[討論] 戰鬥系統分析

作者: ghkckhg (名字背過又忘記)   2016-09-28 02:03:18
颱風天來寫文章~
這篇主要想討論兩個影響戰鬥的因素(屬性、招式),
並提出一套分析架構,
讓玩家在討論戰鬥相關問題時能更有條理和全面。
PS. 基礎知識略過不談。
//
☆屬性
撇開無剋屬的情況,
總共有四種可能(可複選):
你打對方痛、你打對方不痛、對方打你痛、對方打你不痛。
⊙單一可能
1. 你打對方痛(剋屬)
最常見的剋屬運用,不太需要考慮戰鬥策略,可閃可硬幹。
範例:乘龍 vs 快龍。
2. 你打對方不痛(被減傷)
3. 對方打你痛(被剋屬)
想不出來為什麼要這樣打,
遇到這兩種情形就換隻吧...@@"
4. 對方打你不痛(減傷)
反向的剋屬運用,思考方式是這樣的:
如果對方打不痛你,你可以硬挨不閃以維持攻擊的流暢度和最高輸出,
特別是現在有預輸入系統可以招招相連到天邊。
另外需要注意的是,
你必須預先知道對方的配招,
因為同一種PM可以有不同系的招式,
但是你自己的屬性可能只對應到其中的某幾招。
範例: 椰蛋 vs 卡比
頭槌和地震打椰蛋是減傷,
如果對方有這兩招其一就可以派椰蛋上。
但如果是舔舔,幽靈剋超能,
那就是變成可能[3](對方打你痛),
可以考慮換別隻,
例如頭槌卡比(選舔舔就會變成互相打不痛)。
⊙複合可能
5. 你打對方痛/對方打你痛(互剋)
如果找不出(或者手上沒有)單方面剋屬的組合,這算是替代方案。
這種打法的特徵是容錯率低,
因為雙方掉血都很快,比對方多吃一個大招可能就輸了,
閃躲是勝負點。
這邊稍微提一下,
不知道是因為什麼緣故,
實際在打的時候並不是每次都會出現「XXX use blablabla」的提示,
造成有時候以為是小招所以不管,但其實是大招,
在這種對戰中影響尤其明顯。
範例:快龍 vs 快龍
6. 你打對方痛/對方打你不痛(屌打)
7. 你打對方不痛/對方打你痛(被屌打)
@@"
8. 你打對方不痛/對方打你不痛(老人球)
奇怪的戰鬥思維,替代的替代方案。
容錯率高,不小心吃個大招也不礙事,
現在大概沒人這樣打,但PvP說不定會有,
因為情形[5]有時衰小就輸了(人家比你快0.5秒放招),
增加戰鬥時間和出招次數可以稀釋運氣成分,
技術的差別會被凸顯出來。
範例:椰蛋 vs 椰蛋
//
以上總共8種戰鬥的情況,如果你不是生性抖M,
那麼你應該會優先考慮[1]、[6],其次考慮[4]、[5],最後是[8]。
之前板眾有問呆河馬要怎麼打?
簡單設想就是草系剋水系,
派個椰蛋樹陽光烈焰一下吧~
但湊巧椰蛋帶超能,
所以大部分的時候其實是情況[8],
雙方互打老人球,只有你放大招時可以爽一下。
但也不是不會贏就是比較慢。
如果可以的話應該要找更好的戰鬥組合,
像有板眾推妙蛙花,但超能剋毒系,
如果對方的呆河馬是 Confusion+Psychic,
妙蛙花上去打其實是情況[5]大家狂掉血,
而不是最理想的情況[1]。
情況[5]的隱憂上面有提過,
如果你妙蛙不強或者是飛葉快刀不太好閃(Psychic不算太慢喔),
換上平均CP較高的椰蛋可能反而比較穩。
結論:
任何 PM1 打 PM2 都可以歸類於上面8種情況(不討論雙方互不剋),
只要調查清楚自己打對方的效果以及對方打自己的效果,
很容易就可以評估出最佳的應戰組合是什麼。
另外做過分析之後就會發現,
頭槌地震的卡比其實可以直接換糖果,
路邊撿的椰蛋就可以應付了你說...
有點累了,招式部分等下次好了...="=
預計想討論DPS、傷害、技能時間對總輸出的影響,
還有攻防道館的配招方向等等。
感謝大家~
作者: chuei1992 (Chaika)   2016-09-28 02:15:00
為什麼這篇文發的時候會寄信給我呀?
作者: lrer (rerl)   2016-09-28 02:29:00
我以為這篇是專業 結果是廢文 end
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2016-09-28 02:36:00
開頭寫得好像很專業 結果內容是基礎中的基礎...
作者: manlike ( )   2016-09-28 02:37:00
好好笑 XDDD
作者: DeaGoo (大狗汪汪)   2016-09-28 02:39:00
結論就是把屬性相剋背熟
作者: jeffrey92229 (你叫株梖嘛?)   2016-09-28 02:43:00
很無聊齁
作者: woodoo (hometeaher)   2016-09-28 02:44:00
寫得不錯哈哈哈
作者: poi96300 (天阿poi)   2016-09-28 02:51:00
寫的不錯 但是這基本上連新手都知道啊
作者: chihchan ( )   2016-09-28 02:53:00
推,已知用火。
作者: erotica (eee)   2016-09-28 03:01:00
道場系統分析 : (1)Win (2)Lose
作者: morevg2427 (燒鵝)   2016-09-28 03:01:00
作者: Jeter (丁eter)   2016-09-28 03:06:00
這遊戲不是直接6隻快龍/卡比/乘龍硬爆就好了嗎?
作者: dodoorca (古老鯨)   2016-09-28 03:07:00
......我的2分鐘消失了
作者: xul327 (CHAGE & ASKA)   2016-09-28 03:12:00
有看有推
作者: wei998 (黑)   2016-09-28 03:31:00
你講的不都是ps那句話嗎 安安?
作者: ERQQ (EQQR)   2016-09-28 03:36:00
XDDDD 超廢文
作者: goshfju (Cola)   2016-09-28 04:04:00
原來如此 豁然開朗
作者: MoneyDay5566 (台灣基本面燙到不行!)   2016-09-28 04:16:00
不能只有我看到
作者: doomlkk (帝王稚)   2016-09-28 04:18:00
不能只有我浪費兩分鐘
作者: Solitary (十年磨一劍)   2016-09-28 04:34:00
不能只有我看到廢文
作者: potter1529 (宋代才女唱元曲)   2016-09-28 05:45:00
分析? 這只是基本的邏輯而已 連寫都不用 有腦子就會董
作者: popopal   2016-09-28 07:06:00
管他痛不痛 快龍硬吃...
作者: bye2007 ( )   2016-09-28 07:33:00
推 寫的很不錯啊 雖然是基礎 但是很重要 新手入門文章生性抖M 這句超好笑
作者: Derrick906 (HsuPo)   2016-09-28 07:45:00
.....
作者: ru04ul4 (拒絕)   2016-09-28 07:54:00
廢文
作者: akita690 (akita690)   2016-09-28 08:31:00
噓人廢文的人幫忙來個整理文,深度文吧
作者: NicolasJaar (Nicolas)   2016-09-28 08:43:00
雖然我看得頭有點暈 但還是推原Po整理
作者: x78212 (穿襪貓(づ′・ω・)づ)   2016-09-28 09:12:00
維妙感 阿這篇文不就再講屬性相剋表?...(′・ω・`)
作者: fbixx500 (噗嗤)   2016-09-28 09:16:00
……
作者: vine1112 (選擇)   2016-09-28 09:58:00
寫得不錯 雖然ps有點多餘XD
作者: Lichtseme (海是你,而我是礁石)   2016-09-28 10:33:00
作者: enoeht20181 (徐三羊)   2016-09-28 11:03:00
沒關係吧 雖然基礎 但覺得有更多更新的會問...
作者: yulo (目標達成 畢業囉)   2016-09-28 12:49:00
還OK

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