如題,當然我知道目前國外一些data miner間一直有傳一種說法
說是每隻寵在抓到當下就決定他之後進化會有啥技能了
所以推論並不是進化當下才在跑亂數選取的程式
與其說進化當下抽 更像是抓到當下就抽到決定好了
所以問題關鍵是 "各種將來技能組"的怪 在野生/孵蛋出現的比率 ??
每次升級大量進化後開始清不需要的精靈時
稍微注意一下那些進化後的常見怪 小招大招的技能比率的話...
會發現好像並不是所有技能的比率都是平均分布的耶??
比方說比雕 小弟我進化了60隻 有43隻一技都是wing attack
steel wing 只有17隻...這樣要說兩招小招出現機率一樣實在是很牽強
又譬如說大嘴雀,二招似乎很容易出twister ?? 38隻裡26隻都是...
還有像之前萬聖節活動大量進化的耿鬼
50幾隻裡面只有6隻二招是影子球 但毒炸彈和暗波出現的比率就又差不多
其他像進化快龍一招特別容易鋼翼 這類的就比較難說 畢竟樣本數是真的很難拉到 > 20
胖可丁一招比較難出拍擊也是,我進化了16隻 拍擊的只有5隻 <-但這還在誤差範圍內
是官方真的有特別去做這類的設定過嗎?
體質好的怪進化技能不容易抽到好,天生戰力較不強的技能就比較容易抽到好的?
比率不平均背後,是類似這樣的遊戲平衡性設計在運作嗎??
爬了文也都沒有相關的統計,也差不多是時候討論一下進化抽技能的機率分布了吧?
作者:
satan04 (釣魚寶寶)
2016-12-06 21:17:00感覺文
都有附上自己抓到裡面一定數量的統計了...還感覺文..
作者:
ejijojo (小羊羊)
2016-12-06 21:28:00感覺數量夠大了 可能可以統計一下波波的狀況
作者:
watashiD (watashiD)
2016-12-06 21:31:00我也不知道也,官方出火花噴火龍也是故意的嗎?
作者:
mepass (努力浪費人生)
2016-12-06 21:31:00你自己稍微算一下就知道 這完全都合理範圍內
比雕 大嘴雀 耿鬼的情況 應該都不是合理範圍了吧...這邊只是有疑問 真的很難硬去說每種技能組機率都一樣
耿鬼55隻,影子球的組合若平均分布應是18,但我只有6..
都差到2/3以上了, 不太覺得這能說是合理範圍內...wei不太懂你算的是什麼?是說60隻中17隻以下鋼翼機率?
yep, 但我覺得應該要用個信心水準之類的算一下沒修過統計 高中數學也很爛不會算 ㄎㄎ 有理組的嗎
你這樣是算成60取1至取17的機率了吧 這樣不太一樣
只看17的話大概是0.3%應該要看一下樣本數60, 95%信心水準下最大誤差之類的
因為實際上是從野外的母體取樣了60隻回來,17隻鋼翼並不是從60隻裡面抽取17隻,這是不一樣的兩回事吧@@
作者: intointo (櫻花) 2016-12-06 21:44:00
我水伊布 80%的技能是水波 QQ
我是建立在1/2的機會下, 試算17這分佈在幾個標準差外
但我不會算 我只好算看看比這還糟的所有機率總合為0.5%
作者:
fddk (æ‰æ›²çš„è—æœˆ)
2016-12-06 21:56:00說到進化快龍...我5隻連續進化技能都沒重複加上野生抓到一隻,六種組合都有XD
那還真平均啊 欸不對 野生的又沒經過進化抽技能過程
作者: cysh610759 (cysh610759) 2016-12-06 21:58:00
妙蛙花 飛葉5:0藤鞭 超靠杯妙蛙花 飛葉5:0藤鞭 超靠杯
作者: cysh610759 (cysh610759) 2016-12-06 21:59:00
每一隻都iv90+ 哭哭
其實我個人經驗覺得御三家反而進化技能算平均的如果算進中間的妙蛙草卡咪龜火恐龍一併計算,就很平均但是我想一定沒有人care中間二階的技能抽到啥吧QwQ
作者:
gna239 ( Kaonashi)
2016-12-06 22:18:00機率跟統計學的概念相似,但是本質上是有差異的
派拉斯特的cross poison也是 快泳蛙則是冰拳特別常出
作者: mockyou (我不悲觀只是絕望) 2016-12-06 22:20:00
進化12顆雷電球,大小招感覺很平均
作者:
wfelix (清雲)
2016-12-06 22:20:00我感覺水伊布的水波很少見 不過也不一定
作者: mockyou (我不悲觀只是絕望) 2016-12-06 22:21:00
但進化12隻小火馬,沒1隻會大自爆的 都是開蛋連續進化
作者:
wfelix (清雲)
2016-12-06 22:21:00因為拿到水波當下通常就變糖了,長久下來就是滿滿的水砲水尾,水波就是那1.2隻紀念的
水精靈的話 波9尾6砲6 個人是沒有什麼特別不平均的
作者:
abysszzz (愛睏~~~)
2016-12-06 22:37:00這種問題你得不到答案,就算得到了也沒什麼用從coding觀點,多半是使用一個hash function/table然後把UID餵進去,就會得到一個結果這個hash function在伺服器上隨時可改,改了也不會公告
作者:
e46m3s15 (///M power)
2016-12-06 22:43:00說是每隻寵在抓到當下就決定他之後進化會有啥技能了<--可以用2個帳號抓同一隻怪並一起進化實驗看看,只是要拿2隻手機到處跑...
作者:
bmw3633 (好夢璃)
2016-12-06 22:47:00同一隻怪 被兩個帳號抓到的瞬間 就變成不同怪了忘記是UID 還是PID就不同了
作者:
satan04 (釣魚寶寶)
2016-12-06 22:50:00PID
作者:
e46m3s15 (///M power)
2016-12-06 22:54:00這樣子啊,我還以為都算同一隻怪呢....
作者:
Nern (嫩翻天)
2016-12-06 22:56:00那是比喻
作者: winter121 (winter121) 2016-12-06 23:17:00
進化13隻鐵甲暴龍 擲泥3 碎岩10...是我運氣比較差嗎QQ
作者: JAMES1991 2016-12-06 23:37:00
進化12隻老噴11隻火花,唯一那隻翅膀攻擊的不會噴火…
進化15隻風速狗 0隻大字 大概10隻整地 給你參考
這還好啦 試過43隻蛋樹只有四隻陽光烈焰的嗎??(苦笑
嘛 我風速狗第三隻就炎牙大字iv100所以就沒再try了
作者: popopal 2016-12-07 00:14:00
我之前也是整地狗很少 之後高IV連5隻整地@.@...
作者:
GhostGod (GhostGod)
2016-12-07 00:25:00我進化了四隻快龍三隻息爪 可是我想要一隻息波啊
我目前也在農息波+1 一直都進化出鋼波ˊˋ 超煩der息波才是攻擊守塔都吃得開的組合啊 鋼波只能守塔...
作者: maddeath ((>_<)) 2016-12-07 00:43:00
我一堆鋼翼快龍和龍抓噴火龍啊!是我人品差嘛 (T_T)
我個人覺得不是 是刻意設計讓一些寵好技能較難抽的..畢竟這遊戲現在就靠技能抽獎來平衡遊戲多樣性了...
作者:
roga (任性)
2016-12-07 01:21:00第一段的說法不成立,我自己實際試過,同時玩兩隻手機,兩個帳號,然候抓到同一隻高 IV 的迷你龍,馬上同時進化開獎,一個帳號是息爪,另一個帳號是鋼翼。
作者: way0106 (鴻鵠之心) 2016-12-07 01:31:00
用數量拼進化吧 風速狗我是第三隻咬大字 第六隻炎牙大字火系很順 水系很囧 爆鯉龍進化6隻4波2捲...糖果都沒了
作者: way0106 (鴻鵠之心) 2016-12-07 01:47:00
第12隻才成功..水槍水炮 5火4雷1水波1尾火精靈還3火花大字 1噴火 1熱風 (火系真的很順...)
作者:
luke2 (路克2)
2016-12-07 09:03:00之前本來想講但後來放棄 這邊講一下好了就算固定ID(同一使用者) 有數據顯示 進化後的技能未必均勻
http://0rz.tw/JbqNi 當初看到的資料是這個 你看普攻很明顯非1/2 更別說疑似跟PID有關這件事另外大樣本的前提 以1/2 1/3的機率來看的話 30就夠了
絕對是平均 你樣品數取個10000再來說官方作弊吧 官方沒那麼閒要動這個機率
這邊有誰說官方作弊了?? 說真的就算機率不平均有刻意的高低安排,那也只能說是遊戲設計的一部份啊改動這種程式碼說真的很快 哪有需要多閒