Re: [討論] GamePress最新攻防排名(9/27)&個人補充

作者: ghkckhg (名字背過又忘記)   2016-09-29 15:41:11
不好意思,
想稍微問幾個問題跟提一些建議。
//
首先是我不太清楚的地方:
1.
: Bubble是目前版本,防守最強的普功之一,
: 防守DPS高(7.2625),且比較難閃。
: 補充:
: 防守方開場連續攻擊兩次,之後約2秒打一次。
: Posion快泳蛙防守DPS(平均每秒傷害) 7.2625,就是這麼高。
: 我用其他寶可夢給大家當參考:
: 卡比一技(Zen Headbutt)防守DPS:3.93
: 快龍一技(Steel Wing)防守DPS:4.5
請問一下防守DPS要怎麼算阿 @@"
2.
: Solar Beam防守DPS(21.7375)X1.25(剋屬增傷)=27.1719
: 既然推薦Seed Bomb(14.1544),(傷害明顯輸)
: 那Solar Beam(27.1719)因為DPS高也要被推薦。
類似問題,21.7375是怎麼算的阿?
GamePress分析傷害就兩個算法,
DPS/True DPS,
不過我從網站上看到的數字好像和你的來源不一樣。
//
接著是我對大大的建議:
GamePress的研究方式是很理論&結果至上的,
最佳配招的評比純粹由於它們提供的DPS多寡,
類似像「泰山壓頂用起來比較靈活」的敘述是實戰技巧和手感。
站在GamePress的角度,
舔壓頂會評比為A純粹只是因為打起來很痛,和靈不靈活其實沒關係。
建議大大把理論數據和實戰經驗區隔一下,畢竟,
最佳評比的輸出組合在加入閃躲的因素後輸出會不會降低,
這點GamePress並沒有說明,人家理論派的嘛。
//
最後是我自己看GamePress的評比覺得需要小心的地方:
1. 評比是正確的,但差距多少不知道...
GamePress只講舔/壓頂比頭槌/壓頂高一個檔次,
但實際輸出差多少卻沒講?
有些網站有做輸出百分比顯示,
以最高組合為100%,
次等組合會表示為最高組合多少%的強度,
有這樣的資訊其實比較方便。
這個部分不少玩家應該感同身受,
手上有些高CP、高IV的PM但配招並不是最好的,
要不要強化就很猶豫。
2. 大怪的F仍然有可能勝小怪的A
這點GamePress其實有稍微註明,
說F>A是有點誇張啦,
但說卡比的頭槌/地震(C)贏過拉達的咬/死光(A)我覺得有可能。
也就是說評比都只針對同種PM的不同招式組合,
不同種PM之間招式組合的優劣GamePress目前也沒有提供準確的數據,
是有簡單分Tier啦,
但你若要問風速狗(Tier 1.5)和大食花(Tier 2)差多少,
可能只得自己派出去打打看才會知道。
感謝原PO的分享和個人經驗~
謝謝大家~
相關來源:
評比方式
https://goo.gl/21X9V6
傷害機制
https://goo.gl/RbeP0K
DPS計算
https://goo.gl/FLkJQf
作者: schrei (太癢拉)   2016-09-29 15:42:00
所以網站都是參考 實際還是玩家的手順跟喜好我就比較喜歡lick/hyperbeam但是就是要當木樁
作者: brian980466 (brian)   2016-09-29 16:14:00
我覺得打道館重要的是速度 個人喜歡Hyper Beam
作者: oncem423 (阿賢)   2016-09-29 16:27:00
GamePress排名列表,是有把閃躲列入考慮因素的。如圖http://imgur.com/9DdsAMG.jpg
作者: ghkckhg (名字背過又忘記)   2016-09-29 16:41:00
阿我說的是招式評比沒有考慮dodge 因為他是照cycle算的招式評比 https://goo.gl/21X9V6 "True DPS Calculation"和 "Determining an Optimal Moveset DPS" 這兩個小節
作者: vicjoyce0328 (咕咕咕)   2016-09-29 16:46:00
Gamepress 是假設站椿的哦,大食花和耶蛋樹的閃躲攻擊有額外加分,它另外有提到寄居蟹parasect 閃躲下是耐用,但站椿是悲劇所以不列入Gamepress 開宗明義就説攻撃排名會比防守主觀很多,它的定義是給讀者在投資星塵前考慮優先順序
作者: ibook0102 (0102)   2016-09-29 16:54:00
我覺得打道館最需要的是靈活,所以我喜歡閃招1隻吃4隻像剛剛我出門用龍息龍爪3025,連吃了4隻卡比還剩25%血cp分別是17xx、24xx、25xx、27xx,快龍威武
作者: vicjoyce0328 (咕咕咕)   2016-09-29 16:57:00
除了站椿能打外另一個考量就是目前meta 防守主要是放水精靈(非台灣吧)所以風速狗排名受到影響,而藥水使用和戰鬥時間只佔一點點權重,另外pokemon獲得的難易程度不列入因子
作者: oncem423 (阿賢)   2016-09-29 17:02:00
我不知道你說的是招式評比表,我回答的是Tier排名列表。我的防守DPS來源一樣是GamePress提供,之後我自己計算。點技能就能進入技能詳細與攻防DPS頁面,goo.gl/WzDtB0http://imgur.com/blWeR6m.jpghttps://goo.gl/WzDtB0
作者: duvw (duvw)   2016-09-29 17:09:00
站樁DPS計算跟實際閃躲的狀況本來就不同,這不是經驗,靜置閃躲時間,網站沒列入
作者: ghkckhg (名字背過又忘記)   2016-09-29 17:12:00
哦哦原來如此 感謝oncem大

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com