Re: [發問] IV 與 技能的重要性?

作者: cismjmgoshr (--???--)   2017-04-28 12:23:58
怪力的基礎數值:
攻: 234, 防: 162, HP: 180
IV0和IV100的差距: 攻擊力增加6.4%, 防禦增加9.3%, HP增加8.3%
技能組DPS的差距可以參照隆一大寫的Pokemon Go評比圖鑑: #1Ownmo6Q (PokemonGO)
https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1491803186.A.19A.html
最佳技能組: 雙倍奉還+爆裂拳 DPS=24.77
最差技能組: 子彈拳+重磅衝撞 DPS=16.67
兩者差了將近1.5倍
(舊版的子彈拳+尖石攻擊DPS更低一點,不過已經絕版了就先不考慮)
寶可夢在道館上能存活的時間與它的防禦值乘以血量成正比
而每秒能對守塔寵造成的傷害則正比於它的攻擊力乘上技能組DPS (不考慮屬性)
攻擊方能輸出的傷害總量大約與 "技能組DPS*攻擊力*防禦值*HP"這個值成正比 (*註
打倒對手所需要的時間則大約與 "技能組DPS*攻擊力" 的倒數成正比
計算輸出總傷值,IV0搭配最佳技能組的輸出會比IV100搭配最差技能組多出18%
計算對戰時間,IV0搭配最佳技能組會比IV100搭配最差技能組還要短39%
怪力的最佳技能組和最差技能組實在是差距太大,IV100也彌補不了技能不佳的差距
怪力的另一個重點是格鬥系是唯一剋制普通系的屬性。目前守塔最硬的兩隻寵(卡比獸
、幸福蛋)都是普通屬性,怪力現在最大的價值就是剋制這兩隻守塔寵,是打幸福蛋和
卡比獸最快的選擇
鋼系技能剋制的屬性之中,只有妖精屬性是格鬥系沒有剋制。但妖精系目前在道館幾乎
看不到,這導致抽中鋼系技能的怪力幾乎沒有出場的機會。
如果要以鋼系技能當守塔時的反殺招,讓怪力在道館上守塔,這也不太適合。因為怪力
本身不是很耐打,CP值也不夠高(會被排在底層),在道館上很難有良好的表現
註: 這只是粗略估計,實際的傷害公式有無條件進位,會有一些誤差。
而且實際對戰也會有溢能、溢傷等狀況,估計值與實戰狀況會有一些出入
另外攻擊屬性要是有剋制對手,傷害會增加25%,對戰時間會縮短20%
但這要看對手的屬性才能確定
作者: OGCeveryhour (超貪心的貓)   2017-04-28 13:07:00
詳細 推
作者: berliner01 (winter is coming)   2017-04-28 14:20:00
鋼還有剋岩系班吉拉
作者: VVUVV (楊の桃)   2017-04-28 15:06:00
因為鋼系的打點和格鬥系重複性太高 但格鬥又更廣還有STAB除非是拿來打妖精系(鋼*1.25 格*0.8) 輸出才可能反超
作者: paiopapa (飄拔拔)   2017-04-28 15:25:00
但誰會沒事拿雙鋼怪力打妖精系 同樣被剋還不如用鋼翼快龍 而且有一狗票毒屬系的可以用簡單來說怪力的用途就只有打幸福蛋和卡比
作者: mhj (MISS MY NSR)   2017-04-28 15:33:00
怪力打班吉拉更好用!
作者: JAdams (SWISH)   2017-04-28 15:55:00
簡單來說 沒有stab就是不爽啦
作者: paiopapa (飄拔拔)   2017-04-28 16:41:00
忘記還有班吉拉 不過班吉拉連反拳噸甲都可以屌打
作者: ptc2 (大嘴二號)   2017-04-28 16:48:00
打班吉拉我都用泡泡嬉戲瑪力露麗 1/3CP羞辱老班洩憤...
作者: FireHell (冥煌 = 好硬)   2017-04-28 18:23:00
然後一改版技能就廢掉了,IV倒是不會背叛你
作者: ptc2 (大嘴二號)   2017-04-28 18:41:00
N社:因為都直接改種族值 IV我們覺得不用調整 XDD
作者: ph777 (沒有真相沒有原諒)   2017-04-29 09:53:00
班急拉不是被水精靈虐殺嗎
作者: kids1991 (bon)   2017-04-30 00:31:00

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