[討論] 各位小智小霞們真的期待開放對戰嗎?

作者: rodneytw (桂圓紅棗茶)   2016-12-14 20:44:45
各位小智小霞們真的期待開放對戰嗎?
玩到現在,飛人們應該都滿手王了,卡快乘狗暴怪力說不定都早已練好練滿。
開放對戰,在陸上遇到了,一步一腳印的玩家不是只有被屌虐的份嗎?
與其開放玩家對戰,個人倒是希望,先把捕捉方式改成跟神奇寶貝們對戰,贏了才能收服,這種跟動畫一樣的收集方式,玩起來才刺激。
不知各位小智小霞是怎麼想的?
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 20:47:00
阿反正一樣六對六啊 總不可能可以事先知道對方陣容
作者: bursty (一拜宗師)   2016-12-14 20:47:00
你集星塵會集到崩潰吧
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 20:48:00
飛人敢出6快龍 你就出3隻2500^乘龍 沒什麼困難
作者: gidin (雞丁)   2016-12-14 20:49:00
六卡比感覺屌打一堆組合
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 20:50:00
並不會 六水精靈才是真正屌打一堆組合 卡比攻擊不夠
作者: rodneytw (桂圓紅棗茶)   2016-12-14 20:53:00
問題我妹半隻乘龍啊,最高就cp2402的水精靈而已
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 20:53:00
反正草系在go幾乎都弱到沒草權 水系天下南寮蹲個跨年三天可以輕鬆解決你所有問題(苦笑
作者: nokian82 (啊哈哈)   2016-12-14 20:55:00
飛狗裝神人對戰完立刻被鎖
作者: eastereaster (eastereaster)   2016-12-14 20:55:00
看到飛人6隻iv100快龍, 輸了會很幹, 贏了也不見得爽, 就像你開toyota跑贏法拉利, 但心裡還是想要法拉利
作者: hidog (.....)   2016-12-14 20:55:00
那你幹嘛去跟飛人對戰?
作者: famas2200 (喔!)   2016-12-14 20:55:00
我很好奇為什麼飛人要練滿怪力?
作者: keypad (A CUP OF TEA)   2016-12-14 20:56:00
想看豪力戰騷雷娜(在小智面前)
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 20:56:00
因為事前並沒有辦法知道是不是飛人吧
作者: eastereaster (eastereaster)   2016-12-14 20:57:00
所以我希望別開對戰
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 20:57:00
除非說出6隻iv100技能完美cp都>2500乘龍 那就真的...
作者: hidog (.....)   2016-12-14 20:57:00
為什麼不行? 挑認識的朋友對戰不就好了
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 20:58:00
否則隊伍6隻全部都同種怪 對戰應該絕對是找死...
作者: HAL10000 (HAL)   2016-12-14 20:59:00
兩隻大師乘龍(息雪、息光)、兩快龍(息爪、息波)、兩iv100,98水精靈(尾、幫浦)磨刀霍霍
作者: hidog (.....)   2016-12-14 20:59:00
哪來六隻iv100乘龍? 東北飛滿滿也抓不到吧 想太多了啦而且遊戲對戰可以加上同種怪限派一隻的規則技術上很好克服阿 讓你最多只能派一隻快龍是怕N社想不到這些事情 不然隨便一個企劃都能設計
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 21:00:00
.....你朋友也可能背地裡偷偷飛沒跟你講啊w 真天真
作者: hidog (.....)   2016-12-14 21:01:00
這樣還能算朋友嗎= =|||
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 21:01:00
飛人不代表就不會不課金狂孵蛋啊大大
作者: gidin (雞丁)   2016-12-14 21:01:00
其實玩家對戰可以把cp3000up族的都ban掉 禁快龍卡比之類的 這樣才不會每個人都出一樣的
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 21:02:00
沒人說當朋友就一定要有用作弊程式也要跟你講啊??
作者: hidog (.....)   2016-12-14 21:02:00
你3000+快龍最多就派一隻 飛人能有多強?你都不會發現對方有問題喔 =.= 這很簡單吧
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 21:03:00
你難道有自信你的朋友什麼事都會誠實跟你講嗎
作者: hidog (.....)   2016-12-14 21:03:00
套一下話不就出來了 這種東西又不難套話
作者: hidog (.....)   2016-12-14 21:04:00
我又不是不知道身邊誰有飛誰沒飛= =|||對戰一次就知道啦 所以我覺得這不是問題
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 21:04:00
好吧那你活的世界可能真的很單純 呵呵
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 21:05:00
對戰後才知是飛人就沒有預防自己挑錯對手的意義了吧
作者: hidog (.....)   2016-12-14 21:06:00
我還是覺得你想太多了 一定是夠熟的朋友才會約打電動
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 21:06:00
既然不想搞複雜 那又想要cp上限不能過6000 一種一隻
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 21:07:00
呵呵 可能你的朋友都很老實吧 或這你太輕易相信人??
作者: hidog (.....)   2016-12-14 21:07:00
複雜是說人際關係 你誤會了=_=||| 你是沒那種小學認識到現在的死黨嗎
作者: hidog (.....)   2016-12-14 21:08:00
我是不相信認識20年的老朋友會連這種事情都耍我啦 又沒好處
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 21:08:00
何況道館對戰都沒限制cp總和上限了 道館限制cp總和上
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 21:09:00
限六隻不能超過六千的話你會覺得...?
作者: hidog (.....)   2016-12-14 21:09:00
不講別的 圍棋都知道級數差太多要讓子 這真的很基本六千是一個估計的數字 置換成8000,9000都可以這個數字多少才合理? 我會估平均兩千,2000*6=12000
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 21:10:00
我想圍棋跟手遊對戰的性質上是差很多的哦回合制的東西讓步沒什麼, real time的要讓步說真的少
作者: Jin63916 (摳幫瓦)   2016-12-14 21:11:00
我不期待欸,不知道這功能要幹嘛
作者: iiiivy (眠羊)   2016-12-14 21:12:00
如果對戰能幫神奇寶貝升等~ 就會期待~
作者: hidog (.....)   2016-12-14 21:13:00
你要堅持不能給限制我沒意見啦 畢竟八字都沒一撇但是技術上,你擔心的飛人問題我不覺得會是問題以前本傳對戰就先講好禁止使用金手指做出來的怪大家都只用抓到的怪 問題就解決了= =|||
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 21:14:00
我從沒擔心過飛人問題 看前幾行推文應該就懂了真正的問題是"飛人本來就是一種蔑視遊戲內所有規矩的OO"這件事 都會用假gps和黑窗亂搞了,對戰真出來飛人想方設法搞出破壞對戰機制平衡的東西,那才是隱憂
作者: hidog (.....)   2016-12-14 21:17:00
黑窗跟fake gps不同,開fake gps的未必會開黑窗作弊玩家也是有分等級的@@"
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 21:17:00
反正最多就六隻,飛人如果照規矩乖乖玩對戰也是一般般
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 21:18:00
問題的核心是"會規規矩矩的就不會去當作弊飛人"的吧
作者: hidog (.....)   2016-12-14 21:19:00
例如我平常約打馬力歐賽車會找技術相近的,不會找神人來自虐
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 21:19:00
不,到時出現幫閃大內掛之類的作弊程式我都不意外已經可以預見有人會開發對戰閃躲常駐類的作弊程式了
作者: hidog (.....)   2016-12-14 21:20:00
當我覺得雙方差距過大的時候我就不會再找這個人對戰了
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 21:20:00
只要打贏對戰的獎勵夠吸引人 作弊派玩家就會是隱憂
作者: hidog (.....)   2016-12-14 21:21:00
那也要他們找的到對手才行阿XD 正常會變成開分身吧
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 21:21:00
簡單說就是飛人搞六隻封頂神寵並不用擔心,該擔心的是
作者: hidog (.....)   2016-12-14 21:22:00
對我來講,比較大的問題是身邊都退坑了,找不到對戰對手阿
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 21:22:00
會去當飛人本身就是代表這群人本質上是王八蛋這件事
作者: noname123 (無名)   2016-12-14 21:22:00
如果對戰勝利者,可以俘虜對方最強的寶貝就期待。
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 21:23:00
那又回到最開始的問題,對戰前你怎麼知道對方是否飛?
作者: hidog (.....)   2016-12-14 21:23:00
又不是遊戲王XD 不可能這樣設計啦 本傳都沒這麼血腥了都還沒對戰我就知道身邊誰有飛誰沒飛了=_=|||
作者: wassig (漾)   2016-12-14 21:23:00
同意hidog,雖說只要有規則就有投機者,但規則的設計從不是避免投機者,而是讓一般玩家能以接近的起跑點靠自己的技術勝出。圍牆就是相當好的例子,規則夠簡化,反而製造更多的自由度讓一般玩家取勝
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 21:24:00
那是你只跟認識的人對戰所以你不擔心啊 又不是每個人
作者: wassig (漾)   2016-12-14 21:24:00
圍棋...
作者: hidog (.....)   2016-12-14 21:25:00
SF不知道你身邊玩的人多不多,我身邊就算是飛人也都退光了
作者: swordfishcs   2016-12-14 21:25:00
連這個都在吵,是有沒有這麼無聊,好像非得講贏似的
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 21:25:00
圍棋程式開發團隊到處在網路上找高手做beta屌電一堆
作者: horseorange (橘小馬)   2016-12-14 21:25:00
完全不期待對戰 沒什麼讀來讀去的成份在
作者: wassig (漾)   2016-12-14 21:26:00
CP總和上限也是我能想到的簡單規則,跟鋼彈系列作的作法一樣
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 21:26:00
業餘甚至半職業的棋手的新聞好像才半年前的事呢...
作者: hidog (.....)   2016-12-14 21:26:00
給wassig 原來你也會玩剛蛋系列作(握手)
作者: ctx705f (鍵盤小妹)   2016-12-14 21:26:00
對戰?沒卵用的東西 每個人都6隻快龍卡比乘龍 zzz
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 21:27:00
奇怪了難道對戰不拒絕不認識的是有錯哦??
作者: hidog (.....)   2016-12-14 21:27:00
痾 圍棋你講的是哪個程式? AlphaGO那已經是學術等級的東西
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 21:28:00
阿所以哩 重點是alphago就已經不是一般"人類"操作者
作者: wassig (漾)   2016-12-14 21:28:00
屌電一堆是用ai吧...這種遊戲要避script明明很簡單
作者: hidog (.....)   2016-12-14 21:29:00
所以會讓你去跟AlphaGO對戰? 你真的知道那是啥嗎
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 21:30:00
PMGO來說 到時真有可能會跟用作弊內掛的人對戰到啊??還是一樣那個問題嘛 你對戰前會知道人家飛人或內掛??
作者: wassig (漾)   2016-12-14 21:31:00
然後我覺得談規則結果扯機械學習或圍棋外掛反而顯示了你提不出更多"外掛使用者在圍棋規則上能佔的便宜"這件事
作者: hidog (.....)   2016-12-14 21:31:00
就類似我玩LOL都只打電腦 弱的人自己會找到出路=_=
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 21:32:00
alphago至少還有幾次有讓人知道他是 alpha go呢欸奇怪哦 先去扯到圍棋的好像不是我欸??我只是follow某人的比喻去指出拿圍棋來講的不適切性
作者: kobekai (阿凱)   2016-12-14 21:33:00
飛人要什麼有什麼哪有侷限在快龍
作者: hidog (.....)   2016-12-14 21:33:00
就算是隨機對戰,也可以根據勝率作對手安排
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 21:33:00
我是在講"拿圍棋讓子來比喻pmgo對戰無法證明什麼"懂?
作者: hidog (.....)   2016-12-14 21:34:00
到最後就會變成開外掛的碰再一起. 所以完全不覺得是問題技術上完全不是問題 是看N社要不要做=_=但是目前的問題是連自訂隊伍都做不出來了 不期待玩家對戰
作者: wassig (漾)   2016-12-14 21:35:00
圍棋是為了說明規則設計就能避掉一堆「不應在清除外掛前就開放對戰」的理由
作者: hidog (.....)   2016-12-14 21:35:00
SF我會覺得你提出的問題都是技術上可克服的問題
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 21:35:00
你意思是系統計算去媒合對手?玩家沒的選對手的意思??
作者: hidog (.....)   2016-12-14 21:36:00
系統可以設計成自選或是電腦配對對手兩種
作者: wassig (漾)   2016-12-14 21:36:00
那我說的可以比喻了嗎?
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 21:36:00
我覺得這比較像是用製造另一個問題去解決問題欸
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 21:37:00
那自選還是一樣會有上述的不公情況啊 甚至沒解決到..
作者: hidog (.....)   2016-12-14 21:37:00
那你幹嘛一定要跟開外掛的朋友對戰啦 我不懂耶XD
作者: RedDracula (喔.)   2016-12-14 21:38:00
怎麼會有這種想法...要跟寶貝對戰才能收服,保證你一定玩不到二代就放棄
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 21:38:00
每個朋友都一定會去問有沒有當飛人我才覺得莫名吧
作者: hidog (.....)   2016-12-14 21:40:00
跟朋友閒聊->看一下他的怪->發現對方快卡乘一堆
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 21:40:00
逢認識的知道有在玩就問"欸那你有開黑窗嗎"...?????
作者: rainstill (有一點 ...)   2016-12-14 21:41:00
技巧才是重點吧 現在滿手快卡乘的很多吧 湊出6隻不是問題
作者: hidog (.....)   2016-12-14 21:41:00
你身邊都沒有人臉書貼怪出來滿滿快卡乘的嗎= =|||
作者: padi ( )   2016-12-14 21:41:00
我在壯圍 遇到朋友說他都去南寮農 秒懂
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 21:41:00
這遊戲交到的朋友會去問一堆欸 別預設大家都跟你一樣
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 21:42:00
你不開心"刺探"那我換一個台語辭 "摳摳問" 這樣ok??
作者: hidog (.....)   2016-12-14 21:42:00
也不是偷偷問 飛人都會炫耀抓了什麼怪今天抓高雄卡比明天抓桃園乘龍 這樣你還沒發現對方在飛= =?
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 21:44:00
喔 所以為什麼就一定只能找認識的對戰?? 誰規定der那很難說哦 就有認識阿伯本來躁鬱症後來靠玩這緩解
作者: hidog (.....)   2016-12-14 21:45:00
好啦 你講的都對 這遊戲開放對戰會崩壞 滿意了吧orz
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 21:45:00
野狼125騎著整天啪啪造 何況又每個人都會自行暴露了?扣個沒人講過的帽子給人好棒棒啊
作者: isohera (土城加藤鷹)   2016-12-14 21:46:00
你怎會認為飛人對戰技巧會好
作者: sniperLHW (冷寒楓)   2016-12-14 21:47:00
真心不懂這要論證什麼… hidog大辛苦了= =
作者: isohera (土城加藤鷹)   2016-12-14 21:48:00
不良於行了,還期望他會跑?還是一句老話,老天給你腳不用,會提早收回去
作者: SilverFlare (銀白閃焰)   2016-12-14 21:51:00
飛人哦...如果自己手動他技術一定是輸一般玩家啦,因為平常都是電腦在玩手都按滑鼠而已嘛呵呵 不過你要想如果會乖乖的手動在玩對戰,那一開始就不會去當飛飛啦
作者: Zeropapa (新時代)   2016-12-14 21:53:00
不會,你搞錯重點了,開放後變成真人對決才會gg
作者: hidog (.....)   2016-12-14 21:56:00
樓上XDDDDD
作者: Amygo (心在何方)   2016-12-14 21:58:00
如果這樣的話KOF那種早就GG了
作者: hidog (.....)   2016-12-14 21:59:00
其實也早就GG了XD 現在格鬥遊戲重點都不再格鬥惹
作者: peeper5566 (我不是辣椒56)   2016-12-14 22:01:00
不如開副本解任務
作者: mepass (努力浪費人生)   2016-12-14 22:11:00
如果開放我絕對只敢跟認識的玩不然一定真人快打
作者: MoneyDay5566 (台灣基本面燙到不行!)   2016-12-14 22:14:00
沒人氣了
作者: GF (謝謝妳 40D)   2016-12-14 22:17:00
NO
作者: allenmusic (艾倫)   2016-12-14 22:19:00
開放在伺服器對戰 這樣就比較安全了八
作者: gidin (雞丁)   2016-12-14 22:26:00
要禁飛人還不簡單 規定對戰要到道館 稍微看一下四周有沒有人 沒人還有帳號在排隊 那就飛人啊 不要打就好這遊戲本來就鼓勵真人交流 要打之前也可以先跟真人聊一下看一下對方螢幕有沒有外掛 面對面要作弊很難吧
作者: isohera (土城加藤鷹)   2016-12-14 22:34:00
真的 飛人被抓到應該被打很慘
作者: Glaylikesky (睡眠不足)   2016-12-14 22:36:00
不會,到時候變成真人快打,我覺得道館領錢時限應該要縮短,21小時也太長了
作者: undertakerme (新營金城腐)   2016-12-14 22:37:00
大家真的都認為對戰六隻一定都能派一樣的嗎XD
作者: skyyo (魯蛇收集師)   2016-12-14 22:47:00
阿邊常常被其他人欺負 所以不相信人類 沒關係 C洽愛你
作者: shangyen   2016-12-14 22:48:00
期待啊 要先脫光衣服就可以對戰
作者: Mellissa   2016-12-14 22:59:00
加入附近的人和聊天模式比較好XD
作者: sg1987 (治作)   2016-12-14 23:51:00
我覺得打從一開始就要用打怪的方式來抓怪才對
作者: AndyPettit (有錢屌就大 有奶便是娘)   2016-12-14 23:52:00
或是一種怪最多一隻上場 也可以
作者: knighthgink (聖陵)   2016-12-15 00:02:00
要在路上對一個陌生人說:決鬥吧! 這恥力要夠高
作者: hidog (.....)   2016-12-15 00:10:00
本傳不都這樣 跑出驚嘆號後來跟你對戰
作者: cismjmgoshr (--???--)   2016-12-15 00:10:00
我也覺得開放對戰後有機會變成真人快打....
作者: book2381   2016-12-15 00:20:00
作者: gn02355346yi (luvangel)   2016-12-15 01:50:00
吵這個超級無聊不是飛人要全派快龍也根本不難
作者: Naoki0217 (Naoki)   2016-12-15 02:58:00
前面有人說限制3000以下,那我花了十幾萬星塵將我的快龍們灌好灌滿豈不是白花了?!
作者: Ellis0919   2016-12-15 08:34:00
小朋友吵架喔哈哈
作者: maggie024 (莫莉)   2016-12-15 09:25:00
整串就看小朋友在吵架= =
作者: aqw445566 (TETSU)   2016-12-15 09:38:00
路上...陸上是南極大路上?
作者: paiopapa (飄拔拔)   2016-12-15 11:08:00
本傳對戰場就會把等級都調成50級 就不能用等級來輾壓
作者: ptt222 (ptt222)   2016-12-15 12:27:00
3000以下?那我灌到2999,灌好灌滿。
作者: firefoxriko (自由主義者的忠心測試)   2016-12-15 15:17:00
aqw要嗆原po路上打成陸上,但自己的南極大陸變大路
作者: bluleaf (心情抒發口)   2016-12-16 00:53:00
就同種只能出一隻就好啦
作者: skyyo (魯蛇收集師)   2016-12-16 12:59:00
不是小朋友 是邊緣人
作者: kamir (小K)   2016-12-16 19:44:00
先讓大家看得見地图上的其他玩家吧…
作者: laixiaotai (賴泰)   2016-12-18 13:39:00

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