Re: [實測] ----關於百變怪變身後後防禦血量問題----

作者: keith291 (keith)   2016-11-24 22:57:26
(部分恕刪)
※ 引述《Nern (嫩翻天)》之銘言:
: 但是百變怪變身後的波波吃了一記回轉攻跟兩記衝擊後還有餘血(前面閃掉的跟最後一滴)
: 而白老鼠正牌波波則是吃下一記迴轉攻和一記衝擊後第二下衝擊就把他給掛惹
:
: 實驗組與對照組的差別應該就是防禦力與血量的總族值差異
: 波波總族值 : DEF 76 / STA 80
: 百變怪總族值 : DEF 91 / SAT 96
: 如果百變怪血量或是防禦其中一個在變身後不會改變的話,多挨一下都比較合理
剛去測試結果
確認是體力種族值維持百變怪的, 攻防種族值變成複製的怪的
測試分兩次
第一次是用 18 等, 攻/防/體iv 4/11/12 的百變怪, 血 61
打 25 等, 攻/防/體iv 14/2/14 的鐵甲貝(小招 Frost Breath)
測試方式是站著給對方打看傷害量, 截圖比較
如果是防的種族值維持百變怪的, 體的種族值變成鐵甲貝的
則每下 Frost Breath 會造成 11 傷害, 吃到 6 下就會致死
如果是體的種族值維持百變怪的, 防的種族值變成鐵甲貝的
則每下 Frost Breath 會造成 3 傷害, 吃到 21 下才會致死
實驗結果是後者成立
第二次是用 18 等, 攻/防/體iv 4/11/12 的百變怪, 血 61
打 17 等, 攻/防/體iv 12/15/13 的卡比獸(小招 Zen Headbutt)
測試方式一樣是站著給對方打看傷害量, 截圖比較
如果是防的種族值維持百變怪的, 體的種族值變成卡比獸的
則每下 Zen Headbutt 會造成 12 傷害, 吃到 16 下才會致死
如果是體的種族值維持百變怪的, 防的種族值變成卡比獸的
則每下 Zen Headbutt 會造成 6 傷害, 吃到 11 下就會致死
實驗結果仍然是後者
特別的是吃到 10 下時會剛好剩一滴血
而下面實驗截圖如果量血條橘色部份長度(單次傷害) x 10, 會發現剛好比總血量少一滴


與猜測的計算結果相符
結論 : 目前百變怪變身後血量仍維持原來的, 不知道是 BUG 還是設計的功能
作者: HommyDragon (好友龍)   2016-11-24 23:00:00
推 開司b
作者: popopal   2016-11-24 23:00:00
故意的 玩票性質 連技能都卡卡了
作者: jimihsu (j3小)   2016-11-24 23:06:00
作者: hahaha81 (哈哈哈掰一)   2016-11-24 23:07:00
喔耶 終於確定了那個大小招延遲是手機問題嗎@@
作者: december1952 (快一點)   2016-11-24 23:08:00
血量不變這點,和本傳一樣喔!
作者: Nern (嫩翻天)   2016-11-24 23:08:00
推控制碼
作者: taikonkimo (太公)   2016-11-24 23:10:00
血量維持原來喔 那就軟到要死了 血量能破一百嗎
作者: mepass (努力浪費人生)   2016-11-24 23:11:00
也就是說 只是個吉祥物 不用期待對戰有什麼用
作者: keith291 (keith)   2016-11-24 23:12:00
本傳原來是維持原血量喔? 小時候玩的都忘了
作者: mepass (努力浪費人生)   2016-11-24 23:12:00
不過這點很符合原作就是了 原作百變怪作用只有孵蛋
作者: worried (小童)   2016-11-24 23:23:00
可以拿HP好的百變怪來替換玻璃大炮吧
作者: hahaha81 (哈哈哈掰一)   2016-11-24 23:24:00
iv體高的百變顯得重要許多?
作者: MapleWang (爬文之道已不復存?)   2016-11-24 23:24:00
難怪,老覺得死很快
作者: XperiaAcroS (Acro S)   2016-11-24 23:27:00
除了孵蛋以外 在華藍洞窟懶得出去的時候可以讓他變成你包包強的怪把你送出洞穴
作者: qwe20 (晴晴我愛你)   2016-11-24 23:27:00
幫補充 40等滿等IV100百變怪 血量只有87...
作者: Dorapedia (哆啦)   2016-11-24 23:28:00
這數字有點嘲諷啊
作者: leelee100 (lee)   2016-11-24 23:29:00
沒抓到QQ
作者: Amygo (心在何方)   2016-11-24 23:29:00
手上這隻體力是15滿的 27等血量77
作者: Nern (嫩翻天)   2016-11-24 23:35:00
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作者: wwfman (ouch)   2016-11-24 23:41:00
作者: horseorange (橘小馬)   2016-11-24 23:47:00
技能卡卡的原來不是bug喔?我一直以為是我手機問題
作者: dakiwang (DaKi)   2016-11-24 23:49:00
方便請問樓主要去哪找種族值配上不同iv值後承受傷害大小的公式嗎?or計算出功擊力大小的公式,就是如何算出11和3的~
作者: keith291 (keith)   2016-11-24 23:50:00
我之前都是用攻速慢的技能沒感覺卡卡的(不會常連發)
作者: sunlman (小人)   2016-11-24 23:51:00
解惑推
作者: keith291 (keith)   2016-11-24 23:51:00
真的會卡? 比如變身後用水槍多試幾次看看?
作者: neak (neak)   2016-11-24 23:51:00
百變怪不是失敗品嗎?如果真的那麼強就是神獸了
作者: horseorange (橘小馬)   2016-11-24 23:52:00
我是變卡比覺得舔幾下會有幾下不理你
作者: FireHell (冥煌 = 好硬)   2016-11-24 23:55:00
請問文中,體的"種族值"跟IV的體是不是沒有關聯?
作者: keith291 (keith)   2016-11-24 23:58:00
種族值 = 基礎值, 各種公式都是 (基礎值 + 單項iv)去算
作者: Nern (嫩翻天)   2016-11-24 23:58:00
總族值 = 各種族的攻防體質 = =
作者: w538122 (阿蓋)   2016-11-25 00:18:00
體力不能複製喔…QQ
作者: watashiD (watashiD)   2016-11-25 00:22:00
o'_'o 沒差~拿到生蛋的門票了
作者: wassig (漾)   2016-11-25 00:38:00
Keith 大必推!
作者: dakiwang (DaKi)   2016-11-25 00:50:00
就是想找這個公式!太感謝啦
作者: lyk191947 (kuan)   2016-11-25 01:59:00
原來真的是玩具,還好沒去練
作者: oyabun   2016-11-25 04:55:00
作者: ithinksoiam (☁)   2016-11-25 09:33:00
可以請問百變怪的IV怎麼查嗎> <我根據網站的資料算出來了 謝謝~
作者: Kazc (做怪夢的孩子)   2016-11-25 13:22:00
本傳也是HP不會變 莫名覺得延續設定有點溫馨(?
作者: isohera (土城加藤鷹)   2016-11-25 13:27:00
推測試 百變怪是好玩而已 不堪一擊啊

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