作者:
virtual (:))
2016-09-23 12:31:01看了版上討論招式的好壞, 好像都是以某段時間的攻擊輸出多寡來比較,
似乎都沒有人從單位血量可以造成的傷害這個角度切入,
但這應該才最貼近對戰的真實結果.
分享一下我的想法,
以我玩得時候是所有不管大小招通通都閃的情況,
以卡比為例,
防守方兩秒攻擊一次,
所以 Lick 可以打三閃一, 受到的傷害是 0.25 x 小招傷害.
輸出 受傷 Damage/Life(DPL)
Lick 15 0.25 60
三個大招
Hyper Beam: 5000ms, 所以會中兩個小招, 之後 打一個 Lick +閃,
Earthquake: 4200ms, 中兩招, 之後打三閃一
Body Slam: 1560ms, 打完直接閃
輸出 受傷 DPL
Hyper Beam 120+5 2.25 55.6
Earthquake: 100+15 2.25 51.1
Body Slam: 40 0.25 160
結果看起來是body slam 大勝.
不過我沒有 body slam 的卡比, 沒辦法實際驗證...XD
但 Hyper Beam 非常難用倒是跟我實戰的感覺一樣.
如果可以夾在對手發大招之間用出 body slam 的話, 優勢應該會更多.
同樣的邏輯, 套到我最常用的水精靈身上:
Water Gun: 打三閃一
Hydro Pump: 3800ms, 傷害 90
Aqua Tail: 2350ms, 傷害 45
Water Pulse:3300ms, 傷害 35
輸出 受傷 DPL
Water Gun 18 0.25 64
Hydro Pump 90 1.25 72
Aqua Tail 45+18 1.25 50
Water Pulse 35+6 1.25 32.8
的確跟實戰的感覺一樣, Hydro Pump 有用,
其他兩招不如直接用 water gun.
希望對大家有幫助.
作者:
trapart (誰能陪我下棋呀?)
2016-09-23 12:34:00我打道館只閃大招 不然感覺好浪費時間
作者:
qwe20 (晴晴我愛你)
2016-09-23 12:35:00推 0.5s攻速3閃1還是不太會抓節奏耶@@ 有什麼秘訣嗎
推這篇 卡比我舔+泰山 跟 舔+死光都有 泰山好用閃小招 差超多 一隻卡比挑3隻 也是有機會
作者:
schrei (太癢拉)
2016-09-23 12:37:00推一下
閃躲網路很多教學影片 反正就是看到黃光再滑 不要貪打
水精靈 的幫浦 我是都等對面放玩大招 接著放不然為了放幫補硬吃對面大招 太傷
作者: cmbyts 2016-09-23 12:40:00
搶道館賺寶可幣的時候哪有美國時間在那閃小招.打好玩才閃.
作者:
poi96300 (天阿poi)
2016-09-23 12:41:00我有一隻93舔+壓頂 滿足了
作者:
hotrain13 (最幸é‹çš„人!!)
2016-09-23 12:42:00閃大招就好,搶道館就是趕快打趕快佔領
搶道館 乾脆等別人推好 直接放吧推倒不然就是 水精靈 + 龍息快龍湊多很隻 小招一直點
作者:
Parker08 (Parker)
2016-09-23 12:44:00昨天剛抓94舔加壓頂,只是CP1263...想到練就累了...
樓上 我的IV96 舔+壓頂 從CP8XX 練到2300了
作者:
poi96300 (天阿poi)
2016-09-23 12:45:00硬打派不一定比技巧派打得快 技巧派還有很多玩法
作者:
poi96300 (天阿poi)
2016-09-23 12:46:00去看我昨天發的打道館無用技巧就是其中一個
作者:
woodoo (hometeaher)
2016-09-23 12:56:00幫我算一下快泳蛙 感謝
作者:
wubai32 (小黑)
2016-09-23 13:16:00Push 好文
作者:
w03dk4 (湯姆貓)
2016-09-23 13:18:00泰山iv95從400多練到2400路過
作者:
k910005 (小冰)
2016-09-23 13:44:00大招除了自身發招時間還要加0.5秒,泰山壓頂就會到2.06秒,有時會來不及閃避對面小招
作者:
Parker08 (Parker)
2016-09-23 14:31:00因為我已經練了另外兩隻卡比和其他,星塵和卡比糖全空才抓到那隻IV94.....
理論是這樣 真的一邊壓頂一邊閃大小招 節奏一亂也是吃一堆招 死光節奏明確容錯率高
節奏亂 不是討論重點吧 是自己玩家技術問題死光節奏明確 問題是吃傷害也多阿現在討論就是 能損越少血情況下 輸出越多傷害
阿不就說了理論的確是這樣嗎 阿不能說點實戰的意見?
作者:
wwfman (ouch)
2016-09-23 15:37:00#1Nv0tvYW 觸發2.1秒間格時 加上一次的閃躲僵直時間會沒辦法打3閃1當對面技能一為0.5秒 有時只能打2閃1
我到現在還不知道要練哪支卡比,每個都有人推頭死,頭泰,舔死,舔泰 好猶豫
剛開始打架會想要舔泰 各種靈活屌虐 久了就會想舔死
不玩閃小招的話頭鎚和舔就沒差了 防守還更猛 這時就比CP吧 樓上的別升別糖 留著蓋道館很好用
作者: dennis1990 (Dennis) 2016-09-23 16:55:00
終於有人討論這個了 其實我覺得同樣的概念也可以用在
作者: dennis1990 (Dennis) 2016-09-23 16:56:00
守道館招的選擇 假設一定會被閃掉的情況 死光跟地震傷
派可以扛住對面招式 又剋他的 被打是0.8*0.25(有閃)打他卻是 *1.25 一來一回 差多少
作者:
ao6qup3 (å°ï¼¤)
2016-09-23 21:08:00之前就說過啦!龍爪和壓頂好用不是因為dps最高,而是不用吃傷害的大招。玩家人數減少以後道館戰閃招會越來越重要,看老外的影片越來越多人在練閃招,臺灣還是有一堆人自己懶得閃還要誤導人的XD
Hyper Beam跟Body Slam還有STAB,Earthquake沒有所以Hyper Beam跟Body Slam要再加上STAB吧水精靈因都是水招,有沒有算STAB彼此間的比值一樣
作者: smilepoch (漢彌爾頓 車~壞~掉~了) 2016-09-24 11:21:00
我習慣大小招都閃,所以技能僵直短很重要