目前看過兩段道館戰的影片
一個是推文裡的twitter影片:
CP2400怪力打CP1383圈圈熊,幹勁值減少293
https://mobile.twitter.com/jasoninquires/status/876792081263493121/video/1
另一個是youtube影片
CP1612水箭龜打CP1523噴火龍,幹勁值減少325
https://youtu.be/74bCwul_DZA
兩者都是攻塔方CP較高
單就這兩個影片來看,CP略高和CP高很多的對戰,減少的幹勁值差距不大
只是不知攻擊方CP比防守低的情況會是如何?
如果拿一半CP的寵打塔可以扣很多幹勁的話,打道館就會像以前的訓塔模式,用低CP的寵
來打比較有效。高CP的寵則留到頭目戰使用
如果拿一半CP的寵打塔扣的幹勁值也不多,那就是跟以前推塔的模式差不多,只是現在要
打很多輪,比較花時間
至於剋屬倍率調整,我認為是對有策略選擇剋屬的玩家有優勢,可以更快速輕鬆的推倒道
館,效率較好。快龍班吉拉戰隊也還是萬用,只是沒有以前好用。