望值,不是機率。
- 我們都能靠我們自己的遊戲歷程取得一個「遇到幾隻抓到幾隻」的數值,
這個是期望值,而非機率。
5. 即使知道機率,最後的判定看的還是運氣,多做善事最實在
而這些數據/圖表則是告訴我們:「先」盡人事、「後」聽天命
如果你希望多靠自己一些,就要丟球做到更好,球數取得更多,
● 以下正文
直接套用 GamePress 的 GUCT 理論公式,
這個理論公式是用 59XXX 筆數據分析出來的,可信度很高。
○ 單球捕獲率 P = 1 - ( 1 - BaseCaptureRate/(2*CP_Multiplier))^Mulitpliers
- BaseCaptureRate, BCR 即 基本捕獲率
- 數值在開始遊戲時會儲存在各位的手機中,拉出 GameMaster File 就可以看到了。
- 目前看0.75.0的BCR為:
- 三神鳥3%

- 三神獸、路基亞2%

- 超夢 6%

- CP_Multiplier 等級係數
- 數值在開始遊戲時會儲存在各位的手機中,拉出 GameMaster File 就可以看到了。
- 和 CP 無關,而是和「等級有關」。1~40等時的係數都不同。
- 頭目戰的抓怪必定為20等,Lv20等的為0.59740001
- Multipliers 加成係數
- 數值 = 球種類*莓果*直球或曲球*獎牌*丟球結果
- 白/紅/藍/黑 球 = 1.0/ 1.0/ 1.5/ 2.0
- 無莓果/蕉香果/凰梨果/蔓莓果/金色蔓莓果 = 1.0/ 1.0/ 1.0/ 1.5/ 2.5
- 直球/曲球 = 1.0/1.7
(丟球判定的Bug如圖:
0.77.1/1.47.1 已修正)
- 獎牌
- 單屬性 無/銅/銀/金 牌 = 1.0/ 1.1/ 1.2/ 1.3
- 雙屬性 無+無/無+銅/無+銀/無+金/銅+銅/銅+銀/銅+金/銀+銀/銀+金/金+金
= 1.00/ 1.05/ 1.10/ 1.15/ 1.10/ 1.15/ 1.20/ 1.20/ 1.25/ 1.30
-丟球結果 Nice/Great/Excellent = 1.0~1.3/ 1.3~1.7/ 1.7~2.0
-判定方式可以用 球圈大小 來判斷,
- 首先先看圖:

- 藍色的為最大半徑,訂為 r = 1.0,
- 丟球前球圈會一直變動大小 (由 r = 1.0 到 r = 0),
- 丟出去的當下,半徑就定下來,如圖中紫色的線段。
- 加成係數為 2 - r ( 2 - 半徑)
○ 小結論:
- 單球捕捉率 P 的公式中,「丟出的球是第幾球」並不在公式內,
也就是說,捕捉率和「球數」無關,每一球之間是「獨立事件」。
- 既然每一球的捕捉率都是固定的,為何我們要爭取較多的球數呢?
答案是,越多的球,在單一場次內可以有更大的機會捕捉到 Pokemon。
● 範例:雷公 的單球捕捉率數值:
- 基本捕捉率2%,逃跑率為4%(頭目戰時為0%)
- 使用金莓果+全獎牌+旋球+丟出r=0.5的 Great 時,
加成係數 = 1x 2.5 x 1.3 x 1.7x 1.5 = 8.2875,取 8.29。
- 1 - ( 1 - 0.02/(2*0.59740001))^8.29 = 13.059%
- 每球「單球」捕捉率 P 為 13.059%
● 整體捕捉率 — 高中數學運算
- 整個捕捉的流程為:
1. 丟球 - 判定是否捕捉,若無,進入下一步
2. 系統判定是否逃脫,若無,回到 1.
整個過程會持續到抓到 Pokemon 或者 Pokemon 逃跑。
- 逃跑率=基礎逃跑率,BaseFleeRate, BFR,簡稱為 F。
- 數值在開始遊戲時會儲存在各位的手機中,拉出GameMaster File就可以看到。
- 而頭目戰的怪不會逃跑,因此計算時,套用逃跑率 F = 0%。
○ 計算「單場」捕獲率
- 我們丟出第一球,抓到的機率為 P,沒抓到的機率為(1-P)
-「如果」沒抓到,判定是否逃跑,逃跑率為 F,沒逃跑的機率為(1-F),
-「如果」沒逃跑,開始第二球,後續因此類推。
-所以
-「在」第一球抓到的捕捉率為 P
-「在」第二球抓到的捕捉率為 (1-P)*(1-F)*P
-「在」第三球抓到的捕捉率為 (1-P)^2*(1-F)^2*P
- 結論 「在」第N球抓到的機率為 [(1-P)*(1-F)] ^ (N-1) * P
- 而「這場能抓到的機率」,可以理解為「在 N 球內能抓到的機率」,
=「在」第一球抓到的機率+「在」第二球抓到的機率+...
+「在」第 N 球抓到的機率。
= 答案為一個首項為 P,公比為 (1-F)*(1-P) 的等比級數求和:
= P * [ 1 - [(1-P)*(1-F)]^N ] /[1-(1-P)*(1-F)]
如果有無限球的機會,機率會簡化為 P / [1-(1-P)*(1-F)] ,
並收斂到一個有限大小的數字。
- 在頭目的捕捉中,由於不會逃跑,因此會收斂到 100%,
意思是說,如果你有無限球,你一定會抓到他。但是我們並沒有無限球 <- 廢話
- 所以:「增加擁有的球數」絕對是增加捕捉期望值的方式。
○ 範例:雷公的單場捕獲率
- 假設能穩定夠丟出14球單球捕獲率 P=13.059%的球
- 這場捕捉到雷公的機率 = 85.90%
如圖:

- 在每場能有85.90%的整體捕捉率的狀況下,每一場能提供 0.859隻雷公的期望值,
而隨著場次越多,便可以累計期望值。
- 用來計算的表格提供給大家使用,進入網頁後自行建立副本即可使用。
網址:http://goo.gl/SZ6TkP
○ 小結論
- 單場捕獲率表示的是:擁有越多球越有機會抓到寶可夢,
而非擁有越多球,單球捕捉寶可夢的機會越大。
- 兩者差異是在「命題」不同,
- 一個是問 這球 是否抓到。
- 另一個是問 這場 是否抓到。
- 真實抓到的當下,都是個別的球,因此「判定的是單球捕獲率」,雷公即13.059%
- 單場捕獲率的用途
- 拿來估計「打了很多場」之後,應該會抓到幾隻,如:
用13.059%的單球捕捉率,每場有14球,玩了100場,
擁有雷公的期望值 = 85.90% x 100 = 85.90 隻
● 判定的概念
- 捕捉的判定基本上是個比大小的有遊戲。
- 玩家提供的數字,就是 單球捕捉率 P的數字,以上面雷公例子,就是13.059,
- 在判定時,系統則會從0~100內亂數取出一個數字 A。
- 如果 P > A ,就會成功捕捉,反之,就會由球中跳出。
- 而 A 被決定的時間(遇到怪時/或丟球時)並不需要考慮,
- 因為不論 A 是在丟球時,或者是在遇到怪時決定的。
重點是 A 是在「判定」時被拿出來做判斷的。
- 即使這樣的比大小不是機率,
但,比大小時,0~100中,13.059比較大的機率不就正是13.059%?
● 寫在最後
機率是統計上最廣為人知的東西,然而這需要大量的數據才能產生,
但由於生活上的體驗,常常會使得機率被誤解。
事實上這些數值並沒問題,只是人的短期感覺是無法體會機率的正確性的。
作者: XperiaAcroS (Acro S)   2017-10-05 15:36:00
太專業了XD
作者: angus282 (夢想...)   2017-10-05 15:38:00
太專業了,先推!
作者: g4111012 (阿志)   2017-10-05 15:39:00
專業推
作者: bluelamb (藍羊)   2017-10-05 15:42:00
認真推 希望不要再有人說公式都不準感覺最重要
作者: sunlman (小人)   2017-10-05 15:43:00
推 不過這邊只會感覺N社又調高了又調低了 講了也沒啥用
作者: wkwtctw (Wkw)   2017-10-05 15:48:00
我手機普通。只能用香蕉降低雙卡(機器系統、網路卡)好GE
作者: Victor78 (victor78)   2017-10-05 15:50:00
認真!給推
作者: Zechswind (Void￾ N￾  ￾N)   2017-10-05 15:52:00
正常來說,每球都是獨立事件,但是N社之前可以搞出一個最後一球必不中的bug,讓人很好奇是怎麼寫出來的 XD
作者: pepsilee (Pepsi)   2017-10-05 15:53:00
希望這篇之後不會再有->"我直球連nice都沒有一樣抓到呀"
作者: spurs2120 (Fundamental)   2017-10-05 15:54:00
捕捉頭目本來就可以透過統計來理解,確實是數學遊戲這篇唯一沒辦法掌握的就是曲球bug...
作者: allen771115 (王小傑)   2017-10-05 15:55:00
你數學系? btw 圖片打不開
作者: Tako5566 (kato好可愛><)   2017-10-05 15:56:00
觀念推
作者: DiviNeapple (神蘋果)   2017-10-05 15:56:00
作者: PTTRush (進攻)   2017-10-05 15:57:00
讓我們繼續丟直球
作者: flarecutter (flarecutter)   2017-10-05 15:57:00
這只是高中數學而已 還數學系勒
作者: Jungbow (Jungbow)   2017-10-05 15:57:00
認真推 在曲球判定bug修好前 偶爾丟丟Great也不錯
作者: popopal   2017-10-05 15:59:00
丟你有保握月小越好阿 可以丟小G也有1.6阿
作者: Jungbow (Jungbow)   2017-10-05 15:59:00
定圈excellent,曲球容易判定無效(沒丟在上半部)
作者: ccpz (OoOoOo)   2017-10-05 15:59:00
還有一個議題是,球夠多的話,就算不丟金莓果也不會損失很多抓到的機率
作者: yaodfll (搖汗)   2017-10-05 16:01:00
不得不推
作者: ccpz (OoOoOo)   2017-10-05 16:02:00
http://bit.ly/2fTVchE 這篇用老班 5% BCR 當例子10球時,全丟金莓果是97%, 全丟鳳梨76%
作者: lockinkid (拉肯奇德)   2017-10-05 16:04:00
專業推
作者: samuel30214 (小強)   2017-10-05 16:04:00
這篇巴哈不是有?如果不是本人要附個連結吧
作者: allen771115 (王小傑)   2017-10-05 16:05:00
F大如果你寫的出來這篇我也會稱讚你數學系呦
作者: popopal   2017-10-05 16:06:00
其實去年就有了 只是那時E是1.5而已
作者: CanvasChen (Canvas)   2017-10-05 16:09:00
多做善事的關係是?
作者: lemontea0328 (魔幻檸檬)   2017-10-05 16:10:00
寫得不錯,不過討論總球數還是用期望值,不要用機率表示會比較清楚一點, 大多數人搞不懂兩者差異
作者: qwe20 (晴晴我愛你)   2017-10-05 16:18:00
很好 跟我想的一樣
作者: funnyone (he)   2017-10-05 16:19:00
寫的不錯
作者: bitad (讓這世界充滿愛~)   2017-10-05 16:27:00
這隔一段時間就會出現一次,然後就會有人說都是看臉,會中就是會中
作者: Keppo (小藍貓的快樂夥伴)   2017-10-05 16:27:00
認真推 每次聽到人家在那邊最後一球丟鳳梨機率比較高就覺得這些人是出來害人的嗎
作者: andy3361 (阿諭)   2017-10-05 16:28:00
原來同樣都是G或E也可能有不同的加成效果@@不過A應該不太可能是遇到怪時決定吧 不然不就都第一球中
作者: g007 (開心過每一天!)   2017-10-05 16:29:00
推你
作者: enoeht20181 (徐三羊)   2017-10-05 16:30:00
數學系在學的不是這種東西
作者: yc9321 (阿禎)   2017-10-05 16:33:00
推認真
作者: cbstgb (你逆)   2017-10-05 16:39:00
專業推
作者: Athanasius (倒數)   2017-10-05 16:40:00
推 藍隊=causal 紅隊=normal 黃隊=hard mode
作者: celsus (Plato)   2017-10-05 16:41:00
專業推
作者: popopal   2017-10-05 16:42:00
看地點 我這邊黃隊最強勢 紅隊是困難模式 但會偷拆 
作者: mingjer (李肯特)   2017-10-05 16:48:00
推!雖然我只會丟直球......Q_Q
作者: andy3361 (阿諭)   2017-10-05 16:49:00
懂了~~~專業無誤XD
作者: ac138 (黯風)   2017-10-05 16:51:00
大推 太專業了 我猜會有數學老師拿來當考題XD
作者: december1952 (快一點)   2017-10-05 16:52:00
不曉得專業的駭客有沒有辦法入侵那個BCR然後提高?
作者: guardian128 (伊莉莎白歐森是我老婆)   2017-10-05 16:52:00
推專業
作者: b3101ill (b3101ill)   2017-10-05 16:54:00
詳細推!
作者: iemilk (Milk Wu)   2017-10-05 16:57:00
曲球BUG還在嗎?如果還在,丟great會比ex好嗎?常常金梅+EX 全部中,還是飛了,我嚴重懷疑牠壞了~~~~
作者: ccpz (OoOoOo)   2017-10-05 16:58:00
http://bit.ly/2y2OPiD 曲球 bug 還在 INVESTIGATING連開始修都還沒
作者: bloodyiris (鬼)   2017-10-05 17:01:00
加成係數8.29到捕捉率13.059%是怎麼推的?求解感恩
作者: arthur6401 (我是阿弘)   2017-10-05 17:01:00
專業推
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-10-05 17:01:00
曲球bug到底怎麼搞出來我真的很好奇...
作者: iamaq18c (我不是水電工阿鹹~)   2017-10-05 17:04:00
把遊戲當論文在寫的港覺XDDD
作者: pepsilee (Pepsi)   2017-10-05 17:05:00
8.29 --> 13.059% 明明本文裡都說了
作者: i8067 (Google)   2017-10-05 17:06:00
樓下覺得會中就是會中 跟機率無關
作者: keith291 (keith)   2017-10-05 17:13:00
未看先猜等等又有人來亂“騙人,我OO球都XX卻沒抓到"
作者: XperiaAcroS (Acro S)   2017-10-05 17:14:00
騙人 我14球都丟空卻沒有抓到
作者: sunlman (小人)   2017-10-05 17:16:00
騙人,我溜溜球都打結卻沒抓到
作者: ia220629 (ping)   2017-10-05 17:17:00
我雷公2/11 我是相信機率 不過我更堅信我臉黑炸
作者: XperiaAcroS (Acro S)   2017-10-05 17:18:00
騙人,我打棒球都大笑卻沒抓到
作者: becareful (Love of My Life)   2017-10-05 17:18:00
樓上之後可能有抓10中10的大運。
作者: ptc2 (大嘴二號)   2017-10-05 17:21:00
樓下:不是0,就是1。
作者: undertakerme (新營金城腐)   2017-10-05 17:23:00
大推!練好曲球落點手感,就可以不用去思考那些所謂安慰自己的感覺
作者: gps0110 (堅強善變的人們)   2017-10-05 17:24:00
個人的樣本數太少 所以很多人才會“感覺”
作者: vata (va)   2017-10-05 17:25:00
專業推,捕捉率公式少了一個中括號
作者: davidywc (暱稱我還沒想到)   2017-10-05 17:26:00
我剛好修正完 謝謝
作者: vata (va)   2017-10-05 17:28:00
Multipliers放在分母的次方,金莓果還比曼莓果多1,金梅就顯得重要錯了,是整個次方
作者: xLOVEx (NTUPHY97)   2017-10-05 17:37:00
騙人,我不挑塔水君30抓26
作者: swjlsc (右手贏了)   2017-10-05 17:37:00
什麼 才10幾趴 好低啊
作者: xLOVEx (NTUPHY97)   2017-10-05 17:38:00
每次聽一些都市傳說香蕉鳳梨就想翻白眼
作者: bloodyiris (鬼)   2017-10-05 17:39:00
看到了 剛剛業障重XD
作者: shanenyny (軒)   2017-10-05 17:59:00
很喜歡這種實際的分析 推推
作者: xxakigo (索拉)   2017-10-05 18:00:00
我是本人XDDDD
作者: yusones (FH)   2017-10-05 18:04:00
問一下 會心收服是怎麼去算的 沒看程式碼不知道怎麼計算
作者: keith291 (keith)   2017-10-05 18:08:00
然後你中間有錯:這場能抓到的機率≠1-第N球沒抓到機率那樣只是整場發生“不在第N球沒抓到的可能性”正確做法是把第1~N球抓到的機率做無窮級數求和會得到公式為P/(P + F - PF)這樣當F=0時單場捕捉率恰為1https://pokemongo.gamepress.gg/catch-mechanics這文章下方也有提到我說的公式補充一下:不在第N球沒抓到可能在別球沒抓到一樣是沒中
作者: larrypttt (熊大頭)   2017-10-05 18:15:00
作者: WY627 ( )   2017-10-05 18:15:00
搞不好會心收服只是抓到的另一種動畫
作者: keith291 (keith)   2017-10-05 18:23:00
修正後還是不對喔XD 分母那指數要是N-1次,分子是1-( )子 母化簡出的公式為P/(P + F - PF)等等, 分子沒錯我看錯了 其他仍要修正
作者: windgogoco (囧令)   2017-10-05 18:31:00
但是三犬基礎捕獲率不是5/3嗎
作者: vata (va)   2017-10-05 18:32:00
無窮等比級數那邊的分母應該是1-r也就是1-等比,這樣就會收斂到1
作者: keith291 (keith)   2017-10-05 18:34:00
3犬BCR哪裡是5/3了? 之前才一篇誤導文自刪他把算出來的單球捕獲率搞錯成BCR
作者: godartifact (魂)   2017-10-05 18:41:00
專業推~
作者: newkuo (見月)   2017-10-05 18:48:00
不是說雷公只有1.67捕獲率 ?
作者: keith291 (keith)   2017-10-05 18:53:00
別再相信都市傳說 人家都刪文了
作者: newkuo (見月)   2017-10-05 18:59:00
我自己實驗 金梅+great 12球 Iv90 up 捕獲只有3成大概是我臉太黑了昨天iv 93 14球金great 也沒中 XD
作者: stune (stune)   2017-10-05 19:04:00
你可以不要那麼專業嗎
作者: s81005123 (祥ㄟ)   2017-10-05 19:06:00
1.67%是單球捕捉率 2%是基礎捕捉率 不衝突
作者: vata (va)   2017-10-05 19:07:00
看丟球判定,就算一樣是great,圈圈越小單球捕獲率就越高丟球的半徑理論上要到r=0,捕獲率才會最高但是實際上不可能把圈圈縮到r=0,所以加成那邊我覺得可能有另外一套公式
作者: Hakone (箱根が大好き)   2017-10-05 19:11:00
看到那1.67%拿來當基礎捕捉率就笑死 某位youtuber 還公開講出來
作者: vata (va)   2017-10-05 19:11:00
因為圈圈應該會縮小到某個值後馬上又恢復到r=1才對
作者: s81005123 (祥ㄟ)   2017-10-05 19:16:00
H大 是哪位阿 來去朝聖一下
作者: pcmow (毛毛)   2017-10-05 19:19:00
雷公的基礎捕捉是2還是有調降阿
作者: darkMood (瞬間投射)   2017-10-05 19:19:00
吃飽太閒。廢話一大堆,還不是多弄球和金梅就對了,不用廢話那麼長一堆球+一堆金莓+一堆EX 就對了,不用那麼多廢話啊。
作者: newkuo (見月)   2017-10-05 19:23:00
某D就是在講廢話 不想瞭解機率就滾 不用在這秀下限
作者: atien666 (...)   2017-10-05 19:24:00
某人打的第三句不也是廢話嗎 第二句不都講完了
作者: XperiaAcroS (Acro S)   2017-10-05 19:26:00
某兩人的水準就是這樣啊 有需要意外嗎XDDD反正也不是第一天看PMGO板
作者: soarling   2017-10-05 19:31:00
幹 認真專業給推
作者: warm0808 (晴天)   2017-10-05 19:32:00
覺得先談丟的準在來談命一堆人丟不到就那邊調高調低
作者: BC8472   2017-10-05 19:33:00
所以我每天都幫老太婆(X)正妹(O)抓雷公呢
作者: kenny610 (阿賢仔)   2017-10-05 19:37:00
專業文 推
作者: aeroseed (...)   2017-10-05 19:48:00
給推,用心好文!
作者: senha (阿千)   2017-10-05 19:52:00
用心文推
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2017-10-05 19:52:00
機率教學文
作者: blackcellar (Let's Go Marlins!)   2017-10-05 20:12:00
所以 1.67 到底是怎麼來的?
作者: XperiaAcroS (Acro S)   2017-10-05 20:15:00
1.67%是什麼加成都沒有的捕獲率 是從2%基礎捕獲率代入上面公式算出來的
作者: blackcellar (Let's Go Marlins!)   2017-10-05 20:29:00
所以 BCR 不應該叫基本捕獲率,而是基本捕獲指數吧?
作者: rancle (aLi)   2017-10-05 20:31:00
推專業
作者: Div (Div)   2017-10-05 20:41:00
推,真的是很好的文,謝謝。
作者: keith291 (keith)   2017-10-05 20:44:00
Base(基本) Capture(捕獲) Rate(率)不要誤以為基本捕獲率是真正捕獲率就好 他名稱就是那樣
作者: zaq1qwer (王元姬大好>///<!)   2017-10-05 20:56:00
推推 不過曲球判定的圖怎麼跟之前的顛倒 搞得我好亂R~"~
作者: blackcellar (Let's Go Marlins!)   2017-10-05 21:00:00
我知道那是翻譯啦,只是這名字會誤導啊
作者: keith291 (keith)   2017-10-05 21:05:00
會誤會的多半是不懂公式的, 問題不在名字英文BCR和CR也是都一樣的字結尾, 不是翻譯問題是他創造者本來就寫一樣
作者: vata (va)   2017-10-05 21:21:00
當 Multipliers = 1 時,真正捕獲率反而會比基本捕獲率還低
作者: s81005123 (祥ㄟ)   2017-10-05 21:32:00
1-(1-0.5*BCR/CPM)^Multipliers BCR:2% CPM:0.59740001Multipliers:1 算起來約1.67%
作者: vata (va)   2017-10-05 21:33:00
用香蕉而且只丟直球,球又丟偏的話,就算是金牌雷公的話大概也只有2.1%
作者: s81005123 (祥ㄟ)   2017-10-05 21:34:00
其實上次有人也發文討論過 只是那篇刪掉了
作者: windgogoco (囧令)   2017-10-05 21:56:00
原來那個值不是bcr 我一直以為是
作者: Watanabe (watanabe)   2017-10-05 22:25:00
專業推
作者: okla428 (萬人迷歐巴桑)   2017-10-05 22:36:00
專業推
作者: Withinout (洗革銳)   2017-10-05 22:39:00
人的短期感覺無法體會機率的正確性~推這句
作者: Hakone (箱根が大好き)   2017-10-05 22:39:00
@s81005123 就某疊字youtuber至於愛抄襲的XX仁更不意外 直接打上基礎捕獲率=1.67
作者: peelu (peelu)   2017-10-05 22:50:00
你念哈佛的吧
作者: earnformoney (可以沒錢不能沒梗)   2017-10-05 22:55:00
快推 不然別人會以為我們不懂!
作者: SlamKai (Calm Violence)   2017-10-05 22:57:00
春天底下兩條蟲嗎
作者: lawabe (東北角魯肉飯)   2017-10-05 23:03:00
推 絕對要先盡人事
作者: bmw3633 (好夢璃)   2017-10-05 23:03:00
反正榜上有名的一定有 唇唇 貧粿仁 苦大蝨
作者: DiviNeapple (神蘋果)   2017-10-05 23:07:00
作者: hydrocat (水力貓)   2017-10-05 23:14:00
推廣知識文
作者: changdandan   2017-10-05 23:21:00
反覆看了好多次,終於有點懂了~~~
作者: Turnelife (葉子)   2017-10-05 23:35:00
推用心,真的是很詳盡的數據
作者: ELDC (ELDC)   2017-10-06 00:44:00
作者: ziyushin (麥問溫耶名)   2017-10-06 01:08:00
有公式推,但我懶得詳讀。除非59xxx隻都是我自己抓的。XD
作者: ibook0102 (0102)   2017-10-06 01:11:00
開始上課了
作者: peadon (peadon)   2017-10-06 01:16:00
我覺得等級低帳號比較容易抓到;我覺得金莓沒用;會讓你抓到就是會讓你抓到,不想讓你抓到你再會丟14球也沒用
作者: stanwhale (JonnyAtma)   2017-10-06 01:27:00
挖 稀有的好文耶 推個
作者: e27217   2017-10-06 01:34:00
作者: zold (zold)   2017-10-06 02:00:00
結論: N社 是很賤的..........................
作者: theimmortal (曬太陽)   2017-10-06 02:13:00
太專業惹吧
作者: doris1016 (~DoR!$~)   2017-10-06 02:23:00
作者: seanx1991 (匡怡恩)   2017-10-06 02:24:00
作者: popopal   2017-10-06 06:11:00
真的 昨晚跟道10個只有1個23抓到 8個35+CP低就算了XD
作者: WY627 ( )   2017-10-06 07:12:00
我認真抓10球G/E跑掉 旁邊小學生跟媽媽說她第3球就抓到了
作者: ia220629 (ping)   2017-10-06 07:29:00
我是覺得youtuber也很衰 有的很認真做影片 只是也被誤導
作者: milesyuan (邁爾斯)   2017-10-06 07:40:00
專業好文~~推一個!!
作者: iwayne (Wayne)   2017-10-06 08:48:00
專業!
作者: Davidgood (我叫Jason不叫David)   2017-10-06 09:19:00
推,但我打的量大,不挑同色道館,球常常<10加上偶爾失誤或丟到曲球bug,所以補獲率只有五成多一點
作者: WY627 ( )   2017-10-06 10:07:00
會不會捕獲率低的 是因為大多遇到低iv的 然後都只用普梅有時還想賭鳳梨 然後又常常球拿不少 所以不像7顆球對決100時的專注+金梅,導致捕獲率下降?像我水君25抓17總共遇到6隻iv93以上的 抓到其中5隻 反觀3鳥1洛都沒遇過超過iv89的所以捕獲率僅3成…不然為何明明水君捕獲率比神鳥低 我兩者的捕獲率卻差這麼多 68% vs 30%雷公目前尚未遇到iv90以上的,遇10抓4
作者: swind86516 (for no reason)   2017-10-06 10:24:00
我現在才知道圈圈大小對捕獲率的補正是連續判定的 推!
作者: Davidgood (我叫Jason不叫David)   2017-10-06 10:34:00
沒錯,而且我1880以下都普莓伺候,金莓只給>1880
作者: yu0117 (Yu)   2017-10-06 11:59:00
專業優質文!
作者: starryice   2017-10-06 12:51:00
作者: abless (凜之憶)   2017-10-06 13:00:00
這篇文的重點是:逃跑率87%不能更高 (大誤)
作者: jrmeer (psypsy)   2017-10-06 13:03:00
推 對遊戲規則更加瞭解哩!
作者: sunny15 (ちちんぷいぷい)   2017-10-06 14:29:00
超級優文
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2017-10-06 20:01:00
推文末的補充說明我也是開始練習把球集中,落在小great的上半部
作者: kids1991 (bon)   2017-10-06 21:52:00
這只能推了
作者: emou (snoitome eurt deen I)   2017-10-06 22:09:00
每次E 馬上跳出來的狀況99趴 1趴是還有轉一圈才跳出來
作者: h7853837 (huiru)   2017-10-06 22:49:00
作者: setomoku (小木馬)   2017-10-07 09:47:00

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