Re: [討論] 道館生態還是跟以前差不多吧~(求打臉)

作者: JAdams (SWISH)   2017-06-20 15:39:28
之前可以一次佔多間道館 一次領100
造成剛放上去 就被打下來
或飛人不受地域限制 專挑沒人的道館領定存
但現在變成每個道館是獨立的
可以佔一個道館就能賺到一定的金幣
大家可以和平一點
不再會因為想佔多就起衝突
(不過大叔們應該還是會一直打塔)
之前練高cp是因為能佔高處
需要較長時間才能打下去
而在道館待越久代表你有越多時間去打別的道館
而儘管班吉拉 快龍有很多剋星 但能被cp較低的卡比 幸福蛋保護 所以才練他們
現在因為道館不是以cp排
所以練高cp只是延長別人打的時間
你放班吉拉 快龍 反而很快就下來
金幣領的也少
學到怪招的寶(學冰凍拳的快泳蛙 大字爆河馬王)或hp 防禦高的會常常在道館看到了
但如果不能挑著打
還是造成大家第一隻都放蛋 一樣很痛苦
作者: CanvasChen (Canvas)   2017-06-20 16:39:00
結果第一隻先被打,沒人想先放..XPP重點是幹勁系統跟被換下來的規則怎麼算.如果一個道館要打六輪才會換色,幹勁只是降低CP,那我也懶得打道館,直接挑同色的站上去就好... @@
作者: SotaFujimori (╯⊙ω⊙╰* )   2017-06-20 16:46:00
會想放耐打的那是人性, 除非弱化蛋或者禁放普屬固定陣容卡蛋蛋三隻是跑不掉的
作者: december1952 (快一點)   2017-06-20 16:47:00
學到怪招的寶…但攻塔的寵還是那些強勢寵…
作者: SotaFujimori (╯⊙ω⊙╰* )   2017-06-20 16:49:00
目前已知能選擇要不要連戰,以及高cp幹勁降得快
作者: VVUVV (楊の桃)   2017-06-20 17:10:00
希望CP3000以上的幹勁會掉超快 掉幹勁CP也會降低 好打很多
作者: rickshi (異化與疏離 )   2017-06-20 19:00:00
用怪招的寵守塔 碰到會閃大招的也沒用
作者: JAdams (SWISH)   2017-06-20 21:59:00
n社調整非常有效的攻擊成1.4所以有怪招的算是變有用一點
作者: winsonatp (winsonatp)   2017-06-20 22:11:00
大字爆河馬王熱身中
作者: laicking (三十而立)   2017-06-20 22:13:00
大招要超快像幸福蛋的physic,才有機會偷襲成功吧
作者: JAdams (SWISH)   2017-06-21 19:48:00
雙超能招的幸福蛋起飛
作者: ll (拾壹)   2017-06-22 08:58:00
精神強念 泰山壓頂 只要慢慢點 不貪快 一樣照閃不誤 :)

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