[發問] 以後對戰會不會兩格以上大招才會是主流?

作者: s655131 (s655131)   2016-10-03 16:53:17
現在道館都是AI沙包 大多挑一格高威力打得比較快
但大部分缺點也很明顯 溢傷 容易躲 冷卻時間長或是氣沒滿先掛掉
畢竟放招次數不同 若只看DPS的話不是一個很好的參考依據
譬如怪力十字切DPS最高30 好不容易集滿氣 卻只有威力60放一次就沒了
實戰帶來的效益也不如預期 反而類似技能兩格的龍爪好用多
這邊想討論的非個別技能的問題 而是所有一格大招的共同問題
溢傷 蓄能時間長或被閃躲帶來的效益等等
有沒有可能現在所謂的最強技以後非AI對戰實用度大幅下降的可能?
作者: isohera (土城加藤鷹)   2016-10-03 16:54:00
1.看PM是否血多2.大招施放秒數輔助角 奶樹,水狗,瘋狗 還是一格好,沒能力坦好幾隻
作者: jack18262 (下坡型車手)   2016-10-03 16:55:00
lag閃不掉就哭哭
作者: homersimpson (荷馬‧辛普森)   2016-10-03 16:56:00
我是覺得還沒發生的事不要想那麼多
作者: Mulsanne   2016-10-03 16:57:00
DPS如果差不多兩格大招還是有優勢
作者: homersimpson (荷馬‧辛普森)   2016-10-03 16:57:00
我個人覺得玩家對戰未必會開放 就算開放 也會是最後開放的功能
作者: keith291 (keith)   2016-10-03 16:58:00
還沒正式出來前任何假設性計算都沒有意義
作者: greatonizuka (ˊ_ˋy-~)   2016-10-03 16:58:00
玩家對戰開放 我會最先考慮會不會變成真人PK
作者: keith291 (keith)   2016-10-03 16:59:00
你連他用的機制都不知道是能討論什麼?
作者: nidoran (灰灰)   2016-10-03 17:03:00
最保險的做法就是盡量蒐集各種技能組合的怪
作者: isohera (土城加藤鷹)   2016-10-03 17:17:00
最保險的做法就是傷害差不多的選放完馬上能動的放完馬上可以躲的攻守操之在我
作者: LPJ723 (Forbidden)   2016-10-03 17:21:00
真人pk... 其實有時打道場都有點毛 XDD 雖然沒遇過紛爭...可以加大範圍保障一下嗎... XDD
作者: westwet (西溼)   2016-10-03 17:41:00
怕屁呀!當年在網咖cs1.6 blood pk場用老鷹和awp衝鋒狂掃到對手全龜一起,awp一個跳蹲直接一串心爆頭x3 kills
作者: pudding86200 (貓頭鷹咕咕)   2016-10-03 17:43:00
單挑一格招強 打很多隻兩格招強
作者: westwet (西溼)   2016-10-03 17:43:00
朋友都看爽到叫出來,我沒出聲滿臉暗爽笑,怕被認出來打幾個人還宗著校服在密閉空間,這樣都沒在怕了打道館怕啥
作者: horseorange (橘小馬)   2016-10-03 17:44:00
壓頂跟龍爪沒改就是超op招
作者: westwet (西溼)   2016-10-03 17:45:00
再不然學學黃警司假裝講電話呀~除非你在大樓高層打道館不然隨便走都閃得掉,不用怕被扔下樓啦安安
作者: chasewang   2016-10-03 19:19:00
蛤???????
作者: jai23012 (jai23)   2016-10-03 19:26:00
除非現有的機制全部被推掉重來,不然可能的情況就那幾種現在不考慮的後果就是超高的時間成本
作者: senior (希尼爾)   2016-10-03 19:32:00
還不就時間成本挪到現在罷了 未來還未必有回饋
作者: yiping0210 (yee皮)   2016-10-03 20:17:00
強技就算閃了 打下去還是爆痛
作者: LVE (強尼屁股)   2016-10-03 22:51:00
在網咖打CS狂丟閃光,閃到8+9找人。一個爽字
作者: Wolfken   2016-10-03 23:56:00
對戰大招必須假設一定會被閃掉,所以一格兩格好像沒差

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