Re: [討論] 超夢的推薦打手名單

作者: cismjmgoshr (--???--)   2017-08-20 03:03:55
--
8/20 16:20修正:
班吉拉(咬住/尖石攻擊)的對戰結果我點錯連結了,實際上的傷害量應該低一點
作者: SlamKai (Calm Violence)   2017-08-20 03:04:00
WOW
作者: popopal   2017-08-20 03:06:00
卡 睡醒看
作者: leejj1013   2017-08-20 03:07:00
就是冗員
作者: alexscafe (胖胖)   2017-08-20 03:19:00
pokebattler的三圍一直都不修正
作者: Danielly (蘋果蟲)   2017-08-20 03:24:00
除了pokebattler外哪裡還有網站有寫Raid Boss三圍啊?
作者: SlamKai (Calm Violence)   2017-08-20 03:28:00
哪隻頭目三圍錯了?
作者: Hakone (箱根が大好き)   2017-08-20 03:32:00
耿鬼也可以放一下這樣攻防來往 月精靈輸出還不低耶 貧攻還可以打不少
作者: ted864879 (Lunhaha)   2017-08-20 03:36:00
推數據文 另問 請問一樣有雙咬的風速狗大多都沒被列上比較名單的原因是因為cp偏低且沒有抗性嗎?
作者: peadon (peadon)   2017-08-20 03:39:00
這篇有一個點很同意,用300秒去排自己的最佳輸出組合
作者: fattyfatty (小胖子)   2017-08-20 03:40:00
推用三百秒
作者: peadon (peadon)   2017-08-20 03:41:00
而且保守點手機&網路良好 用290秒,越差就自我設定越短
作者: pzboy (大頭)   2017-08-20 03:42:00
照這表來看 班吉拉尖石跟咬碎是不是沒差很多啊?在猶豫要不要把尖石換掉
作者: BC8472   2017-08-20 03:52:00
幸福蛋的DPS實在有夠低
作者: peadon (peadon)   2017-08-20 04:21:00
沒錯 倒數120秒選除了選怪還要判斷成員組成來調整戰力
作者: DemonElf (LdsFish)   2017-08-20 04:28:00
如果人太少,打不打得贏就變成是問題,延長存活時間有意義?
作者: SlamKai (Calm Violence)   2017-08-20 04:30:00
追求 300秒 6隻寵 最大輸出
作者: DemonElf (LdsFish)   2017-08-20 04:34:00
這篇的角度要派得上用場的情況是隊友能打得死頭目
作者: manlike ( )   2017-08-20 04:38:00
大甲出頭天
作者: DemonElf (LdsFish)   2017-08-20 04:44:00
建議應該在做這種計算時還要考量當使用這種陣容時需要多少相同組合才打得贏,不然是會有盲點的這種分析文如果受到認同是會造成推廣效果的,當很多人改變組合方式後就會影響到原本的可能結束時間假設原本都是盡可能採用最佳打手可以150秒打完,結果因為採用了混合坦角而拖到2百多秒結束,那結果真的有得利嗎?計算結果不是已經很清楚呈現出,坦角的輸出貢獻怎樣都比比不上打手,你其實只要看"他死之前能產生多少輸出",就該知道想在有限時間內拼高輸出靠的是打手而不是拖時間的坦寵,說穿了坦角所拖的時間就是在抱輸出隊友的大腿而已根本沒有做到爭取更多輸出的目的就拿最後一隻把打手換成坦寵來看,坦寵多讓你存活的20到30秒,這些時間跟你打手死光就不再進場等隊友打完的差別是什麼?
作者: flarecutter (flarecutter)   2017-08-20 06:42:00
放什麼蛋啦
作者: R0918 (R0918)   2017-08-20 06:56:00
謝謝分享:)
作者: fattyfatty (小胖子)   2017-08-20 07:03:00
D大說得沒錯 如果是為了傷害球數不如棄坦 找高傷 王殘血 被打死時就別進場 等隊友carry算了
作者: YUTIYUAN (小尤)   2017-08-20 07:27:00
在能夠取得團隊勝利的前提下,能夠把自己的火力輸出極限化又能保有傷害輸出的獎勵球數,我想這點應該是最理想的情況,尤其是在獎勵機制、傷害重置已經確定的當下,如何取得DPS跟TDO的平衡(現今頭目戰比較偏重DPS因素,但也不能完全偏廢TDO),個人覺得這是一種隨著隊友人數、實力來調整自己出戰陣容的戰鬥藝術,是一種動態的平衡。只是這個動態平衡點,真的無法完全掌握…XD 還是說,我們從人性的角度切入,看是死光在外等CARRY的……死光再進場拼輸出的……五隻拼輸出一隻保底的……怕死全部保底的……以上究竟哪一種比較趨近於人性?
作者: daniel7894 (阿毅)   2017-08-20 07:34:00
Nia到底是不是想遏止堆屍打法啊...我反而覺得是這個機制很扭曲啊...因為這調整的藝術會在人數不太夠/或訓練家們平均實力接近倒王的時候失色,因為變成必定需要二輪,那這機制就很噁心了
作者: YUTIYUAN (小尤)   2017-08-20 07:39:00
確實,也因為有這些不確定因素存在,才讓這款遊戲這麼迷人,呵呵!
作者: daniel7894 (阿毅)   2017-08-20 07:44:00
把一隻頭目的傷害切成12等分,傷害效率效率高的打完先下班,傷害效率低慢慢磨把自己等分內工作的應造成傷害吃光,其實在能倒王的前提下乾脆一點的作法就是把血量/平均人數的傷害先打光,再把別人的傷害吃一點等下班領三球就好啦,硬是要撐到最後一分一秒的想法一直很微妙只要沒有最高限制個人傷害+3,傷害數字透明化,2輪不歸零,以台灣玩家的玩法絕對能把傷害榨到極限給你看
作者: popopal   2017-08-20 07:47:00
看來傷害沒600都不用考慮 也就是非真氣彈除大斑都不考慮
作者: YUTIYUAN (小尤)   2017-08-20 07:49:00
嗯,您說的沒錯,但是您說的情形比較像是人多或者實力都很堅強的情形,才能這麼做。喔…沒注意到,你分12等份了……
作者: dead11 (Bamo)   2017-08-20 08:21:00
第二輪不重計 玻璃砲大軍就可以雄起 但是糞N表示改成累加會多更多bug 算了吧六師弟
作者: intointo (櫻花)   2017-08-20 08:41:00
來個 傷害金牌如何 以後還可以帶傷害加成 金牌達人可以多個樂趣...
作者: zaq1qwer (王元姬大好>///<!)   2017-08-20 09:00:00
現在最怕就是大家求穩 人多開場跳5顆蛋 最後拖到時間到
作者: rickshi (異化與疏離 )   2017-08-20 09:04:00
推C大 終於出了這篇來救世XDDD我的認知:念力+強念或暗影球或死光-用惡系:老班黑魯加精神利刃+強念或暗影球或死光-用惡系或蟲系的強寵及招式念力+真氣彈- 2-3老班可先拼輸出配2-3快龍 1洛奇亞壓後精神利刃+真氣彈-有練耿鬼的先上,大甲次之,老班快龍洛哥
作者: milesyuan (邁爾斯)   2017-08-20 09:29:00
簡單說就是真氣彈超夢用6*尾鱗快龍,其餘就用6*咬咬老班基本上六隻死完沒再入場應該也對得起自己了~~
作者: rickshi (異化與疏離 )   2017-08-20 09:30:00
是沒錯 不過等一下會有人說自己沒6老班6快龍
作者: fattyfatty (小胖子)   2017-08-20 09:31:00
我沒六快龍六老班
作者: milesyuan (邁爾斯)   2017-08-20 09:33:00
耶~現在抓還來的及~超夢也不是這麼快就會放出來~衝阿
作者: rickshi (異化與疏離 )   2017-08-20 09:35:00
看列表 咬咬跟咬尖老班輸出不會差太多 那就不用換大招了
作者: AKUZ (Give me more power)   2017-08-20 09:40:00
說到底人多時派誰也沒差,重點是人少傷害吃緊時每個人就是得盡全力輸出,派蛋真的是在耍白木
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2017-08-20 09:54:00
一隻快龍都沒有 (′◎ω●‵)
作者: tsming (斷水流大師兄)   2017-08-20 09:58:00
沒有六快龍六老班,可是加起來六隻我有XDDD
作者: rickshi (異化與疏離 )   2017-08-20 09:59:00
給樓上 我也是阿 所以才會這樣排陣容
作者: Athanasius (倒數)   2017-08-20 10:02:00
我也是準備都30級以上 3班3快待命XD
作者: tsming (斷水流大師兄)   2017-08-20 10:02:00
需要米蟲軍團我可以出一打的舔舔卡比XDDD不要推這些混日子的組合吧
作者: rickshi (異化與疏離 )   2017-08-20 10:04:00
舔卡比對付非真氣彈超夢可以用1隻保底
作者: popopal   2017-08-20 10:06:00
加起來6隻就夠了阿 不是真氣彈這6隻就好要卡比做啥遇到真氣彈再把大斑替換掉看藥補保麗龍還是啥的 如果團隊夠 繼續大斑拚輸出搶球..
作者: satan04 (釣魚寶寶)   2017-08-20 10:07:00
不是真氣彈幹嘛不放一堆班級拉就好
作者: rickshi (異化與疏離 )   2017-08-20 10:07:00
也對啦 不是真氣彈的基本上不用保底全力打就贏了
作者: satan04 (釣魚寶寶)   2017-08-20 10:08:00
有種我上次那張圖白發了的感覺
作者: milesyuan (邁爾斯)   2017-08-20 10:08:00
咬尖看起來雖然跟咬咬差不多~不過大招集氣太慢~可能集到一半就被超夢打死了~這樣效率就會變差了
作者: senha (阿千)   2017-08-20 10:25:00
推用心分析~~
作者: tsming (斷水流大師兄)   2017-08-20 10:26:00
尖石捨不得洗掉,開始缺招式機了主要是惡系都偏弱,咬碎班吉拉幾乎是能找到最好的
作者: popopal   2017-08-20 10:29:00
其實咬碎還蠻容易吃招的 部過吃朝可以連放很爽就是了
作者: rickshi (異化與疏離 )   2017-08-20 10:31:00
的確缺招式機 現在各留20個不敢再用
作者: popopal   2017-08-20 10:33:00
其實小的留5張就夠了 神鳥用不到 除非超夢可以大量捕獲3狗也沒消息 把一些熱門或未來打3狗的犀牛之類的可以先洗
作者: conanlovet (Hello How)   2017-08-20 10:43:00
話說惡之波動可以用嗎?以前的耿鬼有這招
作者: fattyfatty (小胖子)   2017-08-20 10:44:00
還好我沒把全部班吉拉換咬碎...
作者: senha (阿千)   2017-08-20 10:46:00
我把惡波洗掉了XDDDDDD
作者: Athanasius (倒數)   2017-08-20 10:46:00
作者: mhj (MISS MY NSR)   2017-08-20 10:47:00
洗了三隻暴鯉龍orz
作者: YUTIYUAN (小尤)   2017-08-20 10:49:00
巴哈有人算出來了,惡波不管搭配哪一種第一技,實力大約只有絕版影爪影球的七到八成而已。
作者: senha (阿千)   2017-08-20 10:50:00
花了四個大招機才洗到影爪+影球(小招本來就影爪)可以用了XD
作者: popopal   2017-08-20 10:51:00
惡波80 影球100 CD耗能一樣且沒STAB 沒啥好比吧
作者: YUTIYUAN (小尤)   2017-08-20 10:52:00
我也有一隻練上去的絕版耿鬼,突襲惡波也有一隻30級的。
作者: popopal   2017-08-20 10:53:00
絕版就保留吧 給保麗龍亮亮相吧..
作者: YUTIYUAN (小尤)   2017-08-20 10:53:00
突襲惡波可以放生了,然後絕版耿鬼只會在精神利刃真氣彈超夢時派出來強傷害輸出。其他就班吉拉斯、快龍前後調整運用……xd
作者: smart0525 (G米)   2017-08-20 11:08:00
保麗龍iv100野生30等雙咬,等很久了XDD
作者: YUTIYUAN (小尤)   2017-08-20 11:11:00
推樓主更進一步的補充!
作者: Alakazam (胡地)   2017-08-20 11:13:00
好棒!!
作者: Tako5566 (kato好可愛><)   2017-08-20 12:25:00
其實道理很簡單 人遠多於需要 全上大砲猛打數量中等就上輸出然後閃大 尾巴考慮擺個舔卡比老洛之類再少就準備好打2輪 更少就跳啊打毛
作者: jonathanli (強納森)   2017-08-20 12:54:00
說實話 閃避BUG修好前 這些計算都是...僅供參考
作者: senha (阿千)   2017-08-20 12:55:00
不會是僅供參考,實戰輸出還是有用啊~至少不閃招的數據一定可以上啊XD
作者: PhDer (博士候選人)   2017-08-20 13:42:00
想問球多就捕捉率高嗎?? 因為之前三神鳥時,常常遇到我用班吉拉,別人用吉利蛋,結束後我的球比用吉利蛋多,但是卻沒抓到,而且還得事後再去轉或買補藥救班吉拉...打錯是幸福蛋...
作者: d3osef (阿嘉)   2017-08-20 14:36:00
捕捉率變數很多啊 有沒有用曲球金莓果 丟中寶可夢的圈圈大小都有影響 但如果每個控制變數都一樣 越多球沒抓到的機率當然是越低 但一般13和14顆球的機率差別比7和8顆球的差別小哦
作者: Hakone (箱根が大好き)   2017-08-20 14:42:00
練excellent吧 自從獎勵條件改變 用一般莓果抓三鳥5/5 、老班用鳳梨 3/3 老班應該是最好練ex的 用一般莓果的五星捕獲率目前100% 高到讓我開始懷疑人生了
作者: saintsmw (Saint)   2017-08-20 15:23:00
只能推了~~
作者: gn11488123 (AngryCat)   2017-08-20 17:58:00
全死光不會重少兩球BUG
作者: coilerk2 (謙)   2017-08-20 18:02:00
最後一支放蛋當保命符 其實也是裝忙而已 輸出不夠也沒用
作者: senha (阿千)   2017-08-20 18:03:00
所以還是先全力拼火力吧XD 等級不夠至少先以基本剋屬的戰力來打BOSS~還是會有基本的輸出~怎樣都比蛋好用XD
作者: OOQ (..............)   2017-08-20 19:53:00
看來還是6隻老班咬好咬滿
作者: AKUZ (Give me more power)   2017-08-20 20:55:00
http://0rz.tw/iltuf 有趣的測試 ~ 再來保底啊
作者: HommyDragon (好友龍)   2017-08-20 21:13:00
作者: tsming (斷水流大師兄)   2017-08-20 21:38:00
舔卡比活的算久攻擊輸出也有一些,放第六不錯尖石班吉拉可以繼續用,差一點應該還行
作者: december1952 (快一點)   2017-08-21 03:25:00
話說小招幽靈或惡系覺醒力量、大招水炮的寶石海星,對抗非影子球超夢,有搞頭嗎
作者: senha (阿千)   2017-08-21 13:10:00
換別隻卡實在XDDD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com