[討論] 技能DPS分析(守塔)

作者: cismjmgoshr (--???--)   2017-03-07 16:45:17
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感謝開司大指正,修改一下算式的錯誤
不過在對數計算後錯誤的部份剛好消掉,所以結果沒變
還有計算時應該要乘上機率密度函數,計算期望值
但這剛好是均勻分佈,所以結果還是一樣
作者: b1izzard2000 (OGC)   2017-03-07 16:56:00
是個擅長數學的朋友呢
作者: ptc2 (大嘴二號)   2017-03-07 17:11:00
快龍從息爪攻鋼毅守進化為尾鱗攻守兼具惹 快龍GO~
作者: cismjmgoshr (--???--)   2017-03-07 17:13:00
老實說,很多沒算微積分了,不是很有把握。有板友願意幫忙檢查一下有沒有算錯嗎?
作者: SlamKai (Calm Violence)   2017-03-07 17:16:00
@hidog
作者: keith291 (keith)   2017-03-07 17:20:00
1.此處函數值的出現率受機率分佈影響 應該用期望值算(雖然因為是均勻分布 結果會恰好一樣)2.積分中間錯了 ln(t + 技能時間)才對3.有個簡單的計算可以快速得到結論:DPS幾乎一樣時單發傷害高的技能防守DPS會較高 反之較低設DPS=A/ta=B/tb 且A<B 則守DPS:A/(ta+C)<B/(tb+C)所以才會說防守建議挑單發傷害高的打比較痛
作者: satan04 (釣魚寶寶)   2017-03-07 18:25:00
開司開示惹
作者: lio293123 (HAHA)   2017-03-07 18:39:00
..
作者: qwe20 (晴晴我愛你)   2017-03-07 18:48:00
這篇有人專業算過嗎 例如防守頭槌每次間隔都固定約2秒用0.5秒的招式(ex:水槍打) 都是很一致的打4閃1防守同一招的間隔秒數我感覺都是固定的耶 都是固定招式+1秒如果有神人從影片放慢格慢慢看秒數我會很感謝的XD
作者: keith291 (keith)   2017-03-07 18:52:00
非固定 守方施放技能間隔除了前2下都是1.5~2.5秒(隨機)當初他們就是格放並做實驗統計才得到這結果的你可以挑時間卡緊一點的指令連續輸入就會發現有時閃不過
作者: qwe20 (晴晴我愛你)   2017-03-07 18:55:00
頭槌是都成功 但是龍息1.5 就常常打3閃1失敗沒看過龍息能打4或打5閃1的時候頭槌1.1秒.. +2.5秒的話是3.5秒 從來沒看過能打7閃1
作者: keith291 (keith)   2017-03-07 19:01:00
https://goo.gl/8kcB4a 打5閃1,黃光有0.7秒很多人不敢打最後一下再閃導致浪費輸出
作者: iiiiyouyou (davinci.)   2017-03-07 19:01:00
作者: keith291 (keith)   2017-03-07 19:02:00
另外你把傷害判定時間弄錯了 不是結束才算
作者: qwe20 (晴晴我愛你)   2017-03-07 19:11:00
頭槌可以5阿因為黃光 但下次週期要壓回來我知道照+1.5~2.5 頭槌是2.6~3.6秒 但沒看過可以打6打7才閃的極限很緊繃都是頂多到5下
作者: keith291 (keith)   2017-03-07 19:44:00
閃本身就花掉0.5秒 極限是6下而且篩到機率只有1/10
作者: Div (Div)   2017-03-07 19:57:00
推!數學是科學之母!
作者: Levelmax99   2017-03-07 22:58:00
卡比有頭槌真的很犯規 可以反制格鬥系
作者: Kennyq (舞光十射~*)   2017-03-07 23:39:00
幸福蛋才嚴重犯規,普打頭槌跟大招魔閃光都剋格鬥最近打塔的感覺我覺得守塔都給幸福蛋玩就好了,有夠無聊難怪我妹之前長期課金的都不課改玩妖怪手錶了...
作者: mouse711217 (ONEPIECE)   2017-03-08 07:10:00
幸福蛋魔閃光是剋格鬥沒錯,但可惜本身不是妖精,所以沒加乘到

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