Re: [閒聊] 大家覺得這次的改版有帶回一些人氣嗎?

作者: wassig (漾)   2017-06-26 18:54:44
在下美東鄉下小智
個人一直覺得這個遊戲很有意思(也有點危險)的地方在於設計者很希望人與人的互動
比方我們這從早期時互相報迷你龍、到現在團戰主動問路人是否能加入團戰
如果能「大方一點」(or放下羞恥心)問人,其實都很容易解決
個人曾經是重度聊天社群使用者,所以一開始也非常不習慣跟陌生人面對面交談
不過慢慢出社會以後,發現有時生活實在是很苦悶
即使只是跟早餐店老闆娘寒暄幾句也能讓人一天重新充滿元氣
扯遠了,回這篇文我只是想分享一下自己的經驗
很久以前我有一篇心得文 #1O2SU8yX (PokemonGO)
我一直以來都很享受這款遊戲「與現實互動」的特色
到GPS定點才能轉Pokestop、抓寶,這樣的限制帶給玩家的是與現實風景互動
四星頭目戰讓你solo必定超時,這樣的限制帶來的則是與現實人群互動
我完全能理解躲在電腦後面久了,現實生活中面對陌生人的排斥感
我也完全能理解在大城市龍蛇混雜,不想去冒險讓自己身陷險境
不過正是這樣的理解,才讓我在卸下心防後更珍惜這種隨機與人互動的經驗
這種經驗很多,好比在台灣追雷達時,有時會一次出幾隻迷你龍
很興奮抓完這隻往下一隻前進,看到前面有個架手機架的大叔反方向騎來
你們會主動交換情報,然後順便交換一個彷彿這是屬於你們兩個的秘密的微笑
又或者四星噴火龍,你看到五六個人在路邊垂頭喪氣的滑手機
走過去閒聊一下才知道,原來是小朋友想抓噴火龍可是打不下來
你花了一點積蓄開六隻因為新道館機制被冰起來的水伊布,加入幫忙打掉
獲勝那一瞬間大家的歡呼、小朋友臉上的喜悅
這些自然的互動都不是電腦前面能感受到的
正因為躲在螢幕後面很安全,有時我們會誤以為外面的世界都是危險的
而正是這樣的害怕讓我們失去了與現實互動的機會、甚至過度保護了自己
過度保護的結果就是我們可能失去很多辨認危險的能力
就像抗體抗原一樣,你如果不接觸現實,很難去辨識什麼才是真正的人心、真正的危險
我個人的建議是,如果你害怕尷尬,那麼請盡情享受剛開這段時間的熱潮
趁還有很多人一起瘋的時候勇敢開口
不然未來風潮退了,大概就要再等下一次大改版才能重新體驗了!
///
補充一下,我們這邊如果遇到人數量夠,然後點名發現有不知名帳號的時候
都會看看周圍環境後選擇開私房(純粹不想要讓飛人得利)~
※ 引述《khrisiverson (做對一件事)》之銘言:
: 就算課金買了入場券,
: 邊緣人進入之後才發現沒人,又該怎解 >0<
: 沒有設計讓人進入之前看到有幾人要打
: 或進入之後反悔不打退券的機制
: 真的是很坑啊 !!!
: 之前去打頭目班,很開心有約10人一起打,結果進入後閃退
: 接著第二次7~8人,感覺還行......,倒數完又閃退...!!!
: 剩餘的時間就是在幾次閃退+就算順利進入也只有2~3人打到超時 中度過
: 錢跟時間都浪費掉了,除了原地踱步罵幹之外,還能怎樣.......
: ※ 引述《visa9527 (高級伴讀士官長)》之銘言:
: : 第一天玩第一場的時候人真的很多
: : 用掉後再去道館轉補給又拿到一張,又再玩一場
: : 但是玩到今天後發現....除非大家課金,不然越晚打隊友會越少
: : 因為大家一天只有一張免費券,又無法確定參加這場一定能有其他人一起打
: : 課金買券會猶豫花了 100結果這場沒人可以一起打就浪費掉了
: : 所以不是有沒有帶回人氣的問題,是它的設計限制了媒合效果
: : 如果不用券可以任意參加,當然人會很多(參加無負擔)但是寵就會大量被洗出
: : 用一天一張免費券,那就是玩家一天只會打一場
: : 如果你附近剛好玩家都打過了也沒有課金買券,你就沒有人可以幫打了
: : 並不是大家不想打,是大家已經沒券打了
: : 玩完的心得是團體戰設計上比較像是讓一群同好約好後去打塔的
: : 比如住在內湖的一群人可能住在西湖、大湖、東湖、舊宗
: : 大家約今天要打,然後開始回報自己家附近的金蛋及時間,討論出最值得去打的後
: : 大家就一起集中過去在那邊打,也可以開私房,Happy 收集戰果
: : 如果還有一座塔也值得打,就大家討論要不要課金去打
: : 如果當天沒約成功,就自己去附近找紅蛋打
: : 如果不是一群同好,那就變成是地方自己在群組或板上發文徵大家去打
: : 那就是陌生人每天都有新鮮事的玩法
: : 如果真的只有自己一個人又要去打金蛋還真的要碰運氣你去的時候剛好有別人一起
: : 而且那群人還不是約好要開私房的
: : 過一兩個月之後這種玩家平日應該比較難打金蛋了,可能只能挑戰紅蛋而已
: : 假日就要去特定高人氣巢穴還有機會遇到很多玩家剛好一起去打金蛋
: : 反正出現金蛋的機率並不低,附近有很多玩家在抓的話也會順便去打的
: : 只是招式學習機出現後未來要農糖果的玩家也會以等比級數減少吧
作者: smallq (QQ)   2017-06-26 18:59:00
推~ 今天第一次打大班~ 有位阿姨很熱心的一直提點我要注意的事,雖然版上文章都有,現場還是覺得很貼心~~
作者: keith291 (keith)   2017-06-26 19:04:00
最後一點不錯 要防止飛人亂入可以參考
作者: tennisdandy   2017-06-26 19:16:00
現在怪的多樣性好很多 遊戲性明顯提高
作者: Athanasius (倒數)   2017-06-26 19:35:00
水伊布現今道館機制反而變守塔寵嚕~台灣很多人放
作者: wassig (漾)   2017-06-26 19:38:00
哈哈真的喔?我是有十幾隻2600+的但通常塔上都有人放了我們反而之前水伊布比較平民是大宗所以才進化一堆...
作者: greensfish (蔬菜魚)   2017-06-26 19:43:00
推你 我也覺得這個遊戲最珍貴就是與"真人"之間的互動
作者: Uso (隨遇而安)   2017-06-26 19:44:00
颱風ㄑㄓㄙㄎㄔㄌㄒ˙ㄎㄑㄏˋㄕㄗ
作者: allisondeng (allisondeng)   2017-06-26 20:37:00
今天下班打開看到卡比 走過去居然有10幾個人 好感動...
作者: a914046 (小咚咚)   2017-06-27 08:50:00
人不夠 想私房很難
作者: mingjer (李肯特)   2017-06-27 09:20:00
其實我一直很害羞,雖然有幾個大哥們帶我跑,但我其實是嚇到了......@_@

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