[心得] Damage pivot VS 超夢

作者: asurada0207   2017-09-10 03:14:00
尚未登陸台灣, 如果你的星塵有點吃緊又沒時間練
可以先來參考一下怎麼準備
再複習一下之前文章的內容:
傷害計算公式因為取floor關係, 會導致升級後級輸出 = 升級前輸出
這個特性最常見於低傷害的小招
ex: 攻IV 14 or 15的班吉拉咬超夢頭目, Lv30~40的單下傷害數值通通一樣
這邊先提供幾隻熱門寵的damage pivot level (僅給出攻IV14 or 15的)
有興趣看其他怪的版友可以本文下方留言, 有空的話我會補一下~
1. 老班 : https://i.imgur.com/upSNElt.png
2. 玻璃鬼: https://i.imgur.com/BxzwBEq.png
補一個影爪~
攻IV值14 - Lv30~32.5單下傷害為10, Lv33~40 單下傷害為11 (關鍵等級33)
攻IV值15 - Lv30~32 單下傷害為10, Lv32.5~40單下傷害為11 (關鍵等級32.5)
3. 快龍 : https://i.imgur.com/T7uwu74.png
4. 蟲族 : https://i.imgur.com/4ciliC2.png
表格中標黃的格子就是傷害開始跳升的等級, 攻擊IV15就是比14早半等跳升
所以攻擊IV15跟IV14, 硬要說有差異的地方是在於可以省下數千星塵
另外, 按PokeBattler可以來看看對戰結果
這個網頁確實是相當厲害, 可惜它最大的問題點在於過度理想化
以下這些缺陷, 由現實網路lag以及N社的bug
1. 剩餘血量不足無法閃避的bug
2. 能量條計算非常不穩, 明明沒放大招, 但是卻會被倒扣, 過1秒多才加回來
3. 玩家要放招其實是需要多加個0.5秒, 記憶步驟很容易被2的問題表到
尤其是1格大招, 不大可能直接放出
(其實現實中想做到100%閃大招, 玩家還是需要1~2秒反應時間來確認
尤其是使用"龍尾"或"念力"這種慢速小招)
4. 真實網路 & 玩家手機問題造成的各種lag
所以小弟自己寫了一個模擬器把這些因素加進來對比看看
舉例來說: 30等IV100 班吉拉(雙咬) vs 超夢頭目(念力 + 精神強念)
只閃大招, PokeBattler模擬結果是: 打出977~1000初傷害, 存活約55~60秒
但是根據我自己的模擬結果, 只能打出587的傷害, 41秒左右就會變殭屍
大致上過程如下:
https://i.imgur.com/lrt4s3V.png
如果有空再來跑跑別的組合, 祝大家早日收到邀請~
作者: martinptt (martin)   2017-09-10 03:21:00
媽祖XD~~
作者: satan04 (釣魚寶寶)   2017-09-10 03:25:00
過於理想化是故意的另外模擬本來就是模擬完美情況 不然沒有比較的基礎點
作者: wassig (漾)   2017-09-10 07:03:00
真人閃招反應時間不可能1-2秒,是的話你根本閃不過Dodge window只有0.7秒,你拖到就等同沒閃過另外放招早就可以預點了,放招時間也不是concern你自己的模擬器有跟實戰比較過嗎?
作者: gucciisgod (david)   2017-09-10 09:09:00
老班iv攻105,小招輸出是一樣傷害的
作者: zaq1qwer (王元姬大好>///<!)   2017-09-10 09:25:00
damage pivot level這個可以去哪裡查阿~ 感覺很有趣
作者: popopal   2017-09-10 09:28:00
去youtube搜尋 dont power up...有一個知名人物
作者: Davidgood (我叫Jason不叫David)   2017-09-10 09:28:00
作者: popopal   2017-09-10 09:29:00
在說明那邊有不少表格
作者: Davidgood (我叫Jason不叫David)   2017-09-10 09:32:00
謝謝樓上資訊 趕快來看看don't power up要不然我手癢很久了,很想灌神獸
作者: december1952 (快一點)   2017-09-10 09:37:00
作者: rightmask (假面)   2017-09-10 09:38:00
作者: Whither   2017-09-10 09:49:00
漂亮!
作者: Div (Div)   2017-09-10 10:10:00
謝謝提供~~
作者: oldxeng (Someone call for the do)   2017-09-10 10:17:00
有耿鬼的影爪嗎? 感謝
作者: zaq1qwer (王元姬大好>///<!)   2017-09-10 10:17:00
這個資訊很有用 像是不能守的神獸 大家可以考慮灌到幾等現在才發現asurada0207大已經宣傳很久了XD 現在才看到><
作者: reswantur (但去白雲無盡時)   2017-09-10 10:33:00
在下都用這個網頁算:http://jop.space/powerUp/#!/
作者: aspeter (Tom)   2017-09-10 10:57:00
黑暗鴉軍團,大甲軍團之類 不知能否模擬!
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2017-09-10 10:58:00
集氣常被倒扣啊,各種損玩家的bug都不修
作者: qwe20 (晴晴我愛你)   2017-09-10 11:18:00
推殭屍模擬器
作者: Turnelife (葉子)   2017-09-10 13:24:00
作者: Mman (我知道阿 混蛋!)   2017-09-11 03:14:00
集氣條有 發完大招 仍顯示可發大招及 集氣快滿準備預載 其實氣還不足 兩類型的bug
作者: Pictor (Pictor)   2017-09-11 11:19:00

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