Re: [討論] N社最應該優先更新的功能

作者: alan810310 (pt)   2017-04-15 22:42:48
1.寶可夢包包上限:
只有一代的時候,寶可夢包包上限已經是1000了,當時可抓的怪是143+3種
現在二代開放,寶可夢種類增加了91+1種
講道理,寶可夢包包上限也應該要增加
至少應該等比例增加
比如增加到1500-1600左右,較為合理
2.道具包包上限:
其實也是類似的道理,道具現在增加了蕉香果和凰梨果
蕉香果這種雞肋的東西還算了
凰梨果相信大家一定都很有感覺,完全是農怪進化、攢糖強化的必備良藥
正常玩家勢必會在包包裡撥出一定的空間來囤積一定數量的凰梨果
所以講道理道具包上限也應該增加
3.傳送二階、三階怪時,應返還更多糖果:
就目前機制,把二階、三階怪傳送給博士都只返還一顆糖果,感覺不是很合理
首先,二階三階怪本來就較為難抓
除了捕獲率較低,玩家必須耗費更多的球種或果子來捕捉
而且能在路上遇到的機率也比一階怪低得多
其次,相信大家都有過抓了一堆高IV高CP的一階怪基石,
滿心期待進化後會成為自己的主力戰隊,
結果進化出來一堆鋼光龍、尾爆班、twister龍、整地狗、炸彈樹、農炮龜、烈焰獸......
因為感情因素一直捨不得刪,留很久,無奈將屆寶可夢包包上限,只好忍痛傳送
結果傳送了只返還一顆糖
個人認為,傳送高階怪,至少應該返還1/4進化需要糖
比如25糖進化的就返還6顆糖,125進化的就返還30顆,之類的
4.孵蛋等級上限
我平常是一個半課金孵蛋玩家,累積到9顆10km就會買8個孵蛋器9蛋齊孵
以前只期待能孵到一隻高IV雙冰技乘龍
經歷4次九連孵毛都沒有
然自上次乘龍大爆走後終於抓了值得練的FB和FI
孵蛋現在除了能增加糖果之外貌似沒什麼用處了
孵出來等級20太低,根本不會想投糖果星塵下去
以上敝人淺見。
作者: SlamKai (Calm Violence)   2017-04-15 22:45:00
寫在這裡 漢克看不到
作者: e791130tony (許東)   2017-04-15 22:46:00
推。覺得N社根本不知道認真玩遊戲的玩家有什麼需求
作者: MisakaMisaka (MikotoMikoto)   2017-04-15 22:53:00
N社給什麼你們玩家就照單全收就對了
作者: december1952 (快一點)   2017-04-15 22:53:00
我猜,過幾個月後孵蛋器嚴重滯銷,可能會調高孵出來的等級上限吧…例如30等…刺激玩家買單…
作者: lingerptt (蒼林亞鳥)   2017-04-15 22:58:00
寶包拼翻倍理解,球包把紅球香蕉垃圾藥水丟,1k很夠用
作者: ShenMue (莎木)   2017-04-15 23:07:00
孵蛋已經有非常多優專了,例如10km糖果可以讓pokemon升到優惠23~25級,而且保證不會低於20級。野寵從1~30級都有可能,平均15~16級其實沒有好,還會跑掉
作者: Liberty0816 (LEO.X-N*)   2017-04-15 23:13:00
包包東西越多越lag
作者: kodokawa0515 (NightAkame)   2017-04-15 23:18:00
其實我也覺得1k很夠…
作者: hidog (.....)   2017-04-15 23:25:00
我希望推出糖換塵的功能,不然滿滿大甲糖完全沒用
作者: skyss (飛翔天空)   2017-04-15 23:33:00
作者: whathefuc (jj)   2017-04-15 23:41:00
大家的構想都很棒 但上面是N社 一切都是白日夢
作者: flarecutter (flarecutter)   2017-04-15 23:44:00
如果只是這種嫌不夠的需求 以後就算加了你們照樣會嫌不夠
作者: martinptt (martin)   2017-04-15 23:44:00
孵蛋的IV有的很悲劇還要花塵與糖強化,還不如用雷達衝高IV的野生寶貝,賭運氣會有高CP的好康
作者: alpafr (paspas!)   2017-04-15 23:48:00
個人覺得一千很夠
作者: popopal   2017-04-16 00:06:00
道館啦!三蛋兩頭卡訓練完被搶,希望道館也有每週重置
作者: abc31216 (泡菜哥)   2017-04-16 00:09:00
先解決飛人啦
作者: X4869Conan (X-夏洛克Conan)   2017-04-16 00:39:00
本來遊戲設計就是沒有雷達的情況試想 如果沒有雷達 這些問題應該就減少一半了吧
作者: ypw (橙黃橘綠秋心不已)   2017-04-16 01:48:00
同意推文說的孵蛋結果IV還低到爆是怎樣?
作者: Liberty0816 (LEO.X-N*)   2017-04-16 02:51:00
遊戲開放初期曾經很高過
作者: finocoundown (好思佳)   2017-04-16 03:13:00
可以訓練 選擇與取捨,跟人生有87%像
作者: ds1441 (wildfire)   2017-04-16 07:08:00
沒錯唯一癥結點在於雷達讓玩家衝出比官方預期高的速度但官方的遊戲步調真的也就太慢了
作者: joggingnow   2017-04-16 08:12:00
半課金玩家 這名詞也太好笑
作者: RedDracula (喔.)   2017-04-16 08:16:00
敷到那種稀有怪結果iv不到80的真的非常不爽
作者: zxcvb1234522 (滑仔)   2017-04-16 08:46:00
藍球、黃球換紅球,使用plus紅球消耗很大
作者: cmbyts   2017-04-16 09:03:00
應該要推出用星塵換其他物品的功能,不然進化完都技能錯,星塵留一堆都用不到放著也不會生利息看著很礙眼
作者: Liberty0816 (LEO.X-N*)   2017-04-16 10:35:00
星塵全部燒下去強化就不會無用了

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