Re: [討論] 團戰攻塔默契與輪值

作者: likolp (王‧十字)   2017-07-01 09:04:38
※ 引述《asuka05 (__)》之銘言:
: 緣由:
: 基於佔塔規則改變,原本普通玩家每天領10塊的小確幸,現在可能因為運氣不好
: (或其他原因)要領到 10 塊或是微薄薪水都變得充滿變數。
: 如身邊已經有 3,5 同隊親友(人數優勢玩家),或願意半夜出門佔塔的(熱血無敵玩家),
: 不在以下討論的計畫內。
: 經驗分享:
: 作為一個重視效率的訓練師,假如要打之前已知這個塔有一群補師,或,
: 身為獨行守方即使想佔久一點,但面臨三個攻擊手,明智的選擇應該是直接放棄,
: 因前者打不下,後者則撐不久。
: 提案:採輪流佔塔的方式運作
你提到重視效率並且打算用獨行的方式來賺取寶可夢幣
那為什麼還要去跟其他訓練師協調輪流佔塔?
什麼情況會是協調輪流佔塔可以,但一起出團防守不行?是你們都不會碰到面(思
: 已知挑戰與困難:
: *散客(敵隊)來打怎麼辦 > 需要該時段的佔領軍輪流去補給,讓他知難而退
: *輪到我(方)站但是被同隊路人佔走怎麼辦 > 這個好像無解 冏"
: 除非他第一個站的,還可以用其他隊的友人把它打掉
: *飛人來打怎麼辦 > 要看他(們)火力強度,如果他覺得效率差可能會放棄,或是硬要翻
散客來打時,該時段的佔領軍能夠到當地去補幹勁,可見是有共同有空的時間
抱個團找個塔還算密的地方,花個能夠把10座塔打下來的時間打完也領到當日上限了吧
還可以避免掉被自己團隊以外的人佔走的風險不是嗎?
我是覺得用陸軍的方式去思考怎麼樣比較有效率可能會是這樣
僅供參考
作者: Afae (南悠一)   2017-07-01 10:29:00
找個同隊的夥伴一起打 再挑對時間 成功率會高
作者: JAdams (SWISH)   2017-07-01 12:09:00
問題就是你根本不知道誰是誰吧
作者: likolp (王‧十字)   2017-07-01 14:27:00
陸軍的話,看到禮貌地問一下就行

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