Re: [閒聊] 技能改版重點其實是在小招DPS/EPS平衡??

作者: nktx (摁虧踢)   2017-02-20 23:48:18
※ 引述《SilverFlare (銀白閃焰)》之銘言:
: 因為還要顧慮到守塔時AI操作的情況
: 所以才會變成目前的這種遲緩nerf法
從這版本的修正能明顯嗅出N社正在為玩家對戰鋪路,
除了加入反制技能組,小招延遲時間全面增長也是一個資訊。
現有的道館對戰機制只要能先連線取得守塔怪的基本資料,
就算過程中網路稍有延遲也不要緊,守方都是由電腦AI自動操作。
但玩家對戰就不同,每項操作都要能即時反應到對方的手機,
以PMGO的玩家數量級來說,這在技術上是一個非常高的門檻,
雖然遲緩nerf打壞了戰鬥節奏,玩家間爽爽互尻龍息已是白日夢,
但也能猜想0.9s的攻擊間隔差不多就是他們目前技術最勉強能克服的線..
那如果改天技術有所突破,會不會又修正招式延遲咧?
暗示你趕快擴包包啦 (ノ. _.)ノ
作者: Davidgood (我叫Jason不叫David)   2017-02-20 23:54:00
包包1000了還是很臣又啊
作者: Anthony1983 (Fai)   2017-02-20 23:56:00
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2017-02-21 00:03:00
都不重要啦 趕快出技能學習道具好嗎 高IV悲劇受夠了
作者: taikonkimo (太公)   2017-02-21 00:10:00
如果是為了對戰 這樣或許合理啦 畢竟網路問題難解

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