Re: [閒聊] 噴火龍的未來?

作者: spiritempire (白色流星)   2016-11-27 22:55:29
※ 引述《vince4687 (可愛又迷人的反派角色)》之銘言:
: 如題
: 小弟最近在農一隻噴火龍
: 但是御三家的素質實在是不高
: 剛剛看了一下圖鑑
: 發現噴火龍可以再進化成mega噴火龍
: 屬性還從火系飛行系變成火系龍系
: 這樣子應該就不怕電系的絕招了吧!
: 看看這個外掛噴火龍左擋水系mega水箭龜右擋皮神 小智忍蛙
: 倒打水箭龜
: https://www.youtube.com/watch?v=NRLdAKHYOXU
: Mega噴火龍 超級鎖血 一打二
: https://youtu.be/mj5n0BfDq3M
: 如果到時候開放了
: 想必會比乘龍快龍卡比更猛吧!
: 大家覺得呢?
小弟說一下感想,基本上N社直接套本傳六圍個人認為相當不洽當
因為本傳是回合制,加上技能多元,譬如欺騙空間讓速度顛倒,還有各種干擾技、先制技
替身、保護、提升能力技能如劍舞,可以讓各種六圍的PM都有發揮空間,但GO就是一直按
按按,比誰血多,甚至屬性相剋削弱,草系有時還打不贏水精靈,唯一可以翻轉只有閃技能
可是閃技能像小弟手殘也有人可能是手機爛會lag,閃不掉變成原罪
所以似乎重新設計讓每隻PM的CP都相近,但其實神奇寶貝做成即時對戰
就應該要向最近wii平台的寶可拳那樣,抓幾隻有名的,詳細設計防禦軟硬,遠攻近攻的格鬥
遊戲,151隻即使CP拉近,也會讓一堆腳色變的尷尬,譬如CP3000的水精靈CP2980水箭龜
CP2990哥達鴨,可能就會覺得這三隻其實有兩隻根本刪掉就好
總歸一句就是戰鬥模式過於單調,導致大部分的怪除了開圖鑑以外都是多餘的,當然N社當
初把遊戲設計這麼簡陋,可能也是考量手機族很多是打發時間的婆婆媽媽,通勤划手機
上班族等等輕度玩家,搞得像本傳對很多人可能要學太多門檻太高就不玩了,不過現在看來
就是兩面不討好,輕度玩家覺得就一直抓也膩了不玩,還不如繼續切西瓜切糖果還有點成
感,重度玩家也覺得我除了抓CP2800以上那群,其他完全不能打也沒戰略性抓完收工
繼續追日月版比較實在,只希望N社應該做一個大刀闊斧重新為這遊戲定位,不然
我看在半年玩的人少到這個版都可以關了
作者: luke2 (路克2)   2016-11-27 22:59:00
人再少都不會關版吧
作者: HommyDragon (好友龍)   2016-11-27 23:15:00
講著講著都想回去蹲玩日月了
作者: rogerfederer (時速二十)   2016-11-27 23:17:00
同感~血量在這遊戲影響太大~而且速度這重要性質也沒
作者: satan04 (釣魚寶寶)   2016-11-27 23:17:00
日月還可以領一下敗軍忍蛙多潮啊
作者: rogerfederer (時速二十)   2016-11-27 23:18:00
個人覺得給每一隻PM設定總族點數讓玩家自由分配招式也是自選分配~這樣比較有特色血少高攻的怪像胡地 雷精靈這類要加入高閃避性質這樣才比較不會失衡~不然怪都給水精靈打就好
作者: patsteck (J)   2016-11-27 23:30:00
覺得怪物的素質裡可以新增回避率 來彌補沒辦法展現速度的缺點? 比如回避率高的被打到有機會miss 讓玩家可以不用閃招閃的這麼累
作者: bomb1000 (bomb1000)   2016-11-27 23:33:00
說到心坎裡給推
作者: patsteck (J)   2016-11-27 23:36:00
也能讓遊戲多一點不可測的元(ㄩㄣˋ)素(ㄑ一ˋ)?
作者: rogerfederer (時速二十)   2016-11-27 23:38:00
遊戲不可測的元素都跑到賭進化招式跟隨機IV了~科科
作者: patsteck (J)   2016-11-27 23:42:00
嗯啊 不過我是指打道館的部分
作者: hidog (.....)   2016-11-27 23:45:00
N社就...裝死擺爛發廢文 順便整整玩家 別期待比較好
作者: rogerfederer (時速二十)   2016-11-27 23:47:00
道館我倒是覺得要不就AI打AI,不然就玩家打玩家玩家打電腦怎麼看都不公平的~
作者: sanron (y4u3jo6)   2016-11-27 23:53:00
中肯文 但我猜下面會有87會說不爽不要玩 (笑
作者: great5566 (偉大的5566)   2016-11-28 00:10:00
如果電腦要做ai閃你 你可能會輸很慘你按久一點 馬上電腦感應就閃你 XDDD
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2016-11-28 00:23:00
覺得可以改成不同速度PM在閃躲時減傷的%數不同,不然血少的靠閃躲還是滿容易死的
作者: qwerty789 (鍵盤789)   2016-11-28 00:37:00
你算是有道理
作者: Crushredkiss (StealMyHeart)   2016-11-28 00:43:00
講實話會被罵
作者: faniour (å®…å®…)   2016-11-28 00:45:00
只要改個擊中增加集氣效率,combo 卡爆擊發動率甚至combo對集氣效率加成拉更大這遊戲就差很多了
作者: SlamKai (Calm Violence)   2016-11-28 00:46:00
上市4個多月 首次調整種族值 N社不急 急死玩家 @@
作者: faniour (å®…å®…)   2016-11-28 00:47:00
打道館閃都不閃最後人就是大招連發這種情況攻速快的就開始重要如果對招式的剋制或被剋制也引入集氣效率的差異那一些抽錯技能的怪也有發揮空間
作者: flarecutter (flarecutter)   2016-11-28 01:37:00
不會去玩本傳喔 何必一直看著定向不同的東西說這種話
作者: kyle5241 (kyle)   2016-11-28 01:45:00
水精靈連閃招都超輕鬆的啊......一秒兩下欸
作者: alumico (キラッ☆キラッ☆)   2016-11-28 06:34:00
N社:營收不錯,繼續發廢文
作者: hidog (.....)   2016-11-28 08:43:00
玩的不爽抱怨一下也不行XD f是N粉吧
作者: punkdog (8+9=17)   2016-11-28 09:18:00
這篇中肯到爆
作者: gidin (雞丁)   2016-11-28 09:47:00
推測開放對戰後 玩家應該會禁快龍卡比 或是限制cp範圍這樣打起來就可以看出閃招技術抓大招施放時機跟六隻搭配
作者: hidog (.....)   2016-11-28 09:51:00
樓上你對N社太有信心了...連自訂隊伍都做不出來 這要求會不會太過分XD
作者: gidin (雞丁)   2016-11-28 09:57:00
樓上 其實每個人對N社都是有信心的 不然現在抓高iv 存塵糖142畢業後 還是一直練等 抓怪 不就是對這遊戲有著滿滿的期待
作者: hidog (.....)   2016-11-28 10:00:00
好吧看完N社本日廢文 我實在沒信心XD
作者: gidin (雞丁)   2016-11-28 10:02:00
我相信你還是會繼續抓的 加油
作者: hidog (.....)   2016-11-28 10:05:00
已經沒啥抓了啦 都在玩日月了皮卡丘Z招好萌啊(大心)
作者: gidin (雞丁)   2016-11-28 10:21:00
昨天還看你發新版戰鬥心得文 沒想到今天就quit了
作者: hidog (.....)   2016-11-28 10:23:00
我很早就quit啦 只是每天還是會領個20皮而已日月出了就quit了@@
作者: crazy8226 (crazy)   2016-11-28 10:24:00
改追日月+1
作者: diefish0620 (陳死魚)   2016-11-28 12:10:00
改玩日月+1,真的不錯玩
作者: TW1762WK (命運之風)   2016-11-28 12:51:00
阿就靠著AR騙了一堆人進來啊... 偉哉AR
作者: WilburLin (U男孩)   2016-11-28 12:54:00
把每隻的技能變成選單可以選感覺會不錯
作者: Kirawu (Kirawu)   2016-11-29 00:30:00
敗筆是玩家遊戲中沒辦法互動交流

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